そこで、私は「ニコニコ親民主党」と「ニコニコ親自民党」という、無党派層の受け皿となる新党を作って、比例区のみに候補者を立てるというアイデアを提示したい。これは「民主主義2.0」(ウェブ学会シンポジウム)http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/07/news102.html
の一つの回答になるのではないだろうか。上記「ウェブ学会シンポジウム」では「バーチャルなキャラによる政治家がいてもいいじゃない」という提案がなされていたが、もちろん、バーチャルなキャラでなくても議員自身が有権者の代弁機能に徹するというスタンスでの議員活動は可能だ。つまり、記者クラブオープン化で閣僚の記者会見に登場したニコニコ生放送 http://www.j-cast.com/2009/10/27052663.html
の記者(記者自身は政治的な素養をほとんど要求されず、ニコニコ生放送視聴者の質問を代読する機能に徹している。)の国会議員版を行えば良いのである。
しかし、現状ではいくら「有権者の代弁機能」と言っても、その抽出方法に確立されたものがあるわけでないし、その時々に揺れ動く有権者の意見を反映させるだけでは衆愚に陥るだけなので、多くの支持を集めることは困難であろう。そこで、まずは多くの既成組織の支持を得る二大政党、民主党と自民党にそれぞれ寄り添う形で比例区単独で候補者を擁立するのだ。
「ニコニコ親民主党」(別にニコニコは無くても良いが)は、基本的に民主党の政策を支持し、民主党が党議拘束をかける案件については同調することを公約とする。他方、党議拘束をかけない案件や、国会の質問権については、ネット利用などで試行錯誤を重ねながら、最も無党派層の意見に合致するような行動をとる。こうすれば、民主党に投票したいが労組など支持組織の候補者の跋扈は困るという無党派層の受け皿になるのではないかと思う。「ニコニコ親自民党」も自民党に寄り添う形で同様の公約、行動をすれば良い。ちなみに、その他の政党については、みんなの党は大規模な既成組織の支持は受けていないようだし、公明、共産両党は支持組織と支持者がほぼ一致しているので「ニコニコ政党」は不要であろう。
この「ニコニコ親民主党」と「ニコニコ親自民党」を作るというアイデアは、直接民主主義的な機能を国会に送り込むと同時に、ネットなどを利用した意見集約の場を提供し、その方法をリファインしてゆくことで「民主主義2.0」の実現に大きく貢献できるのではないかと思う。