好きなデッキで | ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ガンダムトライエイジを鉄華繚乱1弾から再出撃したGコマンダーの雑記。

☆スコアタ好き
☆対戦は初心者なので色々勉強中~

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ご覧頂きありがとうございます。


GW前の追い込みなのか、仕事が忙しくてあんまりトライエイジできてない今日この頃なんですけど、ちょ~っと気になることが...。



アニバの猛威が今更ながら問題になってるとかいないとか( ̄ー ̄)


アニバカードもほぼすべての主人公機が出揃って、まぁ選択肢が豊富になったわけですが

ネッチングでも大会(最近いけてませんが)でも取り敢えず入れとけ、取り敢えずビール!みたいなノリで使われて...それでいてアビ発動すれば確実に☆を取っていくカードが存在しますよね。

迅雷/トライブレイズ

フルドライブ/武闘


パイロットならコレね↓
アタッカークリ確ディフェバ
初ダメージ半減持ちと...まぁ安定の使いやすさで(笑い)

上に挙げたアニバの強みは迅雷やフルドラでスピード差に関係なくアビまかせで先攻が取れてしまうことに、付け足して

防御不能のトライブレイズで蹂躙されたり(笑)

頑張ってフルドラ耐えたのに返しでしっかり武闘(防御効果無視ってのが痛すぎますから..)出されて殺されたりと、パイロットスキルと絡めて使われると隙がほんとないところに尽きると思います。

ほんとにね、アタックフェイズまで取られたら何にもしないままワンキルされることも普通にありますからえーん


しかーし、ちょっと考えたら自分の好きなデッキで逆にフルボッコ(まぁ、ややボッコかな)できることもあるわけですよ

こーんなク○デッキ(敢えてね、そう言ってみる)相手でもイグニッションとビルドアクションのバランスが噛み合えば何とかなったりします。ニヤリ


コレ↓でやったりましたわ(*´ω`*)

一番左、ムゥさんの所はまだまだ改良の余地があるかな?