②サンダープレッシャー
招雷と対戦されたことがあるかたは分かると思いますが、招雷には「ワンキルされるかもしれない。」という速度のプレッシャーがあり、これを僕はサンダープレッシャーと名付けました。
特にコア、手札の少ない序盤は、「コアを使い切って大丈夫か?」、「ブロッカー残しておかなくて大丈夫か?」と言う迷いを生じさせることができます。まさに雷による金縛り状態です。
ハンターハンターの円を張り巡らせた状態ですね。
正直、この状態が作れるだけでもアドが取れています。あとは手札に応じて居合いを抜くタイミングを計るだけです。
次に重要になるのがサンダープレッシャーの維持の仕方です。
ポイントは2つ、トラップとブラフです。
僕が一番使っているトラップはこいつです。
ライフ減少後に一体のブロッカーと最大で3枚のネクサスが手札もしくはトラッシュから並びます。
ってことは場合によっては2ターン目に軽減シンボルが4つ並ぶことを意味します。
招雷しなくてもフィニッシャーが素出しできちゃいますね。
もちろん招雷スピリットを並べるのもありです。
トラップがあるからこそブラフが生きます。
相手がアタックしにくい状況が鉄拳を張るだけで作れますよね。仮にブラフでも。
実は単純にドロソを使うだけだとサンダープレッシャーが切れてしまうことが多いんです。
おっ、相手の手札揃ってないなまだ大丈夫だって。
例えば、バースト張ってからマントラドローを使ってネクサスを捨てていたら相手はどう考えるでしょうか?
サンダープレッシャーがかかると思いませんか?仮にブラフだとしても。
Sバーストネクサスが出てくれたことも追い風になりました。
バーストを張り替えるだけでネクサス捨てられます。
そして僕の3体目のフィニッシャー
さっきの鉄拳からネクサス3つ先にネクサス貼ってればもしくはソウルバーストでネクサス4つ。分かりますね。
『2ターン目に5点アタック』
ですね。起動で更地にすればほぼ決まります。
一度見せたら確実にサンダープレッシャーにかかります。
かからなかったら手札に何か握ってます。
その辺は次のポイントになります。
さて次のポイントは読みです。
まあクラウディウスやセンジュがくるなら今の流行りなら当然天火烈刀斬が飛ぶことは考えられます。
そこで
天下レットゥザン~‼️
破壊時バーストセーファウス
センジュまたはクラウディウス回収してもう一度招雷ってこと
もう一人のフィニッシャーアグニアスを出しておけば、消滅も怖くありませんね。
神速で凌がれる
グリードサンダーで破壊
もしくは
センジュもう一度アタック、
クラウディウスなら強襲と合わせて3回いけます。
とまあ昨日の①と合わせると、かなり相手を抑制できると思います。要はそういう雰囲気を全身から出します( ̄+ー ̄)
さて②についてはここまでです。招雷は弱点も多い戦法ではあります。その辺をどうやるかがこれからの部分になります。
③残し方より捨て方
に続きます。
to be continued to next "calling thunder"!







