世界の ビデオゲーム市場は 大幅な成長を遂げ、2021年には1,887.3億米ドルに達し、2029年には3,071.9億米ドルに達すると予測されています。この成長は、2022年から2029年にかけて6.3%のCAGRを示しており、技術の進歩とビデオゲームへの没入型機能の統合の増加によって推進されています。Fortune Business Insights™によると、「ビデオゲーム市場、2023~2029年」と題されたレポートでは、これらの傾向について詳細に分析しています。

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主要市場プレーヤー

ビデオゲーム市場は、以下を含むいくつかの主要企業によって支配されています。

  • ソニーグループ株式会社(日本)
  • マイクロソフト(米国)
  • 任天堂(日本)
  • テンセント(中国)
  • アクティビジョン・ブリザード(米国)
  • エレクトロニック・アーツ(米国)
  • エピックゲームズ(米国)
  • テイクツー・インタラクティブ(米国)
  • ユービーアイソフト(フランス)
  • バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)

これらの企業は革新的な製品と戦略的な動きを通じて市場を形成する上で重要な役割を果たします。

レポート対象範囲

このレポートは、予測期間中の市場の成長に影響を与える主要な推進要因と課題の広範な概要を提供します。デバイスの種類、年齢層、プラットフォームの種類、地域ごとに市場を分類し、成長率と市場シェアの見積もりを提供します。レポートには企業プロファイルも含まれており、関係者は主要企業の戦略的動きに基づいて情報に基づいた意思決定を行うことができます。

ドライバーと拘束具

技術統合

3D グラフィックス、高解像度のビジュアル、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) などの高度なテクノロジーの統合は、市場の成長の大きな原動力です。これらのテクノロジーはゲーム体験を向上させ、ゲームをよりリアルで魅力的なものにします。ユーザー中心でパーソナライズされたゲーム体験への移行は、この成長をさらに促進します。

課題

明るい見通しにもかかわらず、市場は課題に直面しており、特にビデオゲームにおける暴力の促進とそれが十代の若者の攻撃性に及ぼす潜在的な影響に関する懸念が高まっています。この問題は、この分野で事業を展開する企業にとって大きな課題となっています。

主要な市場推進要因

  1. 技術の進歩: 高解像度グラフィックス、VR、AR などの技術の継続的な革新により、開発者はより没入感があり視覚的に魅力的なゲームを作成できます。これらの進歩は、エンターテイメントを超えて、トレーニング シミュレーションやヘルスケアのアプリケーションにまで広がっています。
  2. ゲーム コンソールとプラットフォーム: Xbox、PlayStation、PC ゲーム プラットフォームなどのコンソールの普及により、ビデオ ゲームの範囲が拡大し、開発者に安定したエコシステムが提供されます。
  3. モバイル ゲーム: スマートフォンの普及により、何十億もの人々がゲームを楽しめるようになり、ゲーム アプリケーションの多様性が増しました。
  4. e スポーツと競争ゲーム: e スポーツはプロのゲームをキャリアに変え、競争プレイ用に設計されたゲームの開発を推進しました。
  5. ストリーミングとコンテンツ作成: Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームにより、ゲームは観戦スポーツとなり、その範囲が拡大しました。
  6. 教育およびトレーニング ゲーム: ビデオ ゲームは、インタラクティブな学習方法を提供する教育ツールとしてますます使用されるようになっています。
  7. 健康とウェルネス: ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、身体活動を奨励し、慢性疾患を管理し、メンタルヘルス療法に役立ちます。

市場セグメンテーション

デバイスタイプ

  • スマートフォン: スマートフォンの普及と 5G ネットワーク アクセスの増加により、最大のセグメントとなっています。
  • PC/ラップトップおよびコンソール: 技術の進歩と高速インターネットの利用可能性により、成長を続ける重要なセグメントです。

年齢層

  • Z 世代: 技術の進歩と高速インターネットとともに成長した、最も技術に精通した層。

プラットフォームタイプ

  • オンライン ゲーム: FPS、MOBA、RTS、バトル ロワイヤル ゲームなどのゲームで市場を支配しています。高度なスマートフォンの発売とインターネットの急速な普及がこの分野を牽引しています。

地域別インサイト

アジア太平洋地域

  • 市場リーダー: 大手企業が多数を占め、インターネットとスマートフォンの普及が進んでいます。
  • 消費者の需要: PUBG や COD などのマルチプレイヤー ゲームの開発は、拡大する消費者層の要求に応えます。

北米

  • 急速な成長: 拡大するゲーム コミュニティ、容易なインターネット アクセス、高度なデバイスによって推進されています。

競争環境

大手企業は、提携、合併、買収、研究開発投資などの戦略的決定に重点を置いています。高度な機能を備えた製品の発売は、高まる消費者の需要を満たすために不可欠です。

主要産業の発展

  • 2022年7月:AsusはROG Phone 6 ProとROG Phone 6を発売し、IPX4定格、Snapdragon 8+ Gen 1システムオンチップ、512 GBのストレージ、最大18GBのRAMなどの機能を備えたゲーミングスマートフォンのラインアップを拡大しました。

結論

ビデオゲーム市場は、技術の進歩と没入型ゲーム体験に対する消費者の需要の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。大手企業が革新と拡大を続けるにつれて、市場はさらに拡大し、多様化していくと考えられます。

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