来週はスコアアタック全国大会が開催されますが、例の予選スコアタが終わってからはいつも(?)の脱力感に襲われていたわけですが、どうもスコアタ予選が消化不良だったみたいで...
まだまだ、連撃が撃ちたらん!
というへんなモチベが浮上 ι(`ロ´)ノ
そういうわけで、この2週間くらいは初心にかえって弾別スコアタにシフトチェンジしてました。
弾別スコアタ...最近はみんなクリ確パイロット使わないから不確定要素が増えて、ほんとにストレス溜まりますねー(えぇー んじゃやるなよ
)
ほんとに本末転倒なスコアタですけど、すべてはいつか来る全てが揃う瞬間によって帳消しになるなんとも不思議なこの感覚はやった人しか分からないかも?
自分的にMAXスコアは今回のスコアタ予選で出た57万点台ですが、弾別スコアタに限ればMAXは55万点台止りでした。
たしかこの時はヒイロを除いてオールクリ確デッキでしたが、今回はクリティカルは運任せ、その代わりアタックは毎回アップしていくので連撃が9回出れば、あとはクリティカルの多さでスコアが決まることになります。
って連撃がまったく揃ってくれませんよ、コレ!
因みに普通の連撃デッキだと面白くないので高得点狙いつつも
ターンエーの連撃
を必ずデッキに入れる縛りをつけております。
コレが揃わない原因?(笑)
以前はカンスト系統がなかった私も、現在はターンタイプとビルドがカンストしているので、もしかするとカンストしてることで逆にアビリティに支障がでているような気がしなくもないです
で、昨日やっと1回だけ連撃が9回でてそこそこなスコアが出ましたが
あ!55万より低いやん...クリティカルが足りてないけど伸びしろはありそう。ACEバトルの数値がいかにインフレしていたかがよく分かりました(笑)
そういや望遠鏡ついてません...。替わりにカイザーワイバーンが(いらね)
うーん、まさに自己満足の世界ですわ。


