自力で書いた記事とChatGPT先生に加筆してもらった記事を載せます。
仕事の発想をタロットで考えておく。
まず、僕は天才じゃないからお題作るだけで手一杯。
とりあえず、仕事の超人みたいな人を下記のアイディアで作ろう。
で、これを、しょうもない罠に引っ掛けるとか、で台無しにして、センス足して、面白くしてみてほしい。
全然違うやり方でもいい。
愚者、お客様?の意見をきいてみよう。
奇術師、商品開発、をする人。
女教皇、お客様がライバル社と自社製品どちらかうか?
女帝、販売件数を記録して増やしていく。販売件数増加No.1は、誰か?
皇帝、仕事の命令をどれだけきけるか。
法皇、社則をどれだけ守れるか。
恋人、社内結婚でいいひとみつけられるか、モテるか。
戦車、社の営業成績で一番は誰か。
力士、終身雇用で皆勤賞。
隠者、守秘義務のNo.1は誰か?
運命の車輪、異動先の適応が早いのは誰か。
裁判の女神、判断が一番正しかったのは誰か?
吊るされた男、部下のケツ拭い一番したのは誰か?
死神、リストラのときに一番首を切ったのはだれか。
節制、手柄をだして、分前を一番配ったのはだれか?
悪魔、昇進試験の成績が一番いいのは誰か?
落雷の塔、社のスキャンダルを大きくしたのは誰か。
星、新人で一番成績が高いのは誰か。
月、社のスキャンダルをバラしたスパイは誰かを当てる。
太陽、給料が、一番高いのは誰か、コスパが高いのは誰か?ランキング。
審判、商品のコンテストで一番がとれるか?
世界、総合点は誰が一番か?
主人公、上司にこれやってと命令される、密かにMVPねらってる。
協力者、主人公がMVPとるのに必要、例えばルール守るなら、ルール教えてくれる。サポートしてMVPに近づく。
依頼者、主人公にこれやってと指示する。ミッションをクリアするとMVPに近づく。
犠牲者、職場のいじめられっこ、助けるとMVPにちかづく。
敵対者、主人公のMVPを邪魔する、ルール守るなら破るように誘惑してくる、しないとMVPにちかづく。
対抗者、気がついてないが仕事ができてMVPを前回とった、主人公のライバルで、真似るとMVPになるヒントになる。
面白そうなアイディアですね!この「タロットで仕事の発想を考える」テーマをベースにして、以下のように加筆・アレンジを加えてみました。全体的に「タロットを使った職場のゲーム感覚」を強調し、主人公の成長や葛藤を描く方向に寄せています。
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タロットで職場をゲーム化!仕事の超人を作るプロジェクト
主人公は、タロットを元にした社内コンテスト「タロットMVPチャレンジ」に巻き込まれる。上司から「今年のMVPを目指せ」という無茶振りをされ、渋々ながらも挑戦を開始。しかし、ただのランキングではなく、タロットのカードに応じた特殊なルールが設定されており、それぞれが主人公の成長や葛藤を刺激する内容となっている。
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タロットカードと仕事の試練
1. 愚者(新人社員の視点)
新人のような純粋な心を持ってお客様の意見を聞け。お客様の声を最大限に活かした提案をするのが課題。
→ 主人公は、正論に囚われず、お客様の「無理難題」に答えられるかを試される。
2. 奇術師(商品開発)
「何もないところから価値を生む」という課題。新商品や新しい提案をゼロから考え出せ!
→ 失敗だらけで嘲笑されるが、一発のアイディアが評価を覆す展開。
3. 女教皇(選択)
ライバル会社の商品と自社製品、どちらを優先的に選ぶべきか?冷静な判断力が問われる。
4. 女帝(販売件数の記録)
販売件数を競うバトル。毎日ランキングが更新され、チームプレイと個人の努力が試される。
5. 皇帝(指示遂行能力)
上司からの無理難題をどれだけ正確にこなせるか。指示待ち人間にならないバランスが重要。
→ 主人公が指示を逆手に取り、オリジナリティを発揮する展開。
6. 法皇(社則遵守)
社内規則を守りつつ、最も効率的な方法で成果を出すことが求められる。
→ 敵対者の罠で規則違反に追い込まれるが、協力者の助けで切り抜ける。
7. 恋人(社内関係)
職場での人間関係を円滑にする。協力者と信頼関係を築き、犠牲者を助けることでポイントを稼ぐ。
→ 社内恋愛フラグが立つが、それがトラブルの種になる。
8. 戦車(営業成績)
営業成績で勝負する課題。現場での体当たりの努力が報われるか?
9. 隠者(守秘義務)
社内の機密を守るミッション。他者からの誘惑やプレッシャーに耐えられるか?
→ 味方だと思っていた同僚が裏切り者だった、という展開。
10. 運命の車輪(異動)
急な部署異動にどれだけ早く適応し、新しい環境で成果を出せるかを試される。
11. 吊るされた男(部下のサポート)
部下の失敗をどれだけカバーし、チーム全体の士気を上げられるか?
→ 主人公自身の成長を描く重要な課題。
12. 死神(リストラ)
苦渋の決断を迫られる課題。不要なプロジェクトを切り捨てる選択が求められる。
13. 審判(成果の判定)
商品コンテストに挑戦し、結果をもとにMVPが決定される。
14. 世界(総合評価)
すべての課題を総合的に評価され、真の仕事の超人が決まる。
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キャラクター関係図と役割
主人公(野心家): 平凡な社員だが、上司から無理矢理MVPを狙うよう命じられる。密かにMVPを獲得して人生を変えたいと考える。
協力者(頼れる先輩): 主人公を支え、課題をクリアするヒントやサポートを提供する。
依頼者(上司): タロットカードの課題を出題し、クリアすることで評価を約束する。
犠牲者(職場のいじめられっ子): 助けることで「愚者」の課題をクリアし、チームの士気を高める。
敵対者(ずる賢い同僚): 主人公のMVP獲得を阻むため、陰謀を仕掛けてくる。
対抗者(前回のMVP): 仕事ができるエース社員。彼の働き方を学ぶことで課題の突破口が見える。
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物語の展開案
1. 序盤: 主人公が無理矢理コンテストに参加させられる。初めはやる気がないが、徐々に「タロット課題」にのめり込む。
2. 中盤: 協力者や犠牲者との絆を深めながら、敵対者の妨害をかわして課題をクリアしていく。
3. クライマックス: ラストの「審判」で、商品コンテストに挑戦。社内スキャンダルや裏切りが暴かれる中、真価が問われる。
4. 結末: 主人公がMVPを獲得し、職場での地位や人間関係が大きく変わるが、「仕事の本質」に気づく感動的なラスト。
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こんな感じで、少しストーリー性を足してみましたが、どうでしょうか?別の方向性やさらに面白い仕掛けを追加することもできます!