ホールで人気が高いおぼっちゃまくん。
もう打たれた方も多いと思います。
当時は結構な話題となり、おはヨーグルト、コンバンワイン等
不用意に連発するおじ様が多かったです。
1度打てばそこはたっぷりと
馴染んできた懐かしいパチンコ演出が繰り広げられます。
基本は冬ソナ2と必殺仕事人(桜verも)とウルトラマン。
パロっていてもステージ固有の基本路線も脱線しながらも
リーチ直前迄はしっかり踏襲

大当たりに直結してくるリーチ類はステージに関係なく過去の京楽機種含めて
どのリーチに発展するのかも楽しめます。
長くなりますので演出の詳細は省略しますが、
スーパーリーチ発展時に〔画面にタッチ〕で出現すれば期待出来る役モノの印象は
・豪剣フラッシュ+メガポラリス<ともだちんこフラッシュ

大当たり後の昇格演出がウルトラセブン式なので、
3、7絵柄以外の場合、画面奥から絵柄が飛んでくる時、
赤色が見えたら昇格確定、
昇格していなくても画面にぶつかってから昇格する場合もあります
また鳥のようなヘリがV字編隊飛行も昇格確定です。


大当たりラウンド中も、
ともだちんこフラッシュ発生で昇格する可能性ありますので、
その分3、7以外の絵柄の大当たりがやや多いです。
亀チャンス絵柄3つ揃い時は御坊チャレンジボーナス突入(写メ⑤と⑥)で、

左アタッカーから入賞させますが

慶次と一番違う点は、慶次は入賞に関係なく開閉しますから、
釘次第で獲得出玉に差がつきましたが、本機は8カウントで入賞で閉じます。
下アタッカーと仕組みは同じですから、いっぱい入れようと特に焦る必要はありません。
また、5R後、10R後に変身演出を挟みますが、
その数秒は左アタッカー閉じたままなので、
出来れば5R目と10R目は入賞数数えて7個入賞したら発射ストップ、
8個目は盤面に散っている玉で入賞させるか
(入らなかったら2、3追加発打ち出し等)、
または8個目入賞した時点でハンドルのストップボタンで発射をストップします。

また御坊チャレンジボーナスは(5、10、15Rの)
各大当たり終了直後、3、7絵柄大当たり(大当たりR中の昇格含む)は15R終了直後、
やはりハンドルのストップボタンで発射をストップするか、
ハンドルから即手を離してください。
御坊ーナス突入時対戦相手の紹介の後、
KYORAKUのロゴ出てからバトル画面に切り替わりますが、
その間約10秒はまったく無駄な時間。打つべからず。
打ち続ければ、御坊チャレンジボーナス5回、
御坊ーナス10回では[約2分]も無駄玉を打ち込むことになります。
明日は「京楽の進化形ぱちんこ」についての突っ込んだお話です。
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