【FF 11とか】gets and turn【自転車とか】

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蹴鯖で遊んでるFF11の記事や趣味についてだらだら書いてます。

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今はボス武器やメナス交換武器にスキルが付いて命中など大幅に上がったおかげで4曲詩人縛りがなくても普通にクリアできますね。

前衛PTに2曲詩人でも問題なく攻略できる状況!楽になりすぎてつまらないという意見も結構ありますが、たまに主催する自分としては、今メナスしかやることがないという状況なので(スカーム2が始まりましたが)、諦める人を出さないためにも、どんどん気軽に参加してもらって盛り上がってもらいたいです。

タイトルの話ですが、今現在ボスは前衛2曲詩人でも○な状況になってますが2曲詩人のみの場合の構成や立回りの記事がないので、自分がやってる方法について書いてみたいと思います。
トヒルをやるにあたってやってる構成は
モモモ白詩コ

モモモ白詩コ

ナ学学風風竜(or詩)


私は後風でアチニンスタッフもって弱体やら前風回復したりしてます。

自分が通ってるメナスLSの構成だとトヒルは↑の構成でやってます。モ2前白詩コでも全く問題ないですが、すくなくとも1名はAF2手オグメ持ちの竜は絶対いれたほうがいいです。2名ならNMボスアンゴン回しで、1名ならトヒルはアンゴン→龍剣ジャンプ→アンゴンで

学へのマチマチはトヒルの歌入替前に学と白を入替えてマチマチを学がもらい、歌が終わったら白を前衛Ptに戻します。学へのマチマチはこれで十分ですね。白へナイトル前衛歌かかるのを防止できますし。
詩人3人集まらない場合はこれはオススメです!今うちのサーバーだと2曲詩人でも他の募集団体と競合してなかなか埋まらない場合があります。そういう時はもう竜も募集してきたらすぐ出発してます。

あと、野良主体でトヒル行く場合に一番問題なのがスタナーの質だとおもいます。魔法でもWSでも何でも反応してしまうスタナーさんが一番厄介かと思われます。
なので、私は野良主体で行く時は、モ2名程サポ剣にして、ルーンを駆使してブリスターロア後にくるエフェクトを消して戦っています。

ご存知のとおりトヒルはエフェクトない状態だと使用するWSが3つほど増えるので、インシネを使用する確率がグッとさがり、かつフィールドの攻撃力ダウンもなくなるので、おもらしスタナーさんにあたっても安心です!!魔法は風がサイレスで最初から最後まで魔法を使わせないようにすれば完璧です。

トヒルはロア使うごとに消せる属性が変わるんですが、その順番は

100-75分解→75ー50核熱→50ー25重力→25ー0湾曲 なので

 風    → 光 → 闇    → 水   

この順番にルーンを切り替えていくのがおすすめです。これですぐにフィールドが消えます!エフェクトない状態で使ってくるWSはソウルマドなくてもokな今では漏れてもなんの問題もないWSですので消さない手はないとおもいます。

インシネ漏れが多くて手こずってる固定の方がいたらこれお勧めです。あとサイレスは最初から入れたほうがいいと個人的には思います。詠唱長い高位精霊はボーナスタイムと考える方も結構いますが、魔法に反応してしまうスタナーさんが多いのも事実です。火力の問題がほぼ消えてしまった今では、スタナーに余計な魔法に反応させない方がメリットはおおきいのかなぁとおもいます。

最後に2曲詩の歌はNMでは各PTマチマチ、 ボス前&WC後は入替有りで、詩1マチマチ 詩2メヌメヌですね。リゴア多めなら、メヌマドでもいいかもです

ロールは全部カオスファイター リゴア多めならボスのみカオハンかな

後ろ風の人はスーセーヤかアチニンもって、弱体がんばりましょう!