⑤悩むくらいなら斬りつけろ
さて、招雷という構築に常につきまとうのが、尖ったデッキであるために弱点も多いということです。大きくは
a)バウンス、コアシュートに弱い。
b)事故の危険性も高い。
ってことです。なので、安定するデッキではないです。
a)を回避するためには先ずはコアのない隙に一気に狙うことでしょう。トラッシュにコアがたくさんあるときに一気に狙うようにします。序盤や大型を出したとき、マジックを打ったあとなどですね。
わざと相手にマジックを使わせるような攻め方も重要です。
理想は3ターン以内に相手ライフが2以下になることです。
アグニアスがうまく使えると、コアシュートに対応してバーストが打てます。
ただし、アグニアス自身のコアシュートには対応してないので、注意しましょう。
例)場に相手小型ブロッカー2体、こちらの場にクラウディウス、相手ライフ1
クラウディウスでアタック
↓
相手ブロックしてバースト発動
マークオブゾロ
↓
そのバーストに対応してアグニアス召還
↓
アグニアスアタック時効果で相手ブロッカー破壊
↓
相手ライフ0
例)相手ブロッカー1体、こちらは場にクラウディウス、相手のライフは1
クラウディウスでアタック強襲で回復
↓
相手バーストUブリザライガ
クラウディウスはデッキ上
↓
アグニアス召還アタック時効果でUブリザライガ破壊
↓
相手ブロック
↓
フラッシュ観音千撃掌で回復
例はアグニアス中心な感じでしたが、他にもギミックはあります。しかし共通するのは、
『早めにライフを削る』
ってことです。
例えば、アイザックアタックもしくは三つ首竜の海賊旗配置時したとき、相手は自分のスピリットを犠牲にしてまでブロックしない場合が多いです。
仮に招雷パーツがなくてもここでアタックするとライフ1削れます。
ブロックしてくればシンボル削れます。(破壊後バーストには注意)
どちらにせよアドが取れることが多いです。相手のブロッカー潰せるなら低コスト招雷を犠牲にして良いです。
例えるならジャブ打ちながら相手を崩すボクシングの感じです。
隙を作ってストレートなどのフィニッシュブローを狙うのです。
b)のこともよっぽどの事故でなければ何ターンかこのジャブで誤魔化せます。
サンダープレッシャーかかってれば尚更です(((o(*゚▽゚*)o)))
2ターンくらいは有効なので、その間に体制を整えつつライフを狙います。
3ターン以内にライフ2まで削れれば、活動限界超えても上手く立ち回ることが可能になります。これを僕は覚醒モードと呼んでます。
基本は以上ですが、招雷にとっては最大の天敵がいます。
こいつが1ターン目に出るとかなり遅延されてしまいます。
他の装甲青を持ったものもかなり嫌ですが、結構BP押し可能なので、何とかなりますね。
あとこいつ
強襲や観音千撃掌の回復をできなくします。しても良いけど破壊されます。まあセーファス置いてわざと破壊されるプレイングもありますが、2ターンキルは難しくなります。
あとはクラウディウスアタック時のコスト3/4マジック以外はコアを見て警戒しましょう。
具体的にはディーバの2枚、光速三段突、甲竜封絶破などですね。
さて⑤以上です。分からない部分や疑問な部分はどんどん聞いてください。
答えられる限り答えます。
本日でBp-さんの招雷感はおしまいになります。
今日まで応援ありがとうございました(((o(*゚▽゚*)o)))
今日まで続けられたのは皆さんのおかげです。
これを見て招雷を始められたり、招雷で勝てるようになる方が増えることを祈ってます。
当然僕自身も初めて1年の修行者ですから、これからまだまだ精進していきます。
最後に先日の店舗代表決定戦でのデッキを載せます。
精密さんに評価いただいているので、それなりにはなっていると思います。それでは
to be continued to next "calling thunder"!
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201509/11442678874036_20150920.html




