アニメやら筆者の日常とか -2ページ目

機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT

前作のガンダムVS.ガンダムとは別物になるっぽい

以下、勝手な予想
基本操作はBD、ステップは健在で、新ボタンのFボタンで超低空BDというホバーダッシュっぽいのが出来ると予想してみる(特にドムは高性能)

F+射撃でメイン武器換装(抜刀ぐらいのスピードで)

ステップも八方向に出来る

Gクロスオーバーを廃止してエゥーゴVSティターンズDXの機動覚醒を復活(このとき、00機体はトランザム発動中のカラーになる)

前作機体全てに調整を加えゲームバランスを重視

ラスボスは月光蝶常時発動状態のターンAで、月光蝶の羽根には格闘以外では攻撃判定は発生しない

新機体はデスティニー
ストライクフリーダム
ジャスティス
GNフラッグ
デュナメス
キュリオス
ヴァーチェ
ガンキャノン
GP-01&GP-01Fb
ガーベラ・テトラ
ハンブラビ
マラサイ
バウンドドッグ
ザクⅢ
ドーベンウルフ
キュベレイ
ライジングガンダム
ガンダムシュピーゲル
ガンダムデスサイズヘル
トールギス
アシュタロンHC

悪魔で予想と希望だからこうなるとは限らないけど、こうなって欲しい

ゲーセンの格闘ゲームでありがちなこと

今回は最近の私の一つの嘆きをば

ゲーセンの3Dじゃない格ゲーで初心者が対戦していて相手がジャンプ攻撃と見せかけてなにもせず着地して下段攻撃とか、
攻撃をどんどん繋げられてあっさりやられた仕返しにと怒ってケンカになったのを社会人になって何年かたった人誰もが(?)見ていたと思う。

さて、悪いのはどっちでしょう





正解は初心者を倒した側です。
何故かというと、なにも知らない初心者は卑怯な手を使わず勝とうとするのに対して上級者は卑怯な手をバンバン使います。

その理由は、3Dじゃない、いわゆるストリートファイターのような「2D格闘ゲーム」では腕のある者同士の対戦となると、どんどん卑怯な手を使わなければ勝ち目はないからです。

何故ならば、


「全ての行動の最後にガードを仕組んであるから」
なのです。

2D格ゲーは下段のガードを入れっ放しにしておくだけで、ジャンプ攻撃以外のほぼ全ての攻撃をガード出来ます。

となると、いかに相手のガードを崩すかが問題となって来るんですね。
技を利用して相手を翻弄したり、前述したジャンプ攻撃と見せかけて…のやつだったり、密着して打撃と見せかけて、システム上ガード出来ない投げ技を決めたりしてダメージを奪って行く

はっきり言ってこんなことをなにも知らない初心者にしたらそりゃキレる訳です。
そんなことをしちゃいけないのが上級者と中級者なのですが、残念ながらまだそんな輩が存在している。
それが今のアーケードゲーム離れの原因だと分かってないのだから嘆かわしいですよ。

隠れた才能を潰してしまうこともあるのですから尚更です。

最後に一つ
これから格ゲーを極めんとするプレイヤーは絶対に初心者狩りをしないようなマナーを守れるプレイヤーになって下さい。

今回は以上!

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