このタイトル見て賛否両論だとおもいま!
でも、基本は同じだと考えてます
ただタゲを合わしにくいね、ロナはw
なんか攻撃や回復スキルが派手過ぎて見にくいww
でも、相手も味方もヒルもらわな死ぬしwww
うちのクランはタゲの話しもします、たまに
大体
1・タゲのリーダー制
2・プリのタゲ指示(チャムいれましたよも含む)
3・手前から
の三通りがメイン
なんかな?
それ以外んときは各自落ちやすい人を物色してる時多いかも
2はタゲ合わせ安いけど相手逃げると隊列が縦長になりやすいから余程こちらが有利じゃないと分断、ヒル届かないとかが出てくるかな
相手がキュア遅いとか、こちらのアサログが火力たかいならいいかも
1は大体ヲリさんが落とせそうなのを殴り、他もそれねらう感じ
相手に狙いがばれるまでなら有効に、ばれたらタゲチェン、火力で勝ってるならそのまま勝つはず。
3は守り重視な時が多い
ヒル範囲からでたら死ぬよーて感じ
こんときは膠着や多勢対多勢と、ぎりぎりんとき多いからウィズはいかにチャム貰わずに回りこむか、また前線コントロール出来るか
はい、昨日二回ミスりましたwww
多勢同士でしてて回り込み失敗してもーた
他クランが引いたのと同じルートでいけば、被害は最小だったんだろうけど
追撃時に最前列にみんなを送りこむべくサイド逃げたら…バレまくりでしたねw
ばれなきゃキル稼げたけど、ばれたから壊滅…まぁ悲しかった w
ろにさんやら、弁さんが最前列で相手の目先変えてくれてたからサモり安かったですけどね
それでも失敗しました;;
前線を上げていくにはヲリさんの前に味方プリさんをサモっていく、もしくはヲリさん下げてプリさんサイドに回して場所チェンジが俺の好きな戦略(相手PTが状況把握能力高いクラン除く)なんですが、火力が溢れてるロナだとタイミングが難しい
ショックスタンきらい
記事に書いてることを全部100%出来ないし、もっといい戦いかたあると思うから一応書いてますー
PTの構成上勝ちやすい場所、陣形あるだろうから見つけれる様に頑張ります
陣形無視の場所も入り乱れての乱戦になると、装備やレベルが重視され、個人個人の強さの度合いもと考えてます
なるべくまとめ役を出来れば強いクラメンならさらに…
じゃまた
でも、基本は同じだと考えてます
ただタゲを合わしにくいね、ロナはw
なんか攻撃や回復スキルが派手過ぎて見にくいww
でも、相手も味方もヒルもらわな死ぬしwww
うちのクランはタゲの話しもします、たまに
大体
1・タゲのリーダー制
2・プリのタゲ指示(チャムいれましたよも含む)
3・手前から
の三通りがメイン
なんかな?
それ以外んときは各自落ちやすい人を物色してる時多いかも
2はタゲ合わせ安いけど相手逃げると隊列が縦長になりやすいから余程こちらが有利じゃないと分断、ヒル届かないとかが出てくるかな
相手がキュア遅いとか、こちらのアサログが火力たかいならいいかも
1は大体ヲリさんが落とせそうなのを殴り、他もそれねらう感じ
相手に狙いがばれるまでなら有効に、ばれたらタゲチェン、火力で勝ってるならそのまま勝つはず。
3は守り重視な時が多い
ヒル範囲からでたら死ぬよーて感じ
こんときは膠着や多勢対多勢と、ぎりぎりんとき多いからウィズはいかにチャム貰わずに回りこむか、また前線コントロール出来るか
はい、昨日二回ミスりましたwww
多勢同士でしてて回り込み失敗してもーた
他クランが引いたのと同じルートでいけば、被害は最小だったんだろうけど
追撃時に最前列にみんなを送りこむべくサイド逃げたら…バレまくりでしたねw
ばれなきゃキル稼げたけど、ばれたから壊滅…まぁ悲しかった w
ろにさんやら、弁さんが最前列で相手の目先変えてくれてたからサモり安かったですけどね
それでも失敗しました;;
前線を上げていくにはヲリさんの前に味方プリさんをサモっていく、もしくはヲリさん下げてプリさんサイドに回して場所チェンジが俺の好きな戦略(相手PTが状況把握能力高いクラン除く)なんですが、火力が溢れてるロナだとタイミングが難しい
ショックスタンきらい
記事に書いてることを全部100%出来ないし、もっといい戦いかたあると思うから一応書いてますー
PTの構成上勝ちやすい場所、陣形あるだろうから見つけれる様に頑張ります
陣形無視の場所も入り乱れての乱戦になると、装備やレベルが重視され、個人個人の強さの度合いもと考えてます
なるべくまとめ役を出来れば強いクラメンならさらに…
じゃまた