はじめに、、、
この案件は、対人屋視点での投稿です。


作戦に時間がかかるDK3において、奇襲で成す術もなく、それこそ
「全員未継続でも結果が一緒」な有様で完敗する事が「ザラにある」
事に疑問と不満を感じています。


(何時間もかけた作戦が、無駄になった時の精神的ダメージは大きいです)


また、名勝負になるだろうと思われる対決も、戦闘開始早々
「奇襲した(された)」と表示されていると、DK3は殆ど先手必勝に
近いゲームバランスなので、拍子抜けしてしまいます。


これは非常にもったいない事だと思います。


(まあ、初回行動がランダムなので、運が悪いと奇襲でなくても、
誰も行動できないうちに全滅もあるのですが…)


感情的には、奇襲システム事態を廃止して欲しいと言いたい所ですが、
それはあまりにも乱暴なので、、、(弱者の救済処置がなくなってしまう)


足りない脳味噌で、改善策を提案してみようと思いました。



■ 改善案1: 奇襲はパーティ単位ではなく、個々のキャラクタ単位


「○○は奇襲に成功した!」
見たいな感じで、そのキャラクターは早く行動できる確率が上がる。


複数のキャラクタが奇襲に成功する場合もある。

基本的には隊列に影響を与えない。


単純だけど、コレだけでも対戦が面白くなると思うが、いかがなものか。



■ 改善案2: 奇襲に対処できるような特殊なスキルを追加


効果のイメージとしては、行動前グレイスの様な物です。


スキル枠を使って使用します。 ターンは「0」を指定。

また、パッシブではないので、スキル妨害を受けます。


チェーンは出来ません。(0ターン指定スキルは1つのみ)


性質上ダメージを与える物はナシ。


また、0ターン目には使い魔は動かない。


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例:

・先行カウンタ
・先行○属性リフレクト
・先行見切り
・バックアタック(相手の隊列を乱す)
・レフトアタック(これも相手の隊列を乱す)
・ライトアタック(これも相手の隊列を乱す)
等々…


…名前のセンスの無さはご愛嬌w


明らかに強そうなのはCPは高めに(CP5とか?)


偵察・サテライトサーチ系は特殊スキルへする???


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戦略の幅がひろがって、奇襲対策を抜きにしても面白そう

だと思うのですが…どうでしょう?



以上、荒削りですが、奇襲システムが改善されて、
白熱した対戦が増えると、一プレイヤとして嬉しいと思い

叫んでみました。