今日は朝から嫌な事があった
怒りが 身体に染み付いたら 大変だからねえ
また 原点に返って 心の修練を やりなおさないといけないな
って おもってます☆
EGCGの副作用(CFSの俺特有のです)は 終ったかな
こういうサプリとかで 離脱症状というか 副作用が出やすいのは
IL-6と 肝のクッパー細胞 NF-κBとかの関連なんかなあ。。。
IL-6は がん細胞の転移とかにも もしかしたら関係があるかもしれない?
よくわからないけど 日々探求していかないとね
はあ 今日は 朝から凄くつらいことがあったよ。。。
気分は 昼になっても晴れない。。。
でも 素敵な人に目をやって 気持ちをおちつかせよう。。。
尊敬できる人が いるから この世の中は 素晴らしいっておもう
ドイツのメルケル首相とかさ 詳しくないけど 尊敬できそうだし。
なんていうか 尊敬できるのって 自分のやりたいことへの探究心
だけじゃなくて 他人の内面や苦しみへの探究心を
持っている人とかさ 素敵だよね☆
自分への努力と 他人への努力かな
それと もちろん 礼儀正しさ ね。 そして
もっと拡大して 社会全体の不正に目を凝らして 改善に関与しようという
姿勢 こういうのをすべて持っている人が 俺は好きだし☆
俺はそうなりたいんだけど なかなかね。。。 俺はまだ遠いなって
今日もおもった。。。
でも また 今日明日中には よい波に戻れるとおもう☆
期待感と 苦痛が日常を支配しているよ。。。
これってまるで ゲームみたいだよね
ドラクエとか ああいうゲームって たぶん これがメインの
要素なんじゃないかな 洞窟に入ると 奥のほうに宝箱が見える
そこでプレイヤは 期待感を駆り立てられる でも そこにいくには
道がすぐにはみつからない 分かれ道が いくつかあって
行ったりきたりさせられる つまり 苦痛を与えられる
まず 期待感を駆り立てられて 苦痛が程よく与えられて
それを突破して 解放感 と 謎を解いた達成感があって
宝箱を開けて 嬉しいな☆
楽しいことには 苦痛は必要なのかもね
でも 同時に期待感 宝箱の提示も 必要なんだろうね
今の俺は まるで ゲームのダンジョンの中を探検してるみたいだ
でも今日は結構つらいわ いうなら セーブポイントの前で
全滅したようなもんかな こういう 冒険の書が消えました的な
苦痛もあるから きついぜ 人生も ゲームもね☆
安藤忠雄さんも 似たようなこと言ってたっけ
彼の建てた住吉の長屋だっけ 受賞した建築だよね
あれは 家の真ん中に 渡り廊下みたいなのが あって
たしか屋根がないんだよね だから 凄く斬新な住宅になってるけど
屋根がないから 冬は 渡り廊下を渡って移動するのが寒いし
雨の日は塗れてしまうし いわば 苦痛もある建築なんだよね
でも 安藤さんは こう仰ってたとおもう
すべての条件が揃ったら感動は無くなる 見たいな事を
おっしゃってたよ どういう意味なのか よくわからんけど
たぶん 屋根がない渡り廊下が家のど真ん中にあるってのは
あえて屋根が無いってことは 苦痛が伴うからってことで
廊下を渡りきったときに ホッと出来るってのもあるだろうし
吹きさらしの廊下には ごみが溜まるだろうから 掃除したら
そこで ホッと出来るだろうし ってことなんかもね
あえて 苦労する部分を家に設けるほうが いいって 安藤さんは
仰りたかったのかなあ よくわからんけどね 俺の解釈ね
苦痛から解放された直後の 人の爆発力とか 気持ちの上昇って
すごいなあって おもうんだよね 今の香川選手を見たらおもう
わからないけど 骨挫傷の状態がよくなったのかもしれないし
苦痛が終って さあ 今まで苦しんだ人生を 取り戻すぞって
ときの この輝きっていうか エネルギーのバーストって凄いなあ
っておもうんだよね 俺も CFSがいつか治ったら そうなりたい
なあっておもった だから タイ戦で 香川選手が
冷静さを失うほど ゴール後に 吠えたのも わかるし
俺も吠えたいいつか☆^^☆
人生において 苦痛の重要性に考えさせれる昨今です
たとえば ロールプレイングゲームって 敵と戦闘すると
経験値が入るね そうすると レベルが上がって 技とかが
覚えたりするよね そうやって 戦闘して経験値が入ると
次はどんな技が手に入るんだろうとか どれぐらいステータスが
あがるんだろうって 期待感を煽られる でも 戦闘で
攻撃を食らって HPや MPが削られて 無事に生きて帰れるのか
という 不安感や 苦痛も 与えられる
まあ たいてい 戦闘後は 回復の呪文とか アイテムで
HPとか回復できるので そこで 苦悩からの解放感を得られて
快感がある 経験値が入って強くなるってのは
ゲームだけじゃなくて 人生もそうだよね 期待感で ワクワクする
動機付けになるよね 日々のモチベーションになるよね
でも ゲームもだけど 無限に強くなり続けられるわけじゃない
んだよね 天井が見えてくる 手に入るアイテムとか
技とかも 尽きてくる 町も 仲間になるキャラも
数に限りがあって 終わりが見えてくる すると
途端に モチベーションが下がるとおもう 俺の場合はだけどね
そういう傾向が俺にはあるなあ
まさに 今の俺だな 35歳になって 難しい病気で
人生に天井が見える気がする これ以上人間性も 大幅に上がりそうもないかもとか
俺の能力的に 金銭的に得られるものは そう多くないだろうなとか
でも たとえば ストⅡみたいな 格闘ゲームを
発売から何十年も 続けてる人がいるよね
あのモチベーションってなんなんだろうって おもった
それって ゲームや人生の絶望や諦め 飽きの部分を
すべて 突破したようなもんだよね
ああいう人って バグを見つけるんだろうね
普通にプレイしててもなかなか見つからないような バグ(プログラミング上の設計ミスってか修正過誤による特殊な動作ってやつかな)
を見つけたりする 普通にプレイしてるだけじゃなくて
人と違うプレイをして ほかの人がめったに遭遇しないような
バグを見つけて 達成感を感じたりしてるんだろうね
だから 人生も 天井が見えても 苦痛と解放のサイクルに
飽きても まだまだ バグ発見の楽しみがあるかもね~
人と違うことしましょ~ って ことかなあ
そうしたら 変な発見があるかも☆ でも 人と違いすぎると
いろいろ誤解されたり 孤独だったりもするかもね~
なのでそこは適度にバランスよく 誤解されないようにだな~
昨日の夕食☆ 牛肉のステーキ☆ キャベツ☆ 水菜と卵のおひたし☆
レンコンの炒め物☆ ヨーグルト☆ おやつ☆ 桜餅☆
メロンパン☆ スイートブール☆
今日 確信しちゃったかもね 離脱症状は 11ヶ月では
抜けてないようだ 1年は かかるのだろうかね
5月5日まで また がんばるよ☆ 俺はがんばる☆