④相手の体勢を崩す
いくら攻撃したって相手が防御してたら、ライフにダメージいかないのは当然ですよね。
僕は空手をやってましたが、相手に打撃を当てるためにはフェイントなどをうまくつかい、相手の防御をかいくぐる必要があります。
要はどうブロッカーを捌くかです。
基本はどの色も同じだけど、
a)メインステップで召喚時効果やマジックで処理する。
b)アタックステップでアタック時効果やバトル時効果で処理する。
c)フラッシュタイミングでの処理。
a)b)の良さは相手の影響を受けにくく、こちらからコントロールできるところ。
c)の良さは相手にもフラッシュタイミングがあるけど、奇襲性があることですね。
招雷にはこの2つのいいとこ取りな部分があるのです。
招雷はバトル終了時に召喚なので、召喚時バースト以外は干渉ができません。召喚時バーストだって召喚時効果が先だから、やりたいことは先にやれます。
ノーコストで次が出るからまたアタックできます。
何より出すまでは次が来るか分からないし、任意だから招雷しないかもしれません。
相手を捌きながら突進していく無双状態はさながらモンハンの双剣鬼人化状態です。
例をあげます
その1:場に三つ首竜の海賊旗がある。
バディアタック
↓招雷
クリフォード(コスト3以下一体破壊、1コアブースト)
↓招雷
クラウディウス(コスト4以下全て破壊、破壊一体につき1コアブースト)
アタック時相手はコスト3/4マジック❌
強襲でもう一度
その2:高BPアルティメットがいる。
バディアタック(ブロックされて破壊されても破壊時招雷できる)
↓招雷
雷鳴の海賊キッド(招雷で召喚すると、コストの一番高いアルティメット破壊)
コスト5以上のブロッカーが見える場合はセンジュかアグニアスにつなぐことで問題なく処理できます。(無論耐性がなければですが)
さて、突進して行くだけでもある程度捌ける招雷ですが、これだけだと勝利は掴めません。
『相手の打点計算を狂わす』
ことが重要になります。そのためには同時にバーストやフラッシュタイミングを上手く使うことです。
僕が利用するのは
まず、グリードサンダーはフラッシュだけでも優秀です。
合計コスト5まで破壊なので、小型を複数除去したり、疲労ブロッカーのシラヌイやシグレの破壊が可能です。
積極的に使えば打点計算がくずせます。
読みが上手くなれば、ふせて手札破棄も同時に狙えます。
アグニアスが場にあればライフ減少、S/U破壊・消滅での手札破棄ができてしまいます。
これも防御札という相手の打点計算を狂わすことです。
観音千撃掌は言わずと知れた、闘神の強い味方です。
バーストでのブレイブ全破壊、コスト6以下一体破壊も良いですが、フラッシュで闘神MAXレベル回復が尋常じゃない((((;゚Д゚)))))))
センジュやクラウディウスがでる場面では軽減最大のことが大抵なので、2コアで使えます。
セーファスは使い方次第で無限の可能性を秘めてます。(正直Sバーストになって欲しかった)
破壊されたフィニッシャー戻してもう一度招雷したり、捨てておいた別の道と繋げることも可能です。
アグニアスの存在でこれも威力を増しますね。
奇襲性という意味でアグニアスは外せません。
相手がバースト発動すると召喚できるので、ライガ、カノン、牛、オオテンタといったバーストを恐れずに攻められます。
バーストマジックで凌がれる場合でも残り1点であれば削れるのが強みですね。
バースト条件の追加を上手く使うことができれば無限の可能性があるはずです。
相手の打点計算を崩す奇襲性はさらに増します。

これで④は終わりです。
⑤悩むくらいなら斬りつけろ
に続きます。



