ご覧頂きありがとうございます。
さてさて、第三回スコアアタックの一時予選が6/24をもって終了となりました。
今回、初めてのエースバトルでのスコアタでした。
高得点のスコアが出る楽しさがある反面、アビリティやクリティカルの出る出ない、自分の思った流れに相手が動いてくれないストレスも今まで以上にあったかと思います。
スコアタの結果からいいますと、最終的にはこのスコアがMAXとなりました。
余談になりますがICのベストスコアが今回更新されてた(笑)
弾別スコアタの記録を塗り替えるとは!
連撃とエース機の組み合わせ恐るべしです。
ただ、目標は60万点台を出したかったので消化不良のままスコアタ期間を終えてたかたちです..。
今回勉強になったことがいくつかあります。
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今弾カードを使うともらえる
【特別カード使用ボーナス】の範囲内でスコアの出せるデッキを考えなきゃいかんと縛りを作ってしまったこと。
→特別カードで10000点
→10000点=約33333ダメージ
→連撃+アタバ+クリティカルが最強
→最終ラウンドまでバトルすれば過去弾カードで10000点以上上乗せできた。
★
「落とされたくない」は間違い。
→大ダメージ食らって落とされても減点
されるのは落ちた機体のHP分のみだということ...多分。
→連撃さえ育てて火力を上げていけば残りの1機は落ちても大減点にはならないという発想がなかった。その分他でダメージを取れるから。
★
相手の行動パターンがつかんだらそこでデッキが思考停止しちゃった。
→最大ダメージ取れるカード(過去弾込みで)で完走できる方法や条件を探そうとしなかった。
→なんか、一度完走を覚えると「そのデッキだから完走できた 」みたいな気がしちゃうんですが、アシカされる時はされるし、されないときはされないんですよね。
今回の場合なら、2&4ラウンドにこちらが連撃入れたい機体をアシカできるにはどの様な条件が必要なのか、もっと検証したらデッキの幅がひろがったのかなと思います。
→なんとなく感じたこと。
1R攻撃的フェイズのアシカorGパワーは
ほぼ運要素。
2R防御フェイズの相手の動きはこちらである程度操作できそう。ただしイレギュラーはあるように設定されてるくさい(笑)
3R攻撃的フェイズのアシカorGパワーは、相手がGパワー満タンでなければほぼ運要素。(満タンならアシカされちゃう...)
最終ラウンド防御フェイズの相手の動きはこちらで誘導できそうだが、やはりイレギュラーでメンタルを揺さぶってくる。
人によって様々でしょうが、自分はこんなイメージでスコアタしてました。
ブログを書いといて言うのもアレですけど、スコアタの記事って書くのが難しいんですよね。具体的に書きたいけど報道規制的な...。
まぁ、これくらいはオープンにしてもよいよね?って感じで書かせて頂きました。
スコアタ動画なんかも記念に録ったんですけど、前回同様にアメンバー記事にてあげようかなと思います。
個人的にはスタートしたのが遅かったからまだまだアタックしたかったですね~。
終わってしまったあとの虚脱感...スコアタロスが少し続きそうです。

