小規模とはいえ
2店舗展開となった弊社。
デザイナーの特性も様々。
キャラ立ち
カット
カラー
接客術
トーク
等など
チーム編成をいかにし
競合店ひしめく
中野~阿佐ヶ谷エリアにて勝ち抜くか と
ね
1988年 2/10発売の
ファミコン版
ドラゴンクエスト3
当時5年生の安部の手元へは忘れもしない
予約販売にて3/5の12時に!
『勇者』 オールマイティに。
『戦士』 攻撃力に特化。
『僧侶』 回復系呪文に特化。
『魔法使い』 攻撃系呪文に特化。
『賢者』 以上両方の呪文を扱う。
『武道家』 戦士に劣る攻撃力だが素早い動きにて
快心の一撃が出やすい。
『遊び人』 あまり覚えてないな。
どんな4人チームにて
魔王バラモスを倒すか
ベホイミかベホマか
しかしMPを温存し
次のターンでイオナズンを使いたい。。。
急かす すぎやま こういちのBGM。
間違い無く
現在の僕の
経営戦略構築思考は
こうして遊びながら
培われた。
安部
2店舗展開となった弊社。
デザイナーの特性も様々。
キャラ立ち
カット
カラー
接客術
トーク
等など
チーム編成をいかにし
競合店ひしめく
中野~阿佐ヶ谷エリアにて勝ち抜くか と
ね
1988年 2/10発売の
ファミコン版
ドラゴンクエスト3
当時5年生の安部の手元へは忘れもしない
予約販売にて3/5の12時に!
『勇者』 オールマイティに。
『戦士』 攻撃力に特化。
『僧侶』 回復系呪文に特化。
『魔法使い』 攻撃系呪文に特化。
『賢者』 以上両方の呪文を扱う。
『武道家』 戦士に劣る攻撃力だが素早い動きにて
快心の一撃が出やすい。
『遊び人』 あまり覚えてないな。
どんな4人チームにて
魔王バラモスを倒すか
ベホイミかベホマか
しかしMPを温存し
次のターンでイオナズンを使いたい。。。
急かす すぎやま こういちのBGM。
間違い無く
現在の僕の
経営戦略構築思考は
こうして遊びながら
培われた。
安部