▼デッキ解説
これは筆者のオリジナルになる。
風が復権しつつあるので、除去の弱いメガパーミッション系のデッキは現代のコントロールとして相応しくないと思い、代わりに水単のコントロールデッキとしてこちらを紹介する。
どれだけ早く《超移動》を撃てるかを追求したデッキ。
「撃てれば最強」のコントロールカードである《超移動》は、最低でも2:1交換を保証するだけでなく、カウンターも割り込みもされない。
多少、MPブーストやドローにカードとMPを割いたとしても、場に出るカードは《超移動》で、場に出ないカードは《呪文掌握》で奪い取ってしまえばアドバンテージは十分に取れる。
▼サンプルレシピ
Card Num : 40枚
Crystal - 15枚(10枚)
Summon - 6枚
Sorcery - 19枚
|
▼カードピックアップ&チューンナップ
・《深海のゴーレム》
影の主役。MPブーストだけでは補えない属性の確保、序盤のブロッカー、後半の除去が仕事。
▼プレイング
見た通りのデッキなので、特に使い方に困ることはないだろう。
MPとカードをひたすら確保し、《超移動》に繋げるだけ。
ただ、デッキ内容がバレるまでの間はカウンターがあるかのように振舞うのも大切かもしれない。わざとMPを確保したりするプレイングが与えるプレシャーは、失う数点のHPを補って余りある。