▼皇帝ビートダウン
Card Num : 40枚
Crystal - 15枚(15枚)
15 光のクリスタル
Summon - 18枚
3 皇帝ペンギン
4 光輝巨人
4 ズワイガニ
3 タラバガニ
4 伊勢海老
Sorcery - 3枚
3 天使装甲Ⅱ
LandSpell - 4枚
1 電子レンジ
3 防光円陣
大会デッキは、例によって捻りもなく。
一応、最後まで気になっていなのは水タッチ光。カニと【光輝巨人】、そして【霊魂逆流III】の組み合わせだ。しかし、似たようなトリプルシンボルのソーサリーの【天使装甲II】と比較した場合、除去の少ないDD限定では【天使装甲II】が効果的な場面が多いと判断し、光メイン。
【全生完壊】をタッチするかどうかも重要な判断。【皇帝ペンギン】を3ターン目に安定して出すのが難しくなるので、【皇帝ペンギン】の有用度と天秤にかけることにする。対全生以外では皇帝に分があるのではないか。一方全生は光にもある程度対処しやすい。あとはメタの問題だ。ある程度光以外の勢力もいるであろうと踏んで、皇帝をとにかく速攻で出す光単に決定。
3勝3敗。4勝が決勝行きのボーダーだったらしい。そこそこ健闘したのではないか。
デッキを振り返ると、【防光円陣】は3枚と多めだったので、【宇宙人の惑星】は採用すべきだったと思う。数的不利が若干あっても、こちらからダメージを通すきっかけにできたのではないかと思う。それ以外では【ズワイガニ】と【タラバガニ】の数は逆が良かった。あとは特に変更するべきだった点はないように思う。
負けたマッチも、接戦が多かった。ほんの少しの運と、ベテランの猛者達とのプレイング技術の差が結果を分けたようだ。
少なくとも、これは決勝を狙えるデッキだった。負けず嫌いの筆者はそれを記しておきたいと思う。
▼救急救命カドゥケウス2
基本的なシステム部分はcanpanさん
がレビューして下さっているので割愛。
強いて補足するとすれば、Lを押すだけで超執刀に切り替わるので、緊急の場面ですぐさま超執刀を発動できるようになりました。と言っても、元から超執刀嫌いなのでほとんど使うことはありませんでしたが・・・。
クリア後は、お約束の裏面シリーズ3面で頓挫。ちょっと歯が立ちそうにないので、Hardを最初からやっているところです。
何回もリトライしたステージは2・3くらいかな?今回は少し難易度低めだったと思います。過去作を全てプレイしているからそう感じるだけでしょうか?
ストーリーは、完全に初代DS版を踏襲しています。一部ついていけないかもしれない展開があるので、できれば初代を(Wii版Zでもいいけど、なるべくDS版を)プレイしておいた方がストーリーに没入できるかもしれません。
ステージの内容は、Z + NEWBLOOD + 新ステージといった感じです。かなり種類が豊富で、プレイしていて飽きないです。同じギルスと3回も4回も戦わされた初代からは大分進歩していますね。NEWBLOODで大変好評だった(?)火傷処置もありますよ。さすがに、大幅難易度ダウンしていますが。
あんまり中身のことを書くとネタバレになってしまうのでこの辺で。
初代で既に「手術アクション」としての根幹は確立してしまったので、言わば「ステージ差し替えバージョン」とも言える続編になるのですが、やっぱり面白いですね。
挫折と克服の反復が面白い、古典的なゲームの面白さです。初見で全クリアしてしまえる人はまずいないでしょうし、もしかしたら全ての人がエンディングを見る事はないかもしれません。
でも、そんな失敗は決して無駄になりません。ステージは最初からになってしまいます。でも、プレイヤーには前回の失敗で得た知識と経験がある。それでもやっぱり失敗するかもしれませんが、その次、また次・・・と繰り返せば、きっとクリアできると思います。
初見では絶対無理!と思ったステージを、繰り返し練習してクリアしたときの達成感、そしてずっと後に同じステージをプレイしたときに、自分が遥かに上達していたことを知る驚き。キャラクターのレベルやアイテムの収集ではなく、プレイヤーの技術向上がダイレクトに結果として表れる。わたしはそんなゲームが大好きです。
そういうゲームですので、難易度調節ができるのは本当に素晴らしいことだと思います。その人が面白いと思う難易度はそれぞれ違うと思いますので。
思い入れのあるシリーズなので、陣内さんがクリアした頃にもう一度何か書きたいかなーと思います。
▼どきどき魔女神判2
何と言えばいいのでしょうか。前作よりエロいです。
線引きが難しいところではあるのですが、前作は「アウt・・・やっぱりセーフ」くらい。今作は「アウトだろ・・・いやこれくらいならセーh・・・ってそれはアウトォォォォーーー!!」。
パンツはき忘れた子のおしりをスカートの上から触るとか、汗拭いてあげようとしてパンツまで脱がすとか当たり前。
あのさあ・・・
そこまでエロいなら単にエロゲーをやればいい話じゃない?もっとこう・・・違うんだよ!どき魔女に求めていたものは・・・ッ!見えそうで見えない・・・!そんなパンチラのような、健全なエロスなんだ!
まぁでもエロイは正義。許す。
あ、戦闘パートは相変わらず面白いですよ。わたしはこの戦闘パートが目当てで買いましたよ。げふん。
▼零~月蝕の仮面~
失われた記憶を求めて、ある島の廃院へとやってきた主人公達。
そこは、死んだ人間の怨霊うずまく隔世の地となっていました。
彼女達は、強い念を封じ込めるという「射影機」と懐中電灯の灯りを頼りに、自分達の記憶の謎、そして過去にこの島で起きた事件の謎に挑みます。
怖い!(T-T)
かなり怖いです。
バイオとかが西洋的ホラーなら、零は和風ホラー。曲がり角がいちいち怖い。真っ暗な廃院の電話がいきなり鳴ったりして怖い。下りの階段が怖い。いちいち怖い。
なんか出そうなところでやっぱり出る。なんか出そうじゃないところでも出る。はっきり言ってもう進みたくないけど、お話が気になる。でもやっぱり出る。振り返ったり懐中電灯で照らした先に出る。
恐怖の演出がうまいです。確かにベタな舞台設定にベタな怖がらせ方なんですけど、ベタは言い返れば王道なわけで。人間が、闇を本能的に怖れる生き物なんだとつくづく思い知らされます。
公式のムービー が雰囲気出てていい感じです。
あ、戦闘パートはやっぱり面白いですよ。演出が怖いのとは全く別の部分で、ゲームとして面白いです。戦闘中の演出も怖いところありますけど。
あと、主人公の女の子達がこれでもかっっってくらい可愛いです。服装とかよく考えてあってオシャレです。
可愛いくてか弱い女の子が悲惨な目に遭うってのも、王道ですよね。
ふわぁ、目が覚めちゃったな。
とりあえずケータイでスレをチェック・・・
!?
2.05がきてれぅー!!
やるか!今日も!!
▼時限爆弾LSB

Card Num : 40枚
Crystal - 15枚(15枚)
15 炎のクリスタル
Summon - 8枚
3 炎の壁
1 煮え立つプラナリア
4 スカッドミサイル
Sorcery - 4枚
4 花壇の鎚
LandSpell - 13枚
1 違法融資機
4 砂漠の前線基地
4 エネルギー変換機
4 時限爆弾
○[時限爆弾] LandSpell 2(炎炎) / 50f
時限爆弾が場から離れたとき、対戦相手は4HPを失う。
4ターン後のターン終了時に時限爆弾を完全破壊する。
【時限爆弾】は2.05で機能が正常化され、安心して使うことができるようになりました。
こちらのデッキは、割と普通のランドスペルバーンです。もちろん、軽くて大ダメージのおまけつきの【時限爆弾】がメインバレット。
弾として相性のよい【砂漠の前線基地】、さらに基地と相性のよい【スカッドミサイル】を入れています。【スカッドミサイル】は先置きできる火力として使えるため、HPが4までのクリーチャーであれば安定して倒すことができるようになりました。
ほとんどのカードを撃ちっぱなし置きっぱなしにできるので、【違法融資機】を1枚挿してみました。LSBは消耗戦になりやすいので、ここぞという所で引いてこれればかなり役に立ちます。一応弾にもなります。
ランドスペル主体のデッキながら《猫師》に食われることはなく、むしろ全生猫師のようなデッキは食っていけます。《猫缶》から《咆哮するパラサウロロフス》《角竜トリケラトプス》が出てくるとうんざりですが・・・。
▼時限メルト
Crystal - 15枚(9枚)
6 炎のクリスタル
3 光のクリスタル
4 光炎鉱
2 白赤損害水晶
Summon - 7枚
3 ズワイガニ
4 タラバガニ
Sorcery - 5枚
3 メルトダウン
2 多段呪詛排除
LandSpell - 13枚
3 強制激怒
4 魔の三角海域
2 エネルギー変換機
4 時限爆弾
こちらは【強制激怒】つながりです。
【強制激怒】でカニをコントロールするシナジーをメインに、ぶっぱなし用【メルトダウン】を投入しました。
あまった【強制激怒】や、使わない【魔の三角海域】、そしてもちろん【時限爆弾】を、【エネルギー変換機】と【多段呪詛排除】で整理していきます。
素直に【猛火の化身】や【鐘を鳴らす天使】【死にたがりのペンギン】を入れた方が強そうですが、とりあえず【時限爆弾】を使いたかったので許して下さい。瞬発力は落ちていますが、コントロール力とドロー力は上がってますよ。
関係ないけど、ニコのメルトを久しぶりに見たら泣けてきました。以前はなんともなかったのに。どうしてだろう。
ただ今AM4:30。
本日3:08にABCD2.04リリース!ということで。
ジェバンニしてみました。\(^-^)/
【猫缶】が大変なことになっています。
(公式より)・「猫缶」3属性の恐竜も出てくるように修正
【獣脚王ティラノサウルス・レックス】【剣竜ステゴサウルス】【角竜トリケラトプス】の3種類がラインナップに加わりました。ちなみにテストプレイの1回目で【獣脚王ティラノサウルス・レックス】を確認。どうやら本当に出てくるようです。
そしてさらに!
◎[猫缶] Sorcery 4(炎水風光) / 50f
猫を場に3体出す。
何か書いてあることがおかしい!?
はい、3体出るようになりました。これも確認済み。
これはデッキを組まざるを得ない。
▼Cats 4 Elements
Crystal - 15枚
1 虹色のクリスタル
2 炎水鉱
2 水風鉱
2 風炎鉱
2 光水鉱
4 光風鉱
2 光炎鉱
Summon - 7枚
3 クラスター猫弾
4 猫師
Sorcery - 18枚
4 漢方薬
3 低速取得
3 キャトル・ミューティレーション
4 全生完壊
4 猫缶
はい、全生猫缶お試し版ということで、簡単に組んでみました。
中身は、この間ご紹介した全生猫師に無理矢理【猫缶】と【低速取得】を突っ込んだものになっています。
見せ場はもちろん、【全生完壊】でリセットをしてからの【猫缶】と【猫師】による盤面制圧。【猫缶】から出てきた恐竜も種族は猫になっていますので、【猫師】の効果をバッチリ受けます。
単純に、【猫缶】【猫師】【クラスター猫弾】の連発も強力です。普通にクリーチャーを並べるよりも遥かに速く展開できますし、全体強化のおまけつき。ビートダウンとしても十分やっていける速度が出る事もあります。
見ての通り、パワーカードを使って相手を押し込むデッキです。回収コントロールのようにライブラリを修復する必要もなく、一対多交換カードでごりごりアドバンテージを得ていきます。
【猫缶】は、追加コスト発生の可能性がより高まりましたので、必ずエンド詠唱。なので相性の悪いカウンターは無し。他にもMPを忙しく使っていきますので、【家宅捜索者】や【呪文回収】といったシルバーバレット戦術もなしにしてみました。
弱点としては、属性確保の難しさ。一応クリスタル15枚+軽ドロー7枚なのでMP基盤は強力な部類に入りますが、やはり不安定は不安定です。これほど多いと、多属性クリスタルゆえのデメリットも大きいです。
HPは最初から6点減ってるくらいのつもりで。





