古の魔装兵イベ
今回の雑魚は3体のうち「当たり」の1体を攻撃しないと攻撃が反射されてダメージを受けるシステム。
共闘では、ナイトさんにスラッシュをあててもらい、ダメージを与えられる雑魚を見つけたら、他のメンバーがあとに続いてダメージを与えて破壊するという戦法でクリアできた。
しかし、ソロではお供がいうことを聞かない。
なので、自分がナイトになってダメージを与えられる雑魚を探す。
戦闘がはじまったら「回避のみ」にして雑魚一体ずつスラッシュで切ってみてダメージを与えられる雑魚をみつけたら1回か2回スラッシュしてから、「HP重視」に切り替えてお供と一緒に攻撃。
雑魚1体破壊したらすぐに「回避のみ」に切り替える。そのあと、またどちらかにスラッシュしてダメージを与えられるほうを探す。見つけたら「HP重視」にしてお供と一緒に攻撃。
これで雑魚を破壊しました。
autoできないのが面倒です。
不具合が多すぎる。
ピグブレイブはゴミクズです。
本日16時にスタッフブログ内で修正完了・調査中の不具合の一覧が表示されたが、多すぎる。
そして、調査中が圧倒的に多い。
調査中=わからないってことだろ? てか半年も1年もたって未だに解決できない「重すぎる」「クラッシュが多すぎる」件についても調査中かよ。
調査中ってかいて永遠に調査中で解決できないんだろうよ。だいたい、piggのグッピグ広場でさえ重いんだから、ブレイブみたいなアクションが多いゲームなんて動くわけないよ。
ほんとにもーいい加減にしろよっておもうよ。
ゲームはできないくせにガチャの不具合だけはしっかりおきないようにしてるようだな。
ほんとスタッフブログは読むだけで勘にさわるぜ。
公開された不具合内容↓
_________________________________________
◆ 不具合内容
○キャンプにて、右上にあるパネルの出発確認ボタンの右にある(i)ボタンを マウスオーバーした際に表示されるステータスの値が、正しくない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○酒場にて、共闘パーティ検索のパーティNo.に入力できる数字の桁数が足りない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○バトル中に、ガルフストームアッパー、猫海賊の手刀等の武器で使用が可能なバトルスキル 「水神拳II」を使っても、敵対心が一切集まらない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○キャンプ、バトルへの移動時に、FlashPlayerが強制終了する。
メモリの空き容量が不足している場合に、上記事象が発生する事を確認しており、
メモリの使用量を少なく改善するため、引き続きゲームの軽量化に取り組んでいます。
上記事象が発生する場合、誠に申し訳ございませんが、 Windowsタスクマネージャー等から、現在のメモリの使用状況をご確認頂けますようお願いいたします。
○ 各種パネル操作中に、カーソルと連動してスクロールしてしまう。
上記事象の発生を確認し、現在調査中です。
○バトル中に、作戦をバランス、オートプレイを設定すると、 キャラクターが範囲攻撃を避けなくなることがある。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○内部エラーやシステムエラーが発生する。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○すでにクリアしたクエストのアイコンが出てしまう。
現在調査・対応を行っており、5月末(予定)に修正対応を行います。
なお、本事象に関してクエストが巻き戻ったり、
もう一度クリアする必要があるなどの不具合はなく、
進捗自体には問題はないことを確認しております。
○ ゼルスライムを全部倒した後、トゥガトゥガに攻撃しても、ダメージ0になる。
引き続き一部ご利用の方に発生していることを確認し、原因を調査中です。
特定のスキル(仲間キャラ/バトルスキル)を使用し、
ゼルスライムを倒した場合に起こることを確認しております。
○ バトルステージに白い枠が出ることがある。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○ 「精霊の涙Ⅱ」を受けたプレイヤーのスキルアイコンがグレー化し、 スキルの使用が不可能になる。
再現条件を確認し、原因を調査しています。
○ バトル終了しても報酬画面に移行しない。
現在対応中です。 報酬自体は入手できておりますが、
モンスターを全て倒してもゲームクリアに移行しない事象を確認しております。
○ 魂になっているのに「○○さんは生きています」とメッセージが出てリヴァイブできない。
現在調査中です。
○ 死んだユーザアバターが魂にならない。
再現条件がわかり、現在調査中です。
ピグブレイブはゴミクズです。
本日16時にスタッフブログ内で修正完了・調査中の不具合の一覧が表示されたが、多すぎる。
そして、調査中が圧倒的に多い。
調査中=わからないってことだろ? てか半年も1年もたって未だに解決できない「重すぎる」「クラッシュが多すぎる」件についても調査中かよ。
調査中ってかいて永遠に調査中で解決できないんだろうよ。だいたい、piggのグッピグ広場でさえ重いんだから、ブレイブみたいなアクションが多いゲームなんて動くわけないよ。
ほんとにもーいい加減にしろよっておもうよ。
ゲームはできないくせにガチャの不具合だけはしっかりおきないようにしてるようだな。
ほんとスタッフブログは読むだけで勘にさわるぜ。
公開された不具合内容↓
_________________________________________
◆ 不具合内容
○キャンプにて、右上にあるパネルの出発確認ボタンの右にある(i)ボタンを マウスオーバーした際に表示されるステータスの値が、正しくない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○酒場にて、共闘パーティ検索のパーティNo.に入力できる数字の桁数が足りない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○バトル中に、ガルフストームアッパー、猫海賊の手刀等の武器で使用が可能なバトルスキル 「水神拳II」を使っても、敵対心が一切集まらない。
上記事象の発生を確認し、修正作業が完了しております。
○キャンプ、バトルへの移動時に、FlashPlayerが強制終了する。
メモリの空き容量が不足している場合に、上記事象が発生する事を確認しており、
メモリの使用量を少なく改善するため、引き続きゲームの軽量化に取り組んでいます。
上記事象が発生する場合、誠に申し訳ございませんが、 Windowsタスクマネージャー等から、現在のメモリの使用状況をご確認頂けますようお願いいたします。
○ 各種パネル操作中に、カーソルと連動してスクロールしてしまう。
上記事象の発生を確認し、現在調査中です。
○バトル中に、作戦をバランス、オートプレイを設定すると、 キャラクターが範囲攻撃を避けなくなることがある。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○内部エラーやシステムエラーが発生する。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○すでにクリアしたクエストのアイコンが出てしまう。
現在調査・対応を行っており、5月末(予定)に修正対応を行います。
なお、本事象に関してクエストが巻き戻ったり、
もう一度クリアする必要があるなどの不具合はなく、
進捗自体には問題はないことを確認しております。
○ ゼルスライムを全部倒した後、トゥガトゥガに攻撃しても、ダメージ0になる。
引き続き一部ご利用の方に発生していることを確認し、原因を調査中です。
特定のスキル(仲間キャラ/バトルスキル)を使用し、
ゼルスライムを倒した場合に起こることを確認しております。
○ バトルステージに白い枠が出ることがある。
現在調査中です。
上記事象が発生する場合は、
下記問い合わせフォームより情報提供にご協力いただけますと幸いです。
○ 「精霊の涙Ⅱ」を受けたプレイヤーのスキルアイコンがグレー化し、 スキルの使用が不可能になる。
再現条件を確認し、原因を調査しています。
○ バトル終了しても報酬画面に移行しない。
現在対応中です。 報酬自体は入手できておりますが、
モンスターを全て倒してもゲームクリアに移行しない事象を確認しております。
○ 魂になっているのに「○○さんは生きています」とメッセージが出てリヴァイブできない。
現在調査中です。
○ 死んだユーザアバターが魂にならない。
再現条件がわかり、現在調査中です。
えー、ピグブレイブの世界では、課金して手に入る武器や防具はイベントのボス、絶級・地獄級において
「圧倒的に有利になる」
いや、これは過去の表現だ。現在に適した表現をするならば、
「勝利するために絶対に必要なもの」
である。
まあ、現金を使ってお買い上げするわけだから、ある程度??いや、相当有利になってくれないと課金した意味がない。
ところが、but、しかし、ピグブレイブの世界では、課金というものは「すれば必ず強くなれるものではない」という厄介この上ない仕様でできている。
まず、どのガチャでも自分の欲しい商品を選択することができないのだ。
「ショップ」ではなく「ガチャ」という名であれば、欲しいものを選択して購入するのではなく、箱の中に複数ある商品の中のどれかが出てくる。ガチャの定義付けとしては間違っていない。
それでも、通常例として約10種類前後しかない中身のガチャを何度ひいても均等にランダムに商品がでるのではなく、明らかに偏ってあまり役に立たない商品が高確率ででるような仕組みになっているように感じる。
ぶっちゃけゴミ商品のダブリがくそったれ級に多い。
(あくまで感じるだけで特にに根拠はない。しかし、この感じ方はほぼ全てのピグブレイブプレイヤーが共通して感じていることだろう)
たとえ3~4種類の商品しかなくても、一番良い商品はなかなか×10でないのだ。
例えば、水属性の攻撃力をあげたいから、「左から3番目のアルカナエッジ(これが最強)が欲しい」と3000円使ってガチャを引いても、まず、でない。なかなかでない。(これについてわたしは確率論的根拠を持っていない)↓

だが、このガチャをひくメリットは3000円払えば水属性武器が必ず1つもらえる。という点である。
他10個のアイテムは「ゴミ同然のもの」または「すでにもっているもの」または「今すぐにはいらないものが混ざってでてくる。
なので、どうしても水属性の攻撃力を高めたい場合、3000円で最低1個もらえるこの形式のガチャを自分の欲しい分だけ複数回引く必要がある。
次に↓の形式のガチャがある

この画像をみるとぱっと見ただけではガチャを回せば必ず「打属性武器が1つもらえる」ようにみえる。が、よく見て欲しい。「打属性武器ではない」「打属性装備」なのだ。
打属性武器がほしいからといってこの形式のガチャをまわしても、もらえるのは11個中1個打属性の脚装備がでる確率が非常に高い。何回やっても武器はなかなかでないので、このガチャで武器を当てようとは考えないほうが賢明だ。
では次に↓のガチャをみてみよう。

「おっ!!これいいじゃん、SSRのNPCが絶対もらえるってさ」って思うだろう。よく見て欲しい。よーく見るのだ。よく読むのだ。絶対もらえるのはキャラではない。「解放武器」と書いてある。つ・ま・り、今、現在自分がもっているSSRキャラの解放武器がでてきて、「ダブった(涙、いらない」ってことになる可能性が多々ある。
あと、オレはひいていないのでわからないのだが、「SSR解放武器絶対あたる」と中段に記載されているが、下段には黄色文字で「SR以上確定」と書いてある。
一体どっちが本当なんだ??これで11個中1個だけSRがでてきたらいろんな意味でヤバイぞ。
あとこんなあやふやな条件のガチャがな・な・なんと「9000円」もするのだ。そして、「3回しかひけない」という。
もう説明不足すぎて恐くてガチャがひけないのだ。ジュエルも使えるようだが、もったいなくて間違っても「ガチャる」のアイコンを押したくない。
あと似たような形式で↓がある

今、地獄級で水属性弱点のボスがいるから水属性の強いNPCが欲しいと思うだろう。
しかし、このガチャ絶対ひくべきではない。「HRのNPCしかもっていない」という初心者の方でさえもだ。
まず「水属性解放武器出現率超UP」と書いてあるから、まず、間違いなく「水属性のSR、または、SSRのNPCがもらえるだろう」と錯覚する。
しかし、実際にこのガチャひいてみると、水属性のNPCはでてこない。
そりゃそうだ、「出る確率がある」としか書いてない。出現率UPって、「今まで何%だったのが何%になったの? それさえも不明である」
もし、仮にでてきたとしても、NPCではなく、すでに自分がもっている「解放武器」がダブりで11個中1個の中に混ざってでてくるだけなのである。またはHRの役に立たないNPCがでてくる。
まさに、だましたい放題なのである。
あと最後に紹介したい形式だが、↓

これに関しては、「HRのNPCしかもっていないよ」というプレイヤーにだけなら引くメリットがあるだろう。しかし、あくまでも「キャラではなく解放武器」があたるということを注意しておいてくれ。
最初の1回めだけは「やったー、ようやくSRのNPCをゲットできたぞー」
2回目をひく、さっきと同じ解放武器が出現する。「なんだこれ?いらない」
3回目をひく、さっきと同じ解放武器が出現する。「なんで3回も同じのがでるんだよ(怒)」
ってことになる。ので1回でやめておいたほうがいい。
てなわけで、ピグブレイブはイベントよりガチャガチャガチャガチャくっそうるせえが、そのガちゃでさえもくそったれ仕様なので、あまりはまりすぎないように「ゲームは1日1時間^0^ 適度に遊ぼうね!!」
ってことだ。
適度に遊ぼうとする前にクラッシュして落とされるがな。
「圧倒的に有利になる」
いや、これは過去の表現だ。現在に適した表現をするならば、
「勝利するために絶対に必要なもの」
である。
まあ、現金を使ってお買い上げするわけだから、ある程度??いや、相当有利になってくれないと課金した意味がない。
ところが、but、しかし、ピグブレイブの世界では、課金というものは「すれば必ず強くなれるものではない」という厄介この上ない仕様でできている。
まず、どのガチャでも自分の欲しい商品を選択することができないのだ。
「ショップ」ではなく「ガチャ」という名であれば、欲しいものを選択して購入するのではなく、箱の中に複数ある商品の中のどれかが出てくる。ガチャの定義付けとしては間違っていない。
それでも、通常例として約10種類前後しかない中身のガチャを何度ひいても均等にランダムに商品がでるのではなく、明らかに偏ってあまり役に立たない商品が高確率ででるような仕組みになっているように感じる。
ぶっちゃけゴミ商品のダブリがくそったれ級に多い。
(あくまで感じるだけで特にに根拠はない。しかし、この感じ方はほぼ全てのピグブレイブプレイヤーが共通して感じていることだろう)
たとえ3~4種類の商品しかなくても、一番良い商品はなかなか×10でないのだ。
例えば、水属性の攻撃力をあげたいから、「左から3番目のアルカナエッジ(これが最強)が欲しい」と3000円使ってガチャを引いても、まず、でない。なかなかでない。(これについてわたしは確率論的根拠を持っていない)↓

だが、このガチャをひくメリットは3000円払えば水属性武器が必ず1つもらえる。という点である。
他10個のアイテムは「ゴミ同然のもの」または「すでにもっているもの」または「今すぐにはいらないものが混ざってでてくる。
なので、どうしても水属性の攻撃力を高めたい場合、3000円で最低1個もらえるこの形式のガチャを自分の欲しい分だけ複数回引く必要がある。
次に↓の形式のガチャがある

この画像をみるとぱっと見ただけではガチャを回せば必ず「打属性武器が1つもらえる」ようにみえる。が、よく見て欲しい。「打属性武器ではない」「打属性装備」なのだ。
打属性武器がほしいからといってこの形式のガチャをまわしても、もらえるのは11個中1個打属性の脚装備がでる確率が非常に高い。何回やっても武器はなかなかでないので、このガチャで武器を当てようとは考えないほうが賢明だ。
では次に↓のガチャをみてみよう。

「おっ!!これいいじゃん、SSRのNPCが絶対もらえるってさ」って思うだろう。よく見て欲しい。よーく見るのだ。よく読むのだ。絶対もらえるのはキャラではない。「解放武器」と書いてある。つ・ま・り、今、現在自分がもっているSSRキャラの解放武器がでてきて、「ダブった(涙、いらない」ってことになる可能性が多々ある。
あと、オレはひいていないのでわからないのだが、「SSR解放武器絶対あたる」と中段に記載されているが、下段には黄色文字で「SR以上確定」と書いてある。
一体どっちが本当なんだ??これで11個中1個だけSRがでてきたらいろんな意味でヤバイぞ。
あとこんなあやふやな条件のガチャがな・な・なんと「9000円」もするのだ。そして、「3回しかひけない」という。
もう説明不足すぎて恐くてガチャがひけないのだ。ジュエルも使えるようだが、もったいなくて間違っても「ガチャる」のアイコンを押したくない。
あと似たような形式で↓がある

今、地獄級で水属性弱点のボスがいるから水属性の強いNPCが欲しいと思うだろう。
しかし、このガチャ絶対ひくべきではない。「HRのNPCしかもっていない」という初心者の方でさえもだ。
まず「水属性解放武器出現率超UP」と書いてあるから、まず、間違いなく「水属性のSR、または、SSRのNPCがもらえるだろう」と錯覚する。
しかし、実際にこのガチャひいてみると、水属性のNPCはでてこない。
そりゃそうだ、「出る確率がある」としか書いてない。出現率UPって、「今まで何%だったのが何%になったの? それさえも不明である」
もし、仮にでてきたとしても、NPCではなく、すでに自分がもっている「解放武器」がダブりで11個中1個の中に混ざってでてくるだけなのである。またはHRの役に立たないNPCがでてくる。
まさに、だましたい放題なのである。
あと最後に紹介したい形式だが、↓

これに関しては、「HRのNPCしかもっていないよ」というプレイヤーにだけなら引くメリットがあるだろう。しかし、あくまでも「キャラではなく解放武器」があたるということを注意しておいてくれ。
最初の1回めだけは「やったー、ようやくSRのNPCをゲットできたぞー」
2回目をひく、さっきと同じ解放武器が出現する。「なんだこれ?いらない」
3回目をひく、さっきと同じ解放武器が出現する。「なんで3回も同じのがでるんだよ(怒)」
ってことになる。ので1回でやめておいたほうがいい。
てなわけで、ピグブレイブはイベントよりガチャガチャガチャガチャくっそうるせえが、そのガちゃでさえもくそったれ仕様なので、あまりはまりすぎないように「ゲームは1日1時間^0^ 適度に遊ぼうね!!」
ってことだ。
適度に遊ぼうとする前にクラッシュして落とされるがな。
ピグブレイブはじまって丸1年たつが、PT題名読まずに入ってくるプレイヤーが多くて困る。
PT題名には、そのPTが何をしたいのか主旨が書いてあるから、その主旨にそぐわないプレイヤーが入ってこられると非常に迷惑である。
例えば、
「練習」→これは新しいボスを撃破するための赤床を避ける練習である。クリアが目的でないため、慣れてないプレイヤーが入ってきても全く迷惑ではない。だが、絶級や上級に攻撃力400守備力200とかで入ってこられると明らかに練習にならないため、邪魔。
「素材集め」→これはもう、ボス撃破できるのが当たり前で周回前提ということだ。ボスの赤床を踏んでいちいち死んで足を引っ張るプレイヤーははいるべきではない。「練習」PTで練習してこいといいたくなる。
「パーティーメンバー募集」→ほんとうに誰でもはいっていい。しかし、PTを立てたプレイヤーの意にそぐわないと、「お疲れ様でした」と言われて、自然に皆立ち去っていき、ひとりぼっちになる。
「攻撃力○○○○以上」→火力があるプレイヤーを募集している。例えば2500と書いてあれば、攻撃力2500以上にして入るべきだ。たまにPT内のプレイヤーによっては2400くらいでもいいよ。とも言われるが、あくまで暗に「素材集め」や「イベントクリア」が目的なので、足を引っ張るようなレベルのプレイヤーがこられると迷惑。
・・・・で、今日オレは幻霊の神域のメダル集めのために共闘上級に「水モンク攻撃力2700以上」という題名でPTを立てたが・・・・、

こういうのが入ってきて↓

「攻撃力2700以上募集なんですけど」といってもいつまでたっても脱退してくれないから、PT解散した。そしてメダル集めのための時間を5分無駄にした。普通はすぐ脱退するよな。別に「ごめんなさい」とかいらないから即PTからぬけてほしい。
いい加減PT題名みてからPTにはいってくれよ。
オレもたまに間違えるが、
まず自分から「はいっていいですか?」とか聞いたり、
「人待ちです」と言われたりしたら1秒で脱退する。
まじでちゃんとPT題名読んでから入ってくれよ。あと、こっちはキツい言葉を使わないようにやわらかく「ごめんなさい」とやさしく断ってるのに、何も言わずにずっと居座るなよ。時間の無駄だから。
刑事的に悪いことではないが・・・中身のプレイヤーは中学生か??と疑わしくなる。
__________________________________________
とにかく、物腰やわらかく「ごめんなさい」とか「人待ちです」とか言われたら、即PTから抜けてくれ。お願いだから。頼みます。
__________________________________________
PT題名には、そのPTが何をしたいのか主旨が書いてあるから、その主旨にそぐわないプレイヤーが入ってこられると非常に迷惑である。
例えば、
「練習」→これは新しいボスを撃破するための赤床を避ける練習である。クリアが目的でないため、慣れてないプレイヤーが入ってきても全く迷惑ではない。だが、絶級や上級に攻撃力400守備力200とかで入ってこられると明らかに練習にならないため、邪魔。
「素材集め」→これはもう、ボス撃破できるのが当たり前で周回前提ということだ。ボスの赤床を踏んでいちいち死んで足を引っ張るプレイヤーははいるべきではない。「練習」PTで練習してこいといいたくなる。
「パーティーメンバー募集」→ほんとうに誰でもはいっていい。しかし、PTを立てたプレイヤーの意にそぐわないと、「お疲れ様でした」と言われて、自然に皆立ち去っていき、ひとりぼっちになる。
「攻撃力○○○○以上」→火力があるプレイヤーを募集している。例えば2500と書いてあれば、攻撃力2500以上にして入るべきだ。たまにPT内のプレイヤーによっては2400くらいでもいいよ。とも言われるが、あくまで暗に「素材集め」や「イベントクリア」が目的なので、足を引っ張るようなレベルのプレイヤーがこられると迷惑。
・・・・で、今日オレは幻霊の神域のメダル集めのために共闘上級に「水モンク攻撃力2700以上」という題名でPTを立てたが・・・・、

こういうのが入ってきて↓

「攻撃力2700以上募集なんですけど」といってもいつまでたっても脱退してくれないから、PT解散した。そしてメダル集めのための時間を5分無駄にした。普通はすぐ脱退するよな。別に「ごめんなさい」とかいらないから即PTからぬけてほしい。
いい加減PT題名みてからPTにはいってくれよ。
オレもたまに間違えるが、
まず自分から「はいっていいですか?」とか聞いたり、
「人待ちです」と言われたりしたら1秒で脱退する。
まじでちゃんとPT題名読んでから入ってくれよ。あと、こっちはキツい言葉を使わないようにやわらかく「ごめんなさい」とやさしく断ってるのに、何も言わずにずっと居座るなよ。時間の無駄だから。
刑事的に悪いことではないが・・・中身のプレイヤーは中学生か??と疑わしくなる。
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とにかく、物腰やわらかく「ごめんなさい」とか「人待ちです」とか言われたら、即PTから抜けてくれ。お願いだから。頼みます。
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youtubeにソロ地獄級クリア動画、及び、共闘地獄級クリア動画がUPされていたので、それをもとに赤床を平面図化してみました。
動画のとおりに赤床をなぞってエクセルの画像に起こしただけです。
しかし、この画像によって少しでも多くのプレイヤーが被弾しなくなって地獄級をクリアしてくれることを願ってやみません。
このブログをつくってる時点でブログ主本人はまだ、地獄級をクリアしていませんww
では、画像を貼り付けます。
まずは、序盤~暴走に入る前までです。
序盤その1

序盤その2(その1の続き)

序盤その3(その2の続き)

序盤その4(以下続き)雑魚の岩を全て破壊すると両端安全地帯の赤床が発生します。この赤床を踏むとHPが9割減るので確実に避けましょう。
誰がいつ、残り1つの雑魚を破壊しようとしているか全体を見ていることが大切です。

_____________________________________
暴走時(1回目、2回目ともにパターン同じ)
暴走その1

暴走その2

暴走その3 この全面赤床が来る前にボスを気絶させたい

__________________________________________
暴走その1終了後→ノーマル状態 3×3の安全地帯パターン

__________________________________________
終盤 ボスHP100万前後切ったあたり

終盤のパターンはまだよくわかっていません。
補足:立ち止まったところに次々と3×3の赤床と十字赤床が配置される感じ。3回ほど配置されて、「焦熱地獄」が発動されると全ての十字赤床が一緒に消える。
動画のとおりに赤床をなぞってエクセルの画像に起こしただけです。
しかし、この画像によって少しでも多くのプレイヤーが被弾しなくなって地獄級をクリアしてくれることを願ってやみません。
このブログをつくってる時点でブログ主本人はまだ、地獄級をクリアしていませんww
では、画像を貼り付けます。
まずは、序盤~暴走に入る前までです。
序盤その1

序盤その2(その1の続き)

序盤その3(その2の続き)

序盤その4(以下続き)雑魚の岩を全て破壊すると両端安全地帯の赤床が発生します。この赤床を踏むとHPが9割減るので確実に避けましょう。
誰がいつ、残り1つの雑魚を破壊しようとしているか全体を見ていることが大切です。

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暴走時(1回目、2回目ともにパターン同じ)
暴走その1

暴走その2

暴走その3 この全面赤床が来る前にボスを気絶させたい

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暴走その1終了後→ノーマル状態 3×3の安全地帯パターン

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終盤 ボスHP100万前後切ったあたり

終盤のパターンはまだよくわかっていません。
補足:立ち止まったところに次々と3×3の赤床と十字赤床が配置される感じ。3回ほど配置されて、「焦熱地獄」が発動されると全ての十字赤床が一緒に消える。
まず、冒頭で言いたいこと。「ピグブレイブいつもいつも、毎日つまらないです」
____________________________________
おいおいおいおい!!なんだ今回の地獄級のイベは。
水属性攻撃力3000に上げて準備したのに全く歯が立たないぞ。
今回の地獄級イベはまさに難易度だけ地獄級だな。
今までの絶級や前回の地獄級は攻撃力さえあれば、ごり押しで勝てる部分があったが、今回は赤床のパターンを完璧に覚えないとクリアできないじゃないか。
ボスのHPは530万もありやがる。赤床パターンはノーマル状態。暴走状態。の時の刻一刻と素早く消えては変わる赤床のパターンを完璧に頭に叩き込まないと、避けられない。
1部ボスのセリフで判断可能な赤床もあるが、なんせあの「ジャボーカマ」のただの色違いだからボスのセリフなんてHPゲージに隠れてほとんど見えやしない。セリフみようと眼球を動かせばその間にダメージ食らってるし。
本当にただの完全なる色違いで赤床のパターンだけを激烈に難しくしやがったな。
こんな難しいのを周回してイベントメダルを集められるのか??
そしてUR武器を手に入れることができるのだろうか?
はっきりいってUR武器を手に入れる現実味がまったくない。
これは1回勝てただけでもたいしたもんだっていうくらいの難易度に仕上がっている。
そして、練習しまくればなんとかなるかもしれないが、4月22日の正午から4月30日の23時59分までのプレイ時間制限つきときたもんだ。
たった8日しかない。これを攻略できるか??
オレも赤床パターンをA4の白紙にメモしまくったが、避けきれない。すぐ死ぬ。どういうことだ??
あと、7割がた死んだら生き返らせてもらえない。例の死んでも「死んでいる」と判定されないバグだ。
いくらクレリックが優秀でもバグで生き返らせてもらえない。
つまり、1回も死ぬことは許されない。まさにバグもふくめて地獄級である。
で、面白いかってきかれると、はっきりいえる。「面白くない」
いままで、全部のボスを倒してきたから、今回だけ倒せなかったってのは悔しいので意地でプレイしているだけだ。
ピグブレイブ つ・ま・ら・ん!!



