ゼルダの伝説
ドットでの濃淡の表現はとても難しいです。

レーザーの出力とドットの細かさ両方を素材にあわせて、適切に設定してあげないといけません。
今回薄めの部分がほとんど彫れず、調整後に再度彫りました。
1回目の前にレーザー出力を少し下げたのが原因です。

ここら辺もベストな設定を見つけ出したいところです。