ピグブレイブはRPGなのに全くストーリーすすまないからほんといらつく。
なぜストーリーすすまないのか?製作環境が劣悪でこれ以上すすめられないじゃないか??
今日、はこんなブレイブだったらたのしいのになあ、という
英語でいったら「仮定法現在」で文章をすすめます。
「もし○○ならば、○○だろうに」ってやつ。
高校でやったはず。いかん忘れた。
あと、「○○ならよかったのに」って構文もあったな。
で、こうだったらよかったのにって話。
まずさー、8つも属性あるんだから、たまにはボスが全属性に耐性があるってのがあればいいよね。
そんなボスどこのRPGにもいるけどさ。どこにでもいるならつくれよっていいたくなるが、つくれないのがブレイブブランド。
あと、1本の武器で全属性をカバーしてる最強の剣。FFでいったらオニオンソードみたいなやつ。
今新しく地獄級でUR武器つくれますっていわれても属性別だから全く魅力なし。その武器は作れもしないし、作れたとしても何時出番がまわってくるの?って話。
それと、多分なんか理由があるんだろうけど、いい加減マップひろげろやって話。シグルズを裏で操っていた、ギルディとやらと戦わせろやって言いたい。
それとあと、ギルド機能、1対1のチャット機能。手紙送信機能。友達追跡機能。あって当たり前のはずなのにない。
オレがブレイブやる前にやってたMMOオンラインゲームに「魔法学校に通うと自分の魔法がパワーアップする」っていうすごい面白い企画があった。
もし、ブレイブに魔法学校なんてのがあったら、モンクに対しては武術学校とか??あったら楽しそう。
入学試験は「ログイン日数」「プレイヤーのレベル」「特定のボスの討伐回数」を満たした者が合格。入学権利を得る。
校庭フィールドで実際に入学式・卒業式を運営キャラがしきって実際に行う。もちろん、参加したら特典つき。
カリキュラムはこんな感じ。
3年制の学校で1学年3クラス。1クラス20名定員。1年は1ヶ月。
週1で課題が与えられる「同じクラスの人と組んで○○を倒せ」みたいな。期限内に消化できなかったプレイヤーは3日の補修期間がありその間になんとかする。できなければ留年ww
オレがやってた前のそのゲームは実際教室のフィールドもあった。
1年生から2年生に進級できると、特定の魔法のリキャストが短くなる。
3年になると強力は魔法が覚えられる。
とか、他のゲームではこんな楽しいことがあったのだよ。
そのゲームなんでやめちゃったかって?
レベル40以降になるとレベル1上げるのに3ヶ月は余裕でかかる。
あと、何か人と違った特別なことをしたければ、課金しなさいとのこと。
課金すればした分だけすごい遊べるけど、しないのなら、ただ経験値稼ぎしかすることがなくなる。
定期イベントも自プレイヤーのレベルが高ければ高いほど難易度が増し、課金したほうがイベントをクリアしやすくなる。
だから、経験値稼ぎしかすることがなくなったのでやめました。てか一時休止してる状態だけどね。
妄想はこんな感じです。
今更こんなことをいうものなんだが、どうでもいいことだったので、書こうとする気がなかなか起こらなかっただけだが、
新機能のイベントガチャがあまりにもいらつく。存在自体がいらつく。
他のゲームにもあるが、「ひけばひくほど当たりにちかづく」って名目のやつだ。
だが、もういちいち説明するのもめんどくさい。このピグブレイブのイベントガチャは実に癇にさわる。
本気でして全部当たり景品をゲットするためには何千回とひかなくてはならず、そのガちゃをまわすための「メダル」を入手するために、不具合だらけのいらつく戦闘を何千回も勝利しなくてはいけない。それも、全く同じ戦闘をだ。
一応ガチャだから、たまには「当たり景品」がいきなりorかなり早い段階にでてきてもよいのだが、ほぼ9割がた、当たりは一番最後にでてくる。
毎回、ガチャの景品の数は一番少なくて約200個。地獄級イベントのガチャに関しては約500~800個もの景品が1箱のガチャにはいっている。それが全部で6個ある。
中身500個として、ときどきでいいから100個めか200個めくらいで大当たりの景品がでてきてくれてもよさそうなもんだが、問答無用、これでもかというくらいに、大当たり、当たりの景品はラスト10個のときに固まってでてくる。
ほんとうにこれがいらつく。


新機能のイベントガチャがあまりにもいらつく。存在自体がいらつく。
他のゲームにもあるが、「ひけばひくほど当たりにちかづく」って名目のやつだ。
だが、もういちいち説明するのもめんどくさい。このピグブレイブのイベントガチャは実に癇にさわる。
本気でして全部当たり景品をゲットするためには何千回とひかなくてはならず、そのガちゃをまわすための「メダル」を入手するために、不具合だらけのいらつく戦闘を何千回も勝利しなくてはいけない。それも、全く同じ戦闘をだ。
一応ガチャだから、たまには「当たり景品」がいきなりorかなり早い段階にでてきてもよいのだが、ほぼ9割がた、当たりは一番最後にでてくる。
毎回、ガチャの景品の数は一番少なくて約200個。地獄級イベントのガチャに関しては約500~800個もの景品が1箱のガチャにはいっている。それが全部で6個ある。
中身500個として、ときどきでいいから100個めか200個めくらいで大当たりの景品がでてきてくれてもよさそうなもんだが、問答無用、これでもかというくらいに、大当たり、当たりの景品はラスト10個のときに固まってでてくる。
ほんとうにこれがいらつく。


色々とイラつく不具合が異常に多いので運営に不具合報告を何度も送信しました。
M知事の記者会見並みに色々と質問を考えて答えをききだそうとしましたが、
今回というかついさっき、運営から回答があり、もう、見切りがつきました。諦めがつきました。
ってことでオレの質問内容と、運営の回答を載せたいと思います。
※
無断転載禁止って書いてあったので原文のままコピーでなく一部内容を変更して記載します。
オレの質問
ピグブレイブをプレイしていると「クラッシュ」という現象が多すぎます。
>
> グランドオープン当初は「画面の切り替わりが遅い」「戦闘が始まるのが遅い」といった、いわゆる「重い」という現象だけでしたが、昨年9月にニドヘグエリアがオープンして以来、「クラッシュ」が多発するようになりました。
>
>
> 「クラッシュ」現象が特に多いのは、
>
> 「行き先」アイコンを使った戦闘ステージ切り替えのときです。戦闘場所を選択して「切り替わりました」の吹き出しが出た瞬間に「クラッシュ」します。
>
> 他に共闘エリアのキャンプ場において、メンバー募集して待っていると、新しいメンバーがPTに入ってきた瞬間に、自プレイヤーが落とされる、または、入ってきたプレイヤーが落とされるといった現象が多発します。
> また、同共闘エリアにおいて戦闘終了後に「クラッシュ」して落とされる現象が多発します。
>
> まだあります。ソロプレイ時においてニドヘグエリアをプレイしていると普段より圧倒的に「クラッシュ」が頻発して落とされます。まず、ニドヘグエリアに移動した途端にクラッシュします。ニドヘグエリア内でステージ選択した瞬間にクラッシュします。ニドヘグエリア内のキャンプ場を歩いただけでクラッシュします。
>
> さらに、その他どのエリアにおいても、何か操作をした瞬間にクラッシュして落とされます。
>
> わたしの用件は「クラッシュ」をしないように直してください。
>
> ということです。
>
> 返答は「クラッシュしないように直しました」叉は、「クラッシュを直すことができません」の2つのうちのどちらかにしてください。
>
> 「クラッシュしないように直しました」と返答いただけたならば、即時、プレイしている全プレイヤーが、プレイしている最中に1回もクラッシュがないように修正をお願いします。
>
> 「現在前向きに修正中です」「現在調査中です」といった努力を現在進行中ですといった意味合いの返答であるとか、「お客様のパソコンの環境を教えてください」といった質問の逆返し。「お客様のパソコンの回線速度に問題があると思われます」といったプレイヤーへの不具合理由のなすりつけ。といった返答はやめていただきたいです。
>
> もう一度書きますが、「クラッシュしないように直しました」
>
> 「クラッシュを直すことができません」
>
> のどちらか1つの返答にしぼってください。
>
> 「クラッシュを直すことができません。申し訳ありません」といった返答であれば、このピグブレイブというゲームはクラッシュしながらでないとプレイできない。ゴミのようなゲームであると諦めがつきます。
と苦情を送信したら、
定型文的な「現在調査中です」って内容しか返答がこなかったので、
前の質問に追記して
>
> どのくらいの時間を要するのか?
>
> 現在どんな対応をしているのか?
>
> 現実的に直る見込みがあるのか?
>
> 以上3点の回答をお願い致します。
>
> 定型文のような前回と同じ内容の返答はやめてください。
> できないならできないとはっきり言ってくださいよ。
> できないんでしょ?
> いい加減にしてください。
>
> 期待せずに返答をまっています。
> あなたがたには敬語を使うことすらいらついています。
>
運営の回答
①どのくらいの時間を要するのか?
------------------------------
クラッシュする事象につきましては、調査が完了しており、結果を以下スタッフブログにてご案内しております。
メモリの使用量を減らせるよう、ゲームの軽量化に取り組んでおります。
------------------------------
②現在どんな対応をしているのか?
------------------------------
引き続き、クラッシュ対策のため、ゲームの軽量化に取り組んでおります。
------------------------------
③現実的に直る見込みがあるのか?
------------------------------
メモリの空き容量が一因としてクラッシュすることが判明しております。
なお、どの程度の空き容量であればクラッシュを解消できるかにつきましては、
必ず解消することをお約束することができませんので、ご案内いたしかねます。
また、すべてのパソコン端末でピグブレイブを「クラッシュしないよう」に対応することはできない状況です。
↑てな回答でした。
さすがに「申し訳ありませんでした」という言葉を引き出すことはできなかった。
だが、「クラッシュについてはお手上げです」とオレ的に解釈したので、もうピグブレイブは重くてクラッシュだらけのミニゲームとして、扱います。
本当は立派なRPGに成長してほしかったのに非常に残念です。
みなさん、いつまでピグブレイブが続くかわかりませんが、共闘で「アステア」と組んでいただけたならば、ぜひ、一緒に楽しくミニゲームをさせてください。
よろしくお願いいたします。
M知事の記者会見並みに色々と質問を考えて答えをききだそうとしましたが、
今回というかついさっき、運営から回答があり、もう、見切りがつきました。諦めがつきました。
ってことでオレの質問内容と、運営の回答を載せたいと思います。
※
無断転載禁止って書いてあったので原文のままコピーでなく一部内容を変更して記載します。
オレの質問
ピグブレイブをプレイしていると「クラッシュ」という現象が多すぎます。
>
> グランドオープン当初は「画面の切り替わりが遅い」「戦闘が始まるのが遅い」といった、いわゆる「重い」という現象だけでしたが、昨年9月にニドヘグエリアがオープンして以来、「クラッシュ」が多発するようになりました。
>
>
> 「クラッシュ」現象が特に多いのは、
>
> 「行き先」アイコンを使った戦闘ステージ切り替えのときです。戦闘場所を選択して「切り替わりました」の吹き出しが出た瞬間に「クラッシュ」します。
>
> 他に共闘エリアのキャンプ場において、メンバー募集して待っていると、新しいメンバーがPTに入ってきた瞬間に、自プレイヤーが落とされる、または、入ってきたプレイヤーが落とされるといった現象が多発します。
> また、同共闘エリアにおいて戦闘終了後に「クラッシュ」して落とされる現象が多発します。
>
> まだあります。ソロプレイ時においてニドヘグエリアをプレイしていると普段より圧倒的に「クラッシュ」が頻発して落とされます。まず、ニドヘグエリアに移動した途端にクラッシュします。ニドヘグエリア内でステージ選択した瞬間にクラッシュします。ニドヘグエリア内のキャンプ場を歩いただけでクラッシュします。
>
> さらに、その他どのエリアにおいても、何か操作をした瞬間にクラッシュして落とされます。
>
> わたしの用件は「クラッシュ」をしないように直してください。
>
> ということです。
>
> 返答は「クラッシュしないように直しました」叉は、「クラッシュを直すことができません」の2つのうちのどちらかにしてください。
>
> 「クラッシュしないように直しました」と返答いただけたならば、即時、プレイしている全プレイヤーが、プレイしている最中に1回もクラッシュがないように修正をお願いします。
>
> 「現在前向きに修正中です」「現在調査中です」といった努力を現在進行中ですといった意味合いの返答であるとか、「お客様のパソコンの環境を教えてください」といった質問の逆返し。「お客様のパソコンの回線速度に問題があると思われます」といったプレイヤーへの不具合理由のなすりつけ。といった返答はやめていただきたいです。
>
> もう一度書きますが、「クラッシュしないように直しました」
>
> 「クラッシュを直すことができません」
>
> のどちらか1つの返答にしぼってください。
>
> 「クラッシュを直すことができません。申し訳ありません」といった返答であれば、このピグブレイブというゲームはクラッシュしながらでないとプレイできない。ゴミのようなゲームであると諦めがつきます。
と苦情を送信したら、
定型文的な「現在調査中です」って内容しか返答がこなかったので、
前の質問に追記して
>
> どのくらいの時間を要するのか?
>
> 現在どんな対応をしているのか?
>
> 現実的に直る見込みがあるのか?
>
> 以上3点の回答をお願い致します。
>
> 定型文のような前回と同じ内容の返答はやめてください。
> できないならできないとはっきり言ってくださいよ。
> できないんでしょ?
> いい加減にしてください。
>
> 期待せずに返答をまっています。
> あなたがたには敬語を使うことすらいらついています。
>
運営の回答
①どのくらいの時間を要するのか?
------------------------------
クラッシュする事象につきましては、調査が完了しており、結果を以下スタッフブログにてご案内しております。
メモリの使用量を減らせるよう、ゲームの軽量化に取り組んでおります。
------------------------------
②現在どんな対応をしているのか?
------------------------------
引き続き、クラッシュ対策のため、ゲームの軽量化に取り組んでおります。
------------------------------
③現実的に直る見込みがあるのか?
------------------------------
メモリの空き容量が一因としてクラッシュすることが判明しております。
なお、どの程度の空き容量であればクラッシュを解消できるかにつきましては、
必ず解消することをお約束することができませんので、ご案内いたしかねます。
また、すべてのパソコン端末でピグブレイブを「クラッシュしないよう」に対応することはできない状況です。
↑てな回答でした。
さすがに「申し訳ありませんでした」という言葉を引き出すことはできなかった。
だが、「クラッシュについてはお手上げです」とオレ的に解釈したので、もうピグブレイブは重くてクラッシュだらけのミニゲームとして、扱います。
本当は立派なRPGに成長してほしかったのに非常に残念です。
みなさん、いつまでピグブレイブが続くかわかりませんが、共闘で「アステア」と組んでいただけたならば、ぜひ、一緒に楽しくミニゲームをさせてください。
よろしくお願いいたします。
幻霊の神域イベ。くそつまらない。
一応UR装備が手に入るという前提ではあるが、
どれだけ同じことを繰り返せばURが手に入るのか??
1種類のUR武器を手に入れても他の属性の「朽ちた○○」は沢山残る・・・・
ぱっと考えただけでも、だるい・・・・、めんどくせ・・・って思うことばかりなのに、今回の水UR武器イベにいたってはイベントガチャメダル1枚1枚を既出のイベよりもさらに手に入れにくく調整されているように見える。
これじゃどれだけ数時間パソコンの前に張り付いて単純作業しててもなんにもならんよ。
実際、プレイしてる感触がくそつまんねーし。
格闘ゲームみたいに技の練習が楽しいってわけでもないし。
オレはよく知らないのだが、ちょっとパソコン詳しい人は「マクロ」なるものを使って、戦闘を自動化してるそうな・・・・。
もしかして、そういう人たち 対策されてる?そういう全自動化が当たり前前提でこういうイベントにされちゃったんですかね?
とにかく、つまらん。あと、1戦1戦がすごい疲れる・・・・。そして、報酬が全然ない。
地獄級1回クリアしても、ピエモン1個ハイピエモン1個ガチャメダルの3種類で終わり・・・
もう、精神むりぽ・・・・
一応UR装備が手に入るという前提ではあるが、
どれだけ同じことを繰り返せばURが手に入るのか??
1種類のUR武器を手に入れても他の属性の「朽ちた○○」は沢山残る・・・・
ぱっと考えただけでも、だるい・・・・、めんどくせ・・・って思うことばかりなのに、今回の水UR武器イベにいたってはイベントガチャメダル1枚1枚を既出のイベよりもさらに手に入れにくく調整されているように見える。
これじゃどれだけ数時間パソコンの前に張り付いて単純作業しててもなんにもならんよ。
実際、プレイしてる感触がくそつまんねーし。
格闘ゲームみたいに技の練習が楽しいってわけでもないし。
オレはよく知らないのだが、ちょっとパソコン詳しい人は「マクロ」なるものを使って、戦闘を自動化してるそうな・・・・。
もしかして、そういう人たち 対策されてる?そういう全自動化が当たり前前提でこういうイベントにされちゃったんですかね?
とにかく、つまらん。あと、1戦1戦がすごい疲れる・・・・。そして、報酬が全然ない。
地獄級1回クリアしても、ピエモン1個ハイピエモン1個ガチャメダルの3種類で終わり・・・
もう、精神むりぽ・・・・
ピグブレイブつまらんピグブレイブつまらんピグブレイブつまらん
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疲れるだけ
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疲れるだけ
昨年2015年11月25日以降の大型アップデートにより、ボス戦に暴走・気絶モードが追加されたが、それは意味があったのだろうか??
この約半年様子を見てきたが、暴走ゲージには全く意味がないように感じる。
まず、気絶モードに関してだが、「気絶」とは名ばかりで、ボスの攻撃がやむ補償はどこにもなく、過去いくつかのボスの事例では気絶中にも攻撃されたという事実がしっかりとある。
つまり、「攻撃してこない」とか「眠っている」とか「明らかに守備力が下がる」とか「明らかに攻撃力が下がる」といった、「気絶中の共通の特色」が全く無い。
ゆえに、「気絶モード」が存在する意味がない。
次に暴走モードに関してだが、
ノーマル状態のときより暴走モードのほうが攻撃が激しくなる。攻撃力があがる。避けずらい攻撃がくる。これはわかる。じつにわかりやすい。
しかし、これまでのボス全てをみると、暴走の始まりと終わりの節目は結局のところゲージのたまり具合でなく「ボスのHP残数値」なのだ。
暴走モードを速く終わらせたい。飛ばしたいから、高い火力で集中攻撃して暴走モードの攻撃パターンを終わらせる・・・・。
暴走ゲージを速く減らす=ボスのHPを一定量速く減らす
んん????
youtubeの攻略動画や非公式のボス攻略HPの文章を読んでいると、攻撃パターンを分けて表現するためにこう書かれてることがおおいよな??
ステージ1→ステージ2→暴走モード→ステージ3→ステージ4→暴走モード→ステージ5
とかって・・・
暴走モードにはいる条件と終わる条件がボスHPの残り数値であるならば、暴走モードいらないね?
あのボスが怒ってるエフェクトいらなくね??
あんなのつくるから余計の重くなるんじゃね?
前の水銀体温計みたいな細いHPゲージのとき、HP40万~30万まではこういう攻撃がくる。HP30万から20万まではこういう攻撃がくるっていうパターンと、
HP300万から239万までは暴走モードですって決まってるのと何か違うところある?
上に書いたステージの流れが
ステージ1→ステージ2→ステージ3→ステージ4→ステージ5→ステージ6→ステージ7ってくぎっても変わらないよね。
太い体力ゲージとでっかいボスのセリフと汚くてでかいダメージ数値がボンボンでまくって何がおこってるかわからない状態つくって前となんか変化ある?
見た目でだけで何も変わりないと思うけど。
てかさー、11月25日以前の大型アップデート前の状態に戻せや。
解放武器とボーナススロットだけ残して、NPCと解放上限素材だかなんたらかんたらなんて消せや!!
「人と喧嘩したくないから、ソロでもクリアできるようにさせてくれ」って意見も確かにあったが、プレイヤーが望んでいた「ソロでもクリアできる」状態と今、現在のゲーム内容はあまりにもギャップありまくりなのが、てめーら運営のうんこ脳みそでわかんねーのかよ???
あっ、ごめん、現在の状態は「ゲーム」ですらないよね。てへぺろww
わかんねーからこうなったんだよな??
この約半年様子を見てきたが、暴走ゲージには全く意味がないように感じる。
まず、気絶モードに関してだが、「気絶」とは名ばかりで、ボスの攻撃がやむ補償はどこにもなく、過去いくつかのボスの事例では気絶中にも攻撃されたという事実がしっかりとある。
つまり、「攻撃してこない」とか「眠っている」とか「明らかに守備力が下がる」とか「明らかに攻撃力が下がる」といった、「気絶中の共通の特色」が全く無い。
ゆえに、「気絶モード」が存在する意味がない。
次に暴走モードに関してだが、
ノーマル状態のときより暴走モードのほうが攻撃が激しくなる。攻撃力があがる。避けずらい攻撃がくる。これはわかる。じつにわかりやすい。
しかし、これまでのボス全てをみると、暴走の始まりと終わりの節目は結局のところゲージのたまり具合でなく「ボスのHP残数値」なのだ。
暴走モードを速く終わらせたい。飛ばしたいから、高い火力で集中攻撃して暴走モードの攻撃パターンを終わらせる・・・・。
暴走ゲージを速く減らす=ボスのHPを一定量速く減らす
んん????
youtubeの攻略動画や非公式のボス攻略HPの文章を読んでいると、攻撃パターンを分けて表現するためにこう書かれてることがおおいよな??
ステージ1→ステージ2→暴走モード→ステージ3→ステージ4→暴走モード→ステージ5
とかって・・・
暴走モードにはいる条件と終わる条件がボスHPの残り数値であるならば、暴走モードいらないね?
あのボスが怒ってるエフェクトいらなくね??
あんなのつくるから余計の重くなるんじゃね?
前の水銀体温計みたいな細いHPゲージのとき、HP40万~30万まではこういう攻撃がくる。HP30万から20万まではこういう攻撃がくるっていうパターンと、
HP300万から239万までは暴走モードですって決まってるのと何か違うところある?
上に書いたステージの流れが
ステージ1→ステージ2→ステージ3→ステージ4→ステージ5→ステージ6→ステージ7ってくぎっても変わらないよね。
太い体力ゲージとでっかいボスのセリフと汚くてでかいダメージ数値がボンボンでまくって何がおこってるかわからない状態つくって前となんか変化ある?
見た目でだけで何も変わりないと思うけど。
てかさー、11月25日以前の大型アップデート前の状態に戻せや。
解放武器とボーナススロットだけ残して、NPCと解放上限素材だかなんたらかんたらなんて消せや!!
「人と喧嘩したくないから、ソロでもクリアできるようにさせてくれ」って意見も確かにあったが、プレイヤーが望んでいた「ソロでもクリアできる」状態と今、現在のゲーム内容はあまりにもギャップありまくりなのが、てめーら運営のうんこ脳みそでわかんねーのかよ???
あっ、ごめん、現在の状態は「ゲーム」ですらないよね。てへぺろww
わかんねーからこうなったんだよな??
幻霊の神域イベいらん!!!
地獄級イベいらん!!
3月4月とちょうど22日に幻霊の神域イベ開催されてたから、今月もこりずにやるのかと告知を待っていたがやらないようだ。
こういった状況にでくわすと、「ああ、幻霊の神域イベは心からいらない。めんどくさいだけ」と再認識させられる。
これでもし、明日か明後日にいきなり開催されるとしたら、いつもより1日か2日期限が少ない状態で開催されるという全く無計画きわまりない運営の方針が明らかとなる。
そして、またプレイヤーはイライラさせられ、頭が痛くなるのだ。
今月は幻霊の神域イベやらなくていいよ
てかめんどくさいからやるな
てかずっとやらなくていいよ
piggでもさー、冬の雪山とか沖縄の海とかチョコレート工場とかあると、1回はクリアしたくなるじゃん?
幻霊の神域イベもそーいうノリでやってるんだよね。UR武器ほしいからって理由では絶対にないから。
UR武器がないと進めないストーリーがあるとかなら話は別だけど、特にないじゃん?
あいっかわらずRPG要素一切ないし、毎度何回もいってるが、ただのクリックゲームに成り果ててるし。
装備整えるだけでイライラするし。
オレはピグブレイブの共闘は楽しいと思うよ。だから、共闘でみんなの迷惑かからないように。一致団結してイベをクリアできるように。装備・ステータスを揃えることはがんばってる。
そこ頑張らないと共闘が楽しくないからね。
でも、その楽しさがクラッシュで寸断される。何を楽しめばいいんだ?
地獄級イベいらん!!
3月4月とちょうど22日に幻霊の神域イベ開催されてたから、今月もこりずにやるのかと告知を待っていたがやらないようだ。
こういった状況にでくわすと、「ああ、幻霊の神域イベは心からいらない。めんどくさいだけ」と再認識させられる。
これでもし、明日か明後日にいきなり開催されるとしたら、いつもより1日か2日期限が少ない状態で開催されるという全く無計画きわまりない運営の方針が明らかとなる。
そして、またプレイヤーはイライラさせられ、頭が痛くなるのだ。
今月は幻霊の神域イベやらなくていいよ
てかめんどくさいからやるな
てかずっとやらなくていいよ
piggでもさー、冬の雪山とか沖縄の海とかチョコレート工場とかあると、1回はクリアしたくなるじゃん?
幻霊の神域イベもそーいうノリでやってるんだよね。UR武器ほしいからって理由では絶対にないから。
UR武器がないと進めないストーリーがあるとかなら話は別だけど、特にないじゃん?
あいっかわらずRPG要素一切ないし、毎度何回もいってるが、ただのクリックゲームに成り果ててるし。
装備整えるだけでイライラするし。
オレはピグブレイブの共闘は楽しいと思うよ。だから、共闘でみんなの迷惑かからないように。一致団結してイベをクリアできるように。装備・ステータスを揃えることはがんばってる。
そこ頑張らないと共闘が楽しくないからね。
でも、その楽しさがクラッシュで寸断される。何を楽しめばいいんだ?
もうすぐ22日だから、地獄級イベの告知がされるだろう。
打と突以外の属性ならばすぐにでもモンク攻撃力2800~3000まで上げる用意は整っている。
それにしてもつまんねーんだよな。
先月のアモンは本当に頭痛くなってきたよ。
あれ以上レベルあげられたら、勝つのも運絡みになってきそうだ。
毎度毎度ブログでつぶやいていることだが、ピグブレイブはRPG要素が全く無い。普通だったら、やることなくなったら、フィールド広げて、敵の数も増やして新しい物語がどんどん展開していくだろう。
お供NPCのサイドストーリーだけはいっちょまえにあるくせに、それに関してストーリーが進む気配が全く無い。イベントボスもそのサイドストーリーに付随して出現させればいいものを。
運営はガチャのことばかり考えて他のことは脳みそ停止してるな。
なんでこんなにくそ重てえんだ??
バグバグバグ、クラッ シュの嵐だ。
打と突以外の属性ならばすぐにでもモンク攻撃力2800~3000まで上げる用意は整っている。
それにしてもつまんねーんだよな。
先月のアモンは本当に頭痛くなってきたよ。
あれ以上レベルあげられたら、勝つのも運絡みになってきそうだ。
毎度毎度ブログでつぶやいていることだが、ピグブレイブはRPG要素が全く無い。普通だったら、やることなくなったら、フィールド広げて、敵の数も増やして新しい物語がどんどん展開していくだろう。
お供NPCのサイドストーリーだけはいっちょまえにあるくせに、それに関してストーリーが進む気配が全く無い。イベントボスもそのサイドストーリーに付随して出現させればいいものを。
運営はガチャのことばかり考えて他のことは脳みそ停止してるな。
なんでこんなにくそ重てえんだ??
バグバグバグ、クラッ シュの嵐だ。

