ABCDを、相手より先に20点獲得した方が勝つゲームと定義しましょう。


「ある行動」が、いつ・どの程度の確率で・何点獲得できるのか?これを付き詰めたものがテンポ論。


クリーチャー・除去・カウンター・ドロー・MP加速・リセットといったものは便宜上の名称に過ぎません。