世界のビデオゲーム市場規模は、2021年に1,887.3億米ドルと評価され、2022年の1,997.4億米ドルから2029年には3,071.9億米ドルに拡大すると予測されており、予測期間中に6.3%のCAGRを示します。市場は、技術の進歩の増加により勢いを増すと見込まれています。

Fortune Business Insights™ は、「ビデオゲーム市場、2023-2029 と題したレポートでこれについて言及しています。

調査レポートで取り上げられている主要プレーヤー:

ビデオゲーム市場をリードする企業としては、ソニーグループ株式会社(日本)、マイクロソフト(米国)、任天堂(日本)、テンセント(中国)、アクティビジョン・ブリザード(米国)、エレクトロニック・アーツ(米国)、エピック・ゲームズ(米国)、テイクツー・インタラクティブ(米国)、ユービーアイソフト(フランス)、バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)などが挙げられます。 

レポート範囲-

このレポートは、予測期間中に市場拡大に影響を与える主要な推進要因と課題の広範な概要を提供します。市場をセグメントと地域に細分化して徹底的に調査します。各セグメントと地域の成長率と市場シェアの推定値も文書化されています。さらに、レポートには企業プロファイルのセクションが含まれており、読者は主要なプレーヤーによる戦略的動きについて簡単に理解し、情報に基づいた意思決定を行うことができます。

ドライバーと拘束具-

先端技術の統合が進むことで産業の拡大が促進される

ゲームにおける 3D、サウンド効果、高解像度グラフィックス、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) の統合が進むにつれて、ゲームの魅力が増しています。今日のビデオ ゲームは、高品質の視覚効果、サウンド効果、ディテールにより、非常にリアルになっています。ユーザー中心主義とパーソナライゼーションへの移行は、世界のビデオ ゲーム市場の成長にさらに貢献しています。

一方、ゲームにおける暴力の促進により、10代の若者の間で攻撃性が高まっているという懸念が高まっており、この分野で事業を展開する企業にとっては課題となるでしょう。

競争環境 -

市場拡大を促進する新製品の発売

大手企業は、利益を最大化するために、提携、合併と買収、コラボレーション、研究開発への投資などの戦略的な決定を頻繁に行います。そのような決定の 1 つは、高まる消費者の要求を満たすために高度な機能を備えた新製品を発売することです。

ビデオゲーム市場のアプリケーションを推進する要因は何ですか?

  • 技術の進歩: 技術革新の絶え間ないペースは、ビデオ ゲーム アプリケーションの主な推進力です。高解像度のグラフィックスから仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) まで、進歩により、開発者はより没入感があり視覚的に素晴らしいゲームを作成できるようになりました。これらのテクノロジは、エンターテイメントだけでなく、トレーニング シミュレーションやヘルスケアなどの分野でも応用されています。
  • ゲーム コンソールとプラットフォーム: Xbox、PlayStation、PC ゲームなどのゲーム コンソールとプラットフォームの普及により、ビデオ ゲームの範囲が拡大しました。これらのプラットフォームは、ゲーム開発者が製品を作成して配布するための安定したエコシステムを提供し、幅広いゲーマーを引き付けています。
  • モバイル ゲーム: スマートフォンの普及により、何十億人もの人々がゲームを楽しめるようになりました。モバイル ゲーム アプリは利便性とアクセシビリティを提供し、ゲームを日常生活の一部にしています。これにより、ゲーム開発者に新たな道が開かれ、ゲーム アプリケーションの多様性が高まりました。
  • e スポーツと競争ゲーム: e スポーツは、ビデオ ゲーム市場の重要な推進力として浮上しています。競争ゲームのトーナメントやリーグは、プロ ゲーマーをキャリアに変えただけでなく、e スポーツ向けに設計されたゲームの開発も促進しました。e スポーツが主流として認知されるにつれて、この傾向は続くと予想されます。
  • ストリーミングとコンテンツ作成: Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームにより、ゲーマーはコンテンツ作成者になることができます。ゲームプレイをライブストリーミングし、魅力的なコンテンツを作成できる機能により、ゲームは観戦スポーツとなり、ビデオ ゲームの範囲と用途がさらに拡大しました。
  • 教育およびトレーニング ゲーム: ビデオ ゲームは、教育ツールとしてますます利用されるようになっています。学習目標を念頭に置いて設計されたシリアス ゲームは、学校、大学、企業のトレーニング プログラムで活用されています。これらのゲームは、知識とスキルを習得するための魅力的でインタラクティブな方法を提供します。
  • 健康とウェルネス: ゲーミフィケーションはヘルスケアとウェルネスの領域にまで浸透しています。ゲーミフィケーションされたアプリやデバイスは、身体活動を促し、慢性疾患を管理し、メンタルヘルス療法に役立ちます。ゲームは、身体のリハビリテーションや痛みの管理にも使用されます。

 

セグメント-

スマートフォンの普及率増加が市場の成長を牽引

デバイス別に見ると、世界市場はスマートフォン、PC/ラップトップ、コンソールに分かれています。このうち、スマートフォン部門はビデオゲーム市場で最大のシェアを占めています。スマートフォンの普及と5Gネットワ​​ークへの容易なアクセスにより、ゲーマーの数が増加しました。スマートフォンの技術的進歩と高速インターネットの利用可能性により、モバイルゲームが促進され、これも市場の拡大に貢献するでしょう。

技術の進歩と技術に精通した人々が市場の拡大を後押しする

年齢層別に見ると、市場はジェネレーション X、ジェネレーション Y、ジェネレーション Z に分かれています。ジェネレーション Z は、技術の進歩、高速インターネットの利用、スマートフォンの普及が進む時代に育ったため、技術に精通しています。

ゲーム用スマートフォンの発売が市場を牽引

プラットフォームの種類別に見ると、市場はオンラインとオフラインに分かれています。その中でも、高度な機能を備えた新しいスマートフォンの発売、デジタル化の進展、インターネットの急速な普及により、オンライン セグメントが最大のシェアを獲得しました。このセグメントは、ファースト パーソン シューティング ゲーム (FPS)、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム (MOBA)、リアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS)、バトル ロワイヤル ゲームなど、さまざまなタイプのゲームで構成されています。

地理的に見ると、市場は北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカに細分化されています。

地域別洞察 -

大手プレーヤーの存在によりアジア太平洋地域が優位に立つ

アジア太平洋地域は、同地域に大手企業が存在し、インターネットとスマートフォンの普及率が上昇していることから、市場の成長に大きく貢献しています。スマートフォンの使用が増えるにつれて、開発者は拡大する消費者層の需要を満たすために PUBG や COD などのマルチプレイヤー ビデオ ゲームの開発に注力するようになり、それが市場の拡大を促しています。

北米は、ゲームコミュニティの拡大、インターネットへの容易なアクセス、高度なテクノロジーを備えたデバイスの利用可能性により、急速に成長すると予測されています。

 

主要産業の発展 -

  • 2022年7月:  Asusは新しいROG Phone 6 ProとROG Phone 6を発売し、ゲーミングスマートフォンのラインアップを拡大しました。これらのスマートフォンはIPX4定格、最新のSnapdragon 8+ Gen 1システムオンチップ、512 GBのストレージ、最大18GBのRAMを備えています。

調査レポートの詳細な概要を閲覧する:

https://www.fortunebusinessinsights.com/ビデオゲームマーケット-102548