世界の ビデオゲーム業界の規模は 、2021年に 1,887.3億米ドル と評価され 、  2022年の 1,997.4億米ドルから2029年には3,071.9億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に6.3%のCAGR を示します  。業界は、技術の進歩の増加により勢いを増す見込みです。

Fortune Business Insights™ は、「ビデオゲーム業界、2023〜2029年 と題したレポートでこれについて言及しています。

ビデオゲーム業界は、最先端の技術、没入型のストーリーテリング、インタラクティブな体験を融合して世界中の観客を魅了し、ダイナミックで革新的な力を持ち続けています。創造性の限界を押し広げるインディースタジオから、大ヒット作を届ける AAA の巨人まで、業界の状況は多様で刺激的です。仮想現実、拡張現実、クラウド ゲームの進歩により、プレイヤーは想像力だけが制限する世界にますます夢中になっています。さらに、e スポーツの台頭により、ゲームは世界的現象へと変貌し、熟練した競技者がデジタルの戦場で栄光と認知を競い合います。情熱と革新に支えられて進化する業界は、プレイヤー、開発者、愛好家が集まり、インタラクティブ エンターテイメントの無限の可能性を祝う活気あるエコシステムであり続けています。

調査レポートで取り上げられている主要プレーヤー:

ビデオゲーム業界をリードする企業としては、ソニーグループ株式会社(日本)、マイクロソフト(米国)、任天堂(日本)、テンセント(中国)、アクティビジョン・ブリザード(米国)、エレクトロニック・アーツ(米国)、エピック・ゲーム(米国)、テイクツー・インタラクティブ(米国)、ユービーアイソフト(フランス)、バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)などが挙げられます。

レポート範囲-

このレポートは、予測期間中に業界の拡大に影響を与える主要な推進要因と課題の広範な概要を提供します。業界をセグメントと地域に細分化して徹底的に調査します。各セグメントと地域の成長率と業界シェアの推定値も文書化されています。さらに、レポートには企業プロファイルのセクションが含まれており、読者は主要なプレーヤーによる戦略的動きについて簡単に理解し、情報に基づいた意思決定を行うことができます。

ドライバーと拘束具-

先進技術の統合が進むことで産業の拡大が促進される

ゲームにおける 3D、サウンド効果、高解像度グラフィックス、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) の統合が進むにつれて、ゲームの魅力が増しています。今日のビデオ ゲームは、高品質の視覚効果、サウンド効果、ディテールにより、非常にリアルになっています。ユーザー中心主義とパーソナライゼーションへの移行は、世界的なビデオ ゲーム業界の成長にさらに貢献しています。

一方、ゲーム内での暴力の促進により、10代の若者の間で攻撃性が高まっているという懸念が高まっており、この分野で事業を展開する企業にとっては課題となるでしょう。

ビデオゲーム業界のアプリケーションを推進する要因は何ですか?

  • 技術の進歩: 技術革新の絶え間ないペースは、ビデオ ゲーム アプリケーションの主な推進力です。高解像度のグラフィックスから仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) まで、進歩により、開発者はより没入感があり視覚的に素晴らしいゲームを作成できるようになりました。これらのテクノロジーは、エンターテイメントだけでなく、トレーニング シミュレーションやヘルスケアなどの分野でも応用されています。
  • ゲーム コンソールとプラットフォーム: Xbox、PlayStation、PC ゲームなどのゲーム コンソールとプラットフォームの普及により、ビデオ ゲームの範囲が拡大しました。これらのプラットフォームは、ゲーム開発者が製品を作成して配布するための安定したエコシステムを提供し、幅広いゲーマーを引き付けています。
  • モバイル ゲーム: スマートフォンの普及により、何十億人もの人々がゲームを楽しめるようになりました。モバイル ゲーム アプリは利便性とアクセシビリティを提供し、ゲームを日常生活の一部にしています。これにより、ゲーム開発者に新たな道が開かれ、ゲーム アプリケーションの多様性が高まりました。
  • e スポーツと競争ゲーム: e スポーツは、ビデオ ゲーム業界の重要な推進力として浮上しています。競争ゲームのトーナメントやリーグは、プロ ゲーマーをキャリアに変えただけでなく、e スポーツ向けに設計されたゲームの開発も促進しました。e スポーツが主流の認知度を高めるにつれて、この傾向は続くと予想されます。
  • ストリーミングとコンテンツ作成: Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームにより、ゲーマーはコンテンツ作成者になることができます。ゲームプレイをライブストリーミングし、魅力的なコンテンツを作成できる機能により、ゲームは観戦スポーツとなり、ビデオゲームの範囲と用途がさらに拡大しました。
  • 教育およびトレーニング ゲーム: ビデオ ゲームは、教育ツールとしてますます利用されています。学習目標を念頭に置いて設計されたシリアス ゲームは、学校、大学、企業のトレーニング プログラムで活用されています。これらのゲームは、知識とスキルを習得するための魅力的でインタラクティブな方法を提供します。
  • 健康とウェルネス: ゲーミフィケーションはヘルスケアとウェルネスの領域にまで進出しています。ゲーミフィケーションされたアプリやデバイスは、身体活動を促し、慢性疾患を管理し、メンタルヘルス療法に役立ちます。ゲームは身体のリハビリテーションや痛みの管理にも使用されます。

セグメント-

スマートフォンの普及率増加が業界の成長を牽引

デバイス別に見ると、世界のゲーム業界はスマートフォン、PC/ラップトップ、コンソールに分かれています。このうち、スマートフォン部門はビデオゲーム業界で最大のシェアを占めています。スマートフォンの普及と5Gネットワ​​ークへの容易なアクセスにより、ゲーマーの数が増加しました。スマートフォンの技術的進歩と高速インターネットの利用可能性により、モバイルゲームが促進され、業界の拡大にも寄与するでしょう。

技術の進歩と技術に精通した人々が業界の拡大を後押しする

年齢層別に見ると、この業界はジェネレーション X、ジェネレーション Y、ジェネレーション Z に分かれています。ジェネレーション Z は、技術の進歩、高速インターネットの利用、スマートフォンの普及が進む時代に育ったため、技術に精通しています。

ゲーム用スマートフォンの発売が業界を牽引

プラットフォームの種類別に見ると、業界はオンラインとオフラインに分かれています。その中でも、高度な機能を備えた新しいスマートフォンの発売、デジタル化の進展、インターネットの急速な普及により、オンライン セグメントが最大のシェアを獲得しました。このセグメントは、ファースト パーソン シューティング ゲーム (FPS)、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム (MOBA)、リアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS)、バトル ロワイヤル ゲームなど、さまざまなタイプのゲームで構成されています。

地理的に見ると、この業界は北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカに分散しています。

地域別洞察 -

大手プレーヤーの存在によりアジア太平洋地域が優位に立つ

アジア太平洋地域は、同地域に大手企業が存在し、インターネットとスマートフォンの普及率が高まっていることから、業界の成長に大きく貢献しています。スマートフォンの使用が増えるにつれて、開発者は拡大する消費者層の需要を満たすために PUBG や COD などのマルチプレイヤー ビデオ ゲームの開発に注力するようになり、それが業界の拡大を後押ししています。

北米は、ゲームコミュニティの拡大、インターネットへの容易なアクセス、高度なテクノロジーを備えたデバイスの利用可能性により、急速に成長すると予測されています。

競争環境 -

業界の拡大を促進する製品発売

大手企業は、利益を最大化するために、提携、合併と買収、コラボレーション、研究開発への投資などの戦略的な決定を頻繁に行います。そのような決定の 1 つは、高まる消費者の要求を満たすために高度な機能を備えた新製品を発売することです。

主要産業の発展-

  • 2022年7月:  Asusは新しいROG Phone 6 ProとROG Phone 6を発売し、ゲーミングスマートフォンのラインアップを拡大しました。これらのスマートフォンはIPX4定格、最新のSnapdragon 8+ Gen 1システムオンチップ、512 GBのストレージ、最大18GBのRAMを備えています。

調査レポートの詳細な概要を閲覧する:

https://www.fortunebusinessinsights.com/video-game-industry-102548