▼iPhone


 iPhone買っちゃいました♪





 欲しいものにはほんとに我慢が効かない。新しいもの好きな自分は少し自重するといいと思います。


 発売日に欲しかったけど、当然在庫なしだったので入荷待ちで今日買えました。



 現在進行形で、設定や機能と格闘中です。機械オンチには辛い・・・( TДT) 説明書ついてないのね・・・。


 また機能とか使いこなし始めた頃にでもレポしちゃいますね。



 iTunesに乗り換えなきゃいけないのも悩みの種。ずーっとWMPだったんですよねぇ・・・。




▼ぱふーむ


 今更だけどPafumeにハマりました。


 新しい音楽を聴いている感じがしないのがいいですね~。YMOとかP-MODELとかその辺を思い出させます。



 iPhoneを買う動機になったひとつ。






▼X-Dayは7月31日


 7/31がやばいです。


 何がやばいかって、考え無しに予約してたゲームの発売日が重なっちゃってます。





 それも4本。





 ソウルキャリバーIV






 どきどき魔女神判2(DUO)






 零 ~月蝕の仮面~






 リズム天国ゴールド



 いくらなんでも、こんなに積むのはお百姓さんに申し訳ないです。まだシレン3もファミコンウォーズVSもTH2ADも積んだまま開封してないのに。


 何を切ればいいんでしょう?2本くらい切った方が良さそうです。バンブラと被るリズム天国は確定として、あと1本!


 SC4・・・もうスティックが届いてしまった。


 dkmj2・・・前作から良ゲーの予感。


 零・・・夏だし怖いのやりたい。苦手だけど。


 どうすればっっっ!





▼バンブラ


 ただいま★10「でんせつ」。残りHPは53。


 アイマスの曲が投稿できなくて絶望した!でも途中まで作ったし最後まで作ります。


 ポリリズムとチョコレイト・ディスコがPafumeにハマるきっかけになりました。






▼Project Im@s


 ・やよいのMAはシリーズの中でも上級者向けでした・・・。


  歌もトークもどう反応すればいいのかわかりませんw




 ・V4Uきました。なんという雪歩ファンディスク。雪歩をクローズアップしまくりの1枚で大満足です。




 ・どういう需要があるかわからない現状ランキング。


  雪歩
  千早
  WhoPの美希
  亜美
  真美
  春香
  やよい
  真
  WhoPじゃない美希
  社長
  あずさ
  小鳥
  伊織
  律子




 ・サンバおめでとう!




 ・PafumeのCDを買うハメになったのはわかむらPの責任。




第1回猫熊杯(DD限定構築)登録受付中!



 とりあえず、光か闇が中心になるのはほぼ間違い無しと見ていいだろう。これは単純にカードプールの問題でもあるし、《伊勢海老》の存在もある。




■光視点からのDD限定


 クリーチャーは数・質ともに申し分ない。光単でも必要十分な数が集まる。エンドカードの【天使装甲II】もある。なにより、【伊勢海老】を使えることに加え《伊勢海老》の影響を全く受けない。




・伊勢海老の有用性



 環境に光と闇が氾濫しているとしても、【伊勢海老】は有効なカードだと思われる。
 そもそもHP3は非常に貴重な存在。出るのが遅い【光輝巨人】を除いて、5MPまでのクリーチャーは総じてHP2以下。《ズワイガニ》などに簡単に相討ちを取られてしまう。HP3あれば《灼熱波動》や《プラズマ直撃》にも耐えられる。


 さらに、もう一方の闇陣営は闇単でデッキを成立させるのが難しい。他属性を含んでいる恐竜や、タッチで使い易い《緑色の子鬼》《プラズマ直撃》などのカードを投入している可能性は高いだろう。




・光の難しさ - 3つの問題点



 3つある。
 ひとつは、同型対策の難しさ。これはDD限定に限ったことではないが、ミラーマッチの対策を立てるのは難しい。光はある程度の数が来ることが予想されるし、勝負を天運にまかせることは避けたい。
 具体策としては、(a)【天使装甲II】【皇帝ペンギン】の飛行要員を多目に入れる。(b)【防光円陣】の採用。(c)他の属性をタッチする。
 どれもあまり決定的とは言えない。対光に限った手ではないのが救いか。


 ふたつめ。除去の弱さ。いくら地上戦では強くても、《亡霊化》や《皇帝ペンギン》でピンポイントに攻められると意外と脆い。《光輝巨人》を先に引かれて防御に回られても厄介だ。
 【火事場力】は一応攻守に使えるカードだが、除去として使う場合のリスクは大きい。根本的な解決は光単では望めないので、除去の弱さが気になるなら他の属性をタッチするしかない。


 みっつめは対闇での【天使装甲II】と【友引II】の相性の悪さ。天使装甲を生かす布陣にすれば、友引の絶好の餌食。コストを考えれば友引の方が先なので、光側としてはクリーチャーを隣接して並べにくい。天使装甲は対光での切り札なので、ここでジレンマが生まれる。


・光タッチ炎


 そこそこの性能の除去が手に入る。【死にたがりのペンギン】はあまり役に立たない。




・光タッチ水


 【応報カウンター】が旨み。他は見るべきところは無い。




・光タッチ風


 【防風円陣】【身長偽装材】がミラーマッチで必殺の一手になり得る・・・か?




・光タッチ闇


 膠着時に【亡霊化】が決め手となり得る。




■闇視点からのDD限定


 ひとまず単属性ではカードパワーに欠ける。何らかの属性を足して、恐竜などの手を借りる必要がある。
 ここで目の上のたんこぶなのが《伊勢海老》の存在。恐竜類は打撃の要になるカードなので、なんとしても攻撃を通していく必要がある。という流れで、【亡霊化】が第2のキーとなる。これが闇の基本骨子。




・除去はできるのか


 面で攻めてくる光に対しては、線の細い攻撃を通しつつ守る流れになりがち。対闇では、数少ない主力を撃ち落とすのが重要となる。そうでなくとも、主力となる試作兵は気分屋。どうしても除去は欲しい。
 闇単で使い物になりそうなのは【友引II】。闇は無理して(闇闇闇)を出す必要はないので、他の属性からカードを借りてくるのは比較的容易。【花壇の槌】辺りのカードまで検討の余地に入れてもいいだろう。




・闇タッチ炎


 各種火力に【怒り狂うパキケファロサウルス】【パキケファロサウルスヘッドクラッシュ】。全てのカードが満遍なく使い勝手が良い。【花壇の槌】に【教頭の憎悪】を主軸に擬似バーンも面白いかもしれない。




・闇タッチ水


 特にこれといったカードが無い。




・闇タッチ風


 こちらは【咆哮するパラサウロロフス】に期待が集中する。【アンキロサウルスの尾撃】も除去として役に立たせることはできる。




・闇タッチ光


 あんまり・・・。

トマホークミサイル・スカッドミサイル


 バーンはじまりすぎ。




家宅捜索者


 待ちに待ったソーサリーサーチは非常に残念な結果となりました。

 全生デッキに入れるのはアリかも。




飛行鯱


 これはやばいだろうjk




クラスター猫弾・猫師


 全生の前後に活躍できそう。重いけど。





無名の剣士


 これもやばい。3/3の2体と交換できる。




無料のアバター


 2体くらい出しても問題ない気がする。強い。

■リンク先を、各ブログさんのトップページに変更しました。

 1つ1つ手作業なので、不備ありましたらお知らせ下さい。



■wikiもRSSを発行しているのに気付いたので、以下のwikiを追加。

 ・ABCD Wiki

 ・ABCD ドラフト Wiki

 ・ABCD 大会運営 Wiki

 ・ABCDカードイラスト Wiki

 ・ABCD妄想まとめ



■要望のあったブログさんを一覧から削除。










2.03が来るみたいですね。

余談だけど伊勢海老 採用されました(´∀`)

第1回猫熊杯(DD限定構築)登録受付中!

◎[全生完壊] Sorcery 5(炎風光光) / 200f

全てのクリーチャーを完全破壊する。


 軽減蟹と相性よし。その蟹は損害結晶とも相性がよい。
 光ビートダウンの切り札としてタッチしてみる?




○[書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板] LandSpell 2(水光) / 200f
ターン終了時にドローストックを保持していない全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
場に出たときドローストック+1を得る。


 あまりにも警戒されやすいか?
 強力バトルスペル【応報カウンター】と同じ属性なので、テンポを整えるカードとしては良いかもしれない。




○[呪文静止] Sorcery 4(水水) / 0f
対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1550f長くなる。


 唯一まともに使えそうなカウンター。この環境で水水を揃えること自体無理がありそうではあるが。

 【ガンギエイ】とかまたまたご冗談を。




○[灼熱波動] Sorcery 4(炎) / 600f
全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに2点のダメージを与える。
■ファストキャスト[5(炎炎炎) / 0f]
詠唱開始(100f)


 5MPまでのクリーチャーのほとんどがHP2以下。《伊勢海老》にさえ目を瞑れば、かなり強力な全体除去。




◎[緑色の悪魔] Summon 7(風風) / 300f 鬼の召喚 Atk=4 , HP=4 貫通
攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。


 最大級クリーチャー。戦闘能力も申し分ない。限定環境なら、にっくき《突然死》も《因果応報》もカウンターも存在しない。




○[損害賠償] BattleSpell 4(闇闇) / 0f
攻撃プレイヤーに3点のダメージを与える。あなたは3HPを得る。


 闇のメイン火力。たった4MPで6点のHPアドバンテージ。戦闘は確実に起こるので腐ることもない。




◎[電子レンジ] LandSpell 5(光光) / 100f
場に出ている場合、対戦相手はバトルスペルを使うことができない。


 先の《損害賠償》や《応報カウンター》など、潰したいバトルスペルは結構多い。除去の薄い環境だけに、これらが投入されている可能性も高い。惜しむらくは、最も脅威となるであろう同型に対して腐ること。




○[防光円陣] LandSpell 3(光) / 300f
上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは復活 , 光耐性+2を得る。


 光単で出来る同型対策。光相手以外にもちゃんと役に立つのがミソ。




○[防闇円陣] LandSpell 3(闇) / 300f
上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは闇耐性+2 , (+1 / +1)の修正を得る。


 クリーチャーのHPを参照する除去が多く、また除去そのものの絶対数も少ない。効率よく初手を埋めてくれるナイスカード。試作兵との相性も良い。




◎[ステルスの小人] Summon 3(水風) / 100f 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1
ステルスの小人はブロックされない。
スキルやソーサリーの対象とならない。


 かなり安定したクロック発生器。ただ属性が・・・。アンブロッカブルを出したいなら【亡霊化】をどうぞ。




◎[皇帝ペンギン] Summon 5(光光光) / 100f ペンギンの召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 飛行
ブロックされなかった場合、戦闘終了時に皇帝ペンギンは(+1 / +1)の修正を得る。
戦闘に参加しているあなたのコントロールする全てのペンギンは戦闘中(+1 / +1)の修正を得る。


 実は唯一の飛行持ち(飛行防御ならいる)。ブロックされる確率は極めて低く、また攻撃が通った際の決定力は絶大。
 光単は、伝説のデメリットを考慮しつつ何枚これを積むのか。




●[応報カウンター] BattleSpell 3(水光) / 0f
攻撃クリーチャーの攻撃力と等しいダメージを攻撃プレイヤーに与える。
そのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。


 光に水をタッチする最大(唯一?)の理由。決まった際のアドバンテージは計り知れない。




●[受験失敗] Sorcery 3(闇) / 50f
全てのクリーチャーは対象のクリーチャーの必要属性値と等しい耐性値を失う。


 かなりの突破力を生むカード。カードの交換率が低いのがネック。




○[光輝巨人] Summon 4(光) / 1450f 巨人の召喚 Atk=4 , HP=5 後手 , 貫通
場に出たときに復活を得る。


 光vs光のキーとなるカード。(《上層収斂》を除いて)飛行は光が独占しているため、他属性とのマッチでもほぼ無敵の壁となる。




●[怒り狂うパキケファロサウルス] Summon 2(炎闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=3 , HP=2 貫通
追加コスト(3MP)
アクティブ状態で場に出る。


 優秀なパンチャー。【パキケファロサウルスヘッドクラッシュ】との相性の良さも健在。《伊勢海老》が出ていても突破できる可能性が高い。




●[咆哮するパラサウロロフス] Summon 3(風闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=3 , HP=3
追加コスト(4MP)
咆哮するパラサウロロフスが攻撃に参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを得る。
咆哮するパラサウロロフスが場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。


 非光陣営の最優秀エース。属性としても使い易いカードが揃う。最速3ターン目から動き出す【亡霊化】とのコンボは、毎ターン6点分とも言える高クロック。光単と言えどもこれは脅威となり得る。




◎[獣脚王ティラノサウルス・レックス] Summon 4(炎風闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=7 , HP=2 貫通
追加コスト(4MP)
クリーチャーをブロックした場合、獣脚王ティラノサウルス・レックスは戦闘中(-5 / -1)の修正を得る。


 攻撃力ダントツのトップ。【防風円陣】の上にでも乗ろうものなら手を付けられない暴れん坊となる。
 《伊勢海老》の耐性で4点もダメージを軽減されてしまうのが痛い。




◎[教頭の憎悪] BattleSpell 6(闇闇闇) / 0f
攻撃プレイヤーに4点のダメージを与える。あなたは4HPを得る。


 所詮【損害賠償】の二番手にしかならないカードだが、それでも強力。考慮の余地は十分にある。




◎[ミステリーバスターズ] Summon 3(光) / 300f 人間の召喚 Atk=1 , HP=1
ターン終了時に場に存在する全ての伝説クリーチャーをゲームから取り除く。


 対象としては非常に狭いものの、《皇帝ペンギン》をどうにかできる数少ないカード。【天使装甲II】の方が汎用的ではある。




◎[宇宙人の惑星] LandSpell 2(光光光) / 100f
戦闘終了時に光属性の攻撃クリーチャーはブロッカブル状態になる。


 対非光の必殺カード。対光ではオーバーキルカード。採用は慎重に。




○[霊魂逆流Ⅲ] Sorcery 6(水水水) / 200f
対象のクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。


 範囲耐性付与や追加コスト持ちなど、バウンスの有効性は高い。この属性値が捻り出せれば。




●[プラズマ直撃] Sorcery 2(炎) / 300f
対象のクリーチャーが風属性であった場合は、そのクリーチャーに4点のダメージを与える。その他の場合は2点のダメージを与える。


 数少ない、有用な単体除去。非常に多いHP2のクリーチャーに留まらず、《咆哮するパラサウロロフス》《緑色の悪魔》にも対応。炎をタッチする動機として十分すぎる性能。




◎[伊勢海老] Summon 6(光光) / 50f 亀の召喚 Atk=3 , HP=3
伊勢海老が場に出たとき、周囲2マスに存在するクリーチャーは炎耐性+2 , 水耐性+2 , 風耐性+2を得る。


 言わずと知れた、DD限定環境を「支配している」カード。このカードの存在を考慮に入れた上で、どのようにメタが作られるかが、今回最大のポイント。




○[天使装甲Ⅱ] Sorcery 5(光光光) / 300f
対象のクリーチャーと周囲1マスに存在するクリーチャーは飛行 , (+1 / +1)の修正を得る。


 事実上のエンドカード。光のミラーでは、これを先に撃った側へ大きくゲームが傾く。




○[友引Ⅱ] Sorcery 4(闇闇) / 100f
対象のクリーチャーと周囲1マスに存在するクリーチャーは「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果 , 「ターン開始時にあなたに1点のダメージを与える。」効果を得る。


 遅効性だが、まだ現実的と言える複数除去。光相手の切り札となるか。




●[亡霊化] Sorcery 3(闇) / 400f
対象のクリーチャーは(+1 / +0)の修正 , 「このクリーチャーは壁属性を持たないクリーチャーにはブロックされない。」効果を得る。


 かなり効果の高い回避付与。幾度に渡って繰り返した通り、除去の少ない環境なのでこのカードの価値は非常に高いと言える。