追加カードレビュー その2:
▼光属性(4種)
追加カードの全てが飛行クリーチャー。
これまで【多脚天使】一本槍だったけど(天使装甲もあるか?)、突然水に並ぶ飛行色になってしまった。
【双頭のプラナリア】以外は属性が薄いのも魅力。特に【天使の下僕】は使い易く、光入りの多色デッキにもすんなりと入れることができるだろう。
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双頭のプラナリア -Summon [ 8(光光光) / 450f ] プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 飛行
攻撃終了時にブロック可能状態になる。
1体で攻撃と防御を同時にこなせるのは評価が高い。【幽霊兵招集】で1体だけを攻撃させているような状態だと考えれば、ボードアドバンテージを得る事ができるカードとも言える。
ただしその重さは致命的。普通に組まれたデッキであれば、8MPでHP4ごときのブロッカーを排除できないわけもなく、生き残れば優秀でありながらも生存時間は少ないだろう。
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ジェットペンギン -Summon [ 3(光) / 0f ] ペンギンの召喚 Atk=1 , HP=1 飛行
地上の守りが堅牢な光だけに、ただの1/1飛行と言っても十分すぎるくらいのダメージソースになれる。
0fという速度も素晴らしい。いつ出しても構わないということは、ターン終了ギリギリまで手札に【因果応報】があるというブラフをかけられるということだ。
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天使の下僕 -Summon [ 4(光) / 500f ] 天使の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行
今回追加の光クリーチャーはどれも使い勝手が良いものが多いが、これはその中でもトップ。速度こそ【好戦的な鶏】に劣るが、HPがちゃんと2あるので《点火》などでテンポを取られにくい。
そして何より、このクリーチャーは高い攻撃性を秘めているにも関わらず光属性なのだ。
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空歩兵 -Summon [ 6(光) / 500f ] 兵士の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行
《ステルスの天女》と同じMPながら、一方的に打ち勝つことができる。ただし単体として見た場合の性能はかなり中途半端で、速いデッキを相手にする場合は役立たずに終わることも多いだろう。基本的には5枚目以降の【天使の下僕】だ。
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▼闇属性(3種)
こちらも追加カード全てが飛行クリーチャー。
そのどれもが一芸を持っており、【幽霊兵招集】頼みだった闇クリーチャーにも明るい未来が見えてきそうだ。
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首無しプラナリア -Summon [ 8(闇闇闇) / 450f ] プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 飛行
首無しプラナリアが場に出たとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる。首無しプラナリアが場から離れたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる。
強い。正に鬼のカード。
昨日の対戦記でも書いたけど、全ての手札を失わせるということは、握っていた除去カード全てを失わせるということ。
このクリーチャーに真に対処できると言えるのは《対抗呪文》のみで、後はフィールド指定のカードをバクチで先撃ちしておくくらいだ。
8MPは辛いが、それに見合うだけの能力を兼ね備えている。「場を掌握する」とはこういうカードを指すのだ。
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腐肉鶏 -Summon [ 2(闇) / 300f ] 鶏の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行
腐肉鶏が場に出たとき、あなたは1HPを失う。
現在最軽量の飛行クリーチャー。【不死骨格】【腐肉鶏】【腐肉鶏】と手札にあれば2ターン目に3体の、しかも防御と攻撃を兼ね備えた布陣を敷く事ができる。
炎に速度No.1の座を奪われっぱなしの闇ウィニーだったけど、このカードはきっと追い風になってくれるはずだ。
「黒いランドスペル」【違法融資機】との相性も良い。
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幽霊鮫 -Summon [ 6(闇闇) / 0f ] 幽霊の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行
0fであることの最大の利点は「カウンターされない」ことに尽きるだろう。【ジェットペンギン】ならまだしも、こちらは3/3飛行。放置しておけるサイズではない。ただでさえ闇は水に強いというのに・・・。
【砂漠の前線基地】の上に呼び出せば、【派手に誤爆】を除く最速のダメージカードとして用いることもできる。
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▼無属性(1種)
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派手に誤爆 -Sorcery [ 0(-) / 0f ]
対戦相手に1点のダメージとあなたに5点のダメージを与える。
真面目に使うとすれば、【古びた研究所】あたりのカードとのコンボ。後は・・・ちらない(´・ω・`)
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