【キャラ対策:Dai性能解説】
みなさんは、Daiをどのようなキャラクターとして認識しているでしょうか。
使う人の多いキャラクターですから、使い手ではないとしても、各々の印象は固まっていることと思います、
しかし、「Daiのinfコンボは覚えたけど、訳の分からないうちに負けている。」「Daiによく負けるけど、原因が分からない。」といった方もいるのではないでしょうか。
今回はそういった方に向けて、Daiとは何をして勝ち、何を理由に負けるキャラクターであるのか、その大枠を説明していきます。
1. Daiの強み
①至近距離での性能が最高峰
Daiの強さの軸となっているのは、間違いなく至近距離での圧倒的な性能でしょう。
アッパー、ジャブ、キックの3種は、お互いに不足した性能を補いあい、至近距離に必要な要素を網羅しています。
コンボにつなげれば高火力がでることも忘れてはならないです。
火力差と選択肢の多さの総合力で、至近距離においては他キャラの追随を許さない性能を持ちます。
②近づくための手段が十分にある
そこに加えて、その手前の距離で困らないために必要な要素も十分に持っています。
移動は速く、ダッシュは長く、便利な投げナイフも持っています。
特にdcはかなり便利で、これが当たる相手には至近距離の読み合いすら必要ありません。
相手が近付いてくるならガードして待っていても至近距離で戦えるため、基本的に待ちが強いキャラクターです。
待ちが使えないキャラクターに対しても、DCで近づいてから強みを押しつける戦いができます。
距離に応じて「できること、できないこと」がハッキリしているため、何をするべきかを整理しやすいことも長所です。
2. Daiの弱み
①近づけないなら無力
まず、Daiは近づかないと弱いです。よって近づけない相手には不利になります。
確かに私は、強みの欄に「手前の距離で困らないために必要な要素」を十分に持つと書きました。しかし、それだけあってなお近づくまでに苦しい思いをする相手が、このゲームには多くいます。
例えば、分かりやすいのはDonteです。ボムでダッシュを封じられ、ブーメランで空中を封鎖されれば、Daiはガードしながら地道に近づくことを強いられます。
この状況への回答として、隙が少なくCT
の早い投げナイフは強い選択肢です。ただ、相手の得意な間合いで打ち合いをしても、火力の差と弾の強度で負けてしまいます。投げナイフはあくまで、近づくまでのつなぎ、近づくための足掛かりに過ぎないことを念頭に入れておきましょう。
②読み負けると危ない
また、至近距離の性能が随一であることには違いないのですが、その強みだけでは戦績が安定しづらいです。
なぜなら、格闘攻撃を当てるためには、相手に近づいた状態で読み勝つ必要があるからです。
ガードで裏表やフェイントに惑わされたり、DCからの連携をガードされたりすると、相手のすぐ近くで隙をさらすことになります。
Daiが至近距離で強いというのは、その隙を減らしたり、読み合いの択が多かったりするということに過ぎないのです。
この不安定さは、突き詰めた先で大きな課題になることでしょう。
3. まとめ
以上をまとめると、
Daiの強み:至近距離での性能が最高峰、近づくための手段が十分にある
Daiの弱み:近づけないなら無力、読み負けると危ない
ということです。
長い説明の割には、当たり前のことを言っているだけですね。
しかし、Daiの性能はこれに尽きます。私がDaiを使い続ける中で考えてきたことは、これらの強みをいかに活かし、これらの弱みをいかに克服するかでした。
これはこのゲームにおけるDaiというキャラクターの立ち位置そのものです。
プレイヤーの練度によって練習するべき内容、知るべきテクニックに違いはあれど、この基本方針からは外れないかと思います。
Dai使いの方は自分のプレイを考え直すきっかけに、それ以外の方もDai対策の材料に、この知識を持ち帰っていただけたら幸いです。