さて、プロトver.で色々デッキを回してみたわけですけど。




正直あまり変わらない。




トップデッキ以外の部分で強化されたと思えるのはリアニくらいかな。


かなりテクニカルに動けるデッキになってます。



コックローチは強化弱体でイーブンって感じ。



全生は対風でちょっと強くなった。対水はほとんど変わらず。


回収コンだとかなり使い勝手上がってます。ターンまたいで回収と全生にMP分割できるから。


でもまぁ、回収コンは使い手をほとんど見ないというかわたし以外使っt



壁はかなりの強化感。構築だと壁入りデッキが炎くらいしかないけど、リミテッドだとかなり違うんじゃ?




でも、じゃあそのままで良いのかと言われるとかなり疑問。


何が疑問かと言うと、他の除去も100fでいいんじゃない?って疑問。



前と言ってることが180°ズレてるように見えるけどキニシナイ。わたしの中では筋が通ってる。



言うより産むが易し。やってみたら実際あんまり変わっていないんだもの。


必要なのは必然性なんだ。うん。


今ある除去全部とは言わないけど、全生だけ速いのはむしろ変だ。もとから強カードに位置してるのに。






「アタックが強すぎるのが納得行かない」は前にも書いたけど、わたしの積年の思い。


今引きの除去で大局が動くとか動かないとか言うけど、


そもそもクリーチャーだって今引きで召喚されるじゃない。


クリーチャーは、今引きで出てきてもちゃんと相手のHPを奪ってから死ぬんです。


なぜかその権利はずーっと守られてる。


これは強いカードを作りにくい一番の原因。


クリーチャーは控えめの性能だし、除去は強すぎるか弱すぎるかのどっちか。



「クリーチャー召喚します」「じゃあ返しで除去します」


この自然な流れが成立すれば、もっとカードは自由になれると思う。




ということで、テストプレイの結果、


・既存100fはそのまま。


・既存30fを50fと100fに。ガイドラインは前に示した通り。


・呪文回収は200fに。凶暴化は100fに。


でもいいような気がします。暫定的に。




で、2.02以降で


・いくつかのカードを新たに100fに。




対抗対抗もそのままでいいんじゃないでしょうか。


マルチカラーでリサイクルもできない対策カードなんだから、強力でも。






尻軽と言われようと何と言われようと、テストプレイしたら感想が変わった。


それでいいじゃない(*´Д`*)にんげんだもの。