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と、訳のワカラナイ感じできていますね。


「魔法戦士」

魔法戦士といっても、大きく分けてタイプは2つ。


魔法で牽制しながら、戦うタイプ。

魔法を武器に付加して戦うタイプ。


この2つです。


どちらを選ぶかは趣味のですね。

まぁ、付加もするし、魔法も使うというのもありだと思います。


ただ注意したいのが、魔力で攻撃力の伸びる月派生欠月派生には魔法を付加できないということ。

魔法を使いながら戦うタイプなら、この月派生等の武器を持って戦えばいいんですが、

光の武器等で付加する場合、無名、上質、叩き潰す、鋭利派生である必要があります。

もしくは、付加可能なユニーク武器ですね。


必然的にステータスも、自分の使いたい武器によって違ってきます。

竜骨振り回しながら、「脳筋じゃないですよ?魔法戦士ですよ?」みたいな事も可能なわけです。


ただ、必要ステータスの高い武器を選ぶほど、体力や魔力にしわ寄せが来るんですよね;


なので、自分の使いたい武器の装備条件を満たして、欲しいだけの体力、頑強をとれば、残りは魔力や信仰に振ればいいとおもいます。

ちなみに同じ数値ならば、獣のタリスマンで魔法を付加するよりも、狂気触媒で付加するほうが若干火力が高いです。

正直、一気に書いてるから辛い。

どうでもいい話、一睡もしてないから辛いんだよ・・・。


寝てない自慢UZEEEEEE!!!!


はい!何とか先に進みます。


「魔術師」

奴らの神が何なのか・・・。知らない方がいいのだ・・・。


高火力!紙装甲!これが純魔(信魔)だ!!

当たらなければどうという事はない!

蝶のように舞い!蜂のように刺す!!


といいたいところですが、頑強にステータスを裂く余裕も無く、スタミナがないので蝶のように舞うどころか、少し走っただけで横腹が痛くなります。


まぁ、全て火力の延びの悪さが原因ですね。加えて魔法は当たりにくいです。当てれない事はないですけど、チョコット練習がいりますね。

「純魔」「信魔」の違いは、魔力特化で木の触媒、狂気の触媒で戦う育成が純魔。

魔力、信仰をバランスよく振って、獣のタリスマンを使う育成を信魔。

体力に多く振ってあると、純魔じゃないとか言っている人もいますが認識が違うと思います。

最近は魔法の速射なんてのもあって、楽しい育て方ですね。(促販すぎる


序盤の魔術師は武器がどうだとか、そんな事は置いておいてもかまいません!

とにかくストーンファングに落ちている「クリスナイフ」を拾いましょう。

コレを持って魔法を使えば、魔法ダメージが増加します。コレを+5まで強化してつかいます。


さて、ステータスですが、魔術師の人たちのステータスはどうなってるんですかね?

私も知りたいです;

記憶できる魔法の数は、ステータスのみなら知力に40振ったところが最高なのですが、おそらく使う魔法によって40まで振る人とそうではない人がいるんじゃないかなぁと思います。


また、同じステータスでも、使う魔法によって全然違う戦法になると思います。

魔術師でも近接をしなければならない瞬間は、多少あります。そのために筋力に多少振る人もいると思います。


右手触媒だったり、左手触媒だったり・・・。

右手で触媒を持つと、盾を使えるという便利さを得る事が出来ます。

左手触媒だと、クリスナイフで攻撃する事も、一応できます。好みですね。


まぁ、早い話!十人十色すぎて分からん!というのが本音・・・。

申し訳ないので、私のキャラのステ晒すので許してください。(うろ覚えだけどな!


Lv120

体力 25

知力 30

頑強 15

筋力  9

技量 12

魔力 51

信仰 51

運   7

生まれ 貴族

魔法:火の飛沫 火の玉 発火 


わぁ、普通の魔法!微妙なステ!魔力、信仰を1削って、筋力を11にしようかとも考えたけど、結局コレにしました。

まぁ、魔法はコロコロ変わってますが、作った時はこれが目的でした。

武器は、欠月隠密短刀とか作ってはみたものの、クリスナイフでぶっ叩いてます。

ちなみに、私は左手触媒です。頑強無いので盾構えても、はじかれてしまいます;

こんなステで作ったら、反魔で詰みます。月明かり振り回して消滅!

魔力、信仰10削って、体力と頑強に振ったほうがいいかも・・・。

気づいているアルヨ。私の日本語が少し変だという事くらいネ。

どうも、長文になると読みづらくていけないアルネ。


純粋な日本人じゃあああい!!


いつも通り、勢いで誤魔化して続きへ。


「技量」

筋力?野蛮すぎるよ。土民は嫌だねぇ・・・。

と、技量育成。


攻撃速度も速く、コンボが簡単なのに大ダメージだったりと恐ろしい育成方法です。

脳筋さんは筋力を上げる事で攻撃力を上げていたけど、技量系は技量を上げる事で攻撃力を得ます。


またまた、呪いとかその辺を使わない育成例を・・・。

ちなみに、「呪い」はダメージを1.5倍にする魔法です。その代わりHPスリップします。

当たり前ですけど、火力は「呪い」使った方が高いです。


またまた、武器を選ぶんですが有名どころで刀を例にあげましょう。

刀には 妖刀「誠」 柄無し 打刀 の3種があります。


妖刀「誠」は、装備するだけでHPスリップします。

また、この装備は技量系というよりは、「誠」を使うキャラって感じなので選びません。


「柄無し」は攻撃を与えたダメージの10%のダメージを攻撃するたびに受けるというドM設定なので好きな人はがんばれ。


という事で打刀を選択します。この打刀は、加治屋さんで強化することで「鋭利な打刀」にする事が出来ます。

この「鋭利な○○」というのが技量系の武器です。同じように脳筋では「叩き潰す○○」になります。

火力は柄無しと殆ど変わらないので、ドM以外は「鋭利な打刀」を使いましょう。


装備も

右手:刀  右手:刀  右手:エストック(鋭利or致命)  右手:エストック

左手:盾  左手:刀  左手:刀               左手:盾    ←他にも色々あるよ


のように、同じ技量系でも様々な戦い方があります。


ステータスですが、やはり近接なので体力は確保しておきたいところ。

二刀流なら頑強も40は欲しいですし、盾で防ぐにも頑強は40ほしいです。

ただ、右手に刀を持つだけなら頑強が40無くてもいいような気がします。まぁ、好みですね。


育成例

Lv120

体力 50

知力 15

頑強 40

筋力 18

技量 44

魔力 10

信仰 16

運   7

生まれ 騎士


また適当に作りました。技量か体力削って、呪い乗っけてもいい気がします。