☆クリって | ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ガンダムトライエイジを鉄華繚乱1弾から再出撃したGコマンダーの雑記。

☆スコアタ好き
☆対戦は初心者なので色々勉強中~

★コメントは承認制にさせてもらってます

第三者に誹謗中傷を与えると判断できる内容は承認でき兼ねますのでご容赦くださいm(_ _)m

スコアタ帰りです


今日も記録更新ならずでした(。-∀-)


50万は出たのですが、今のレベルだと51万が壁かと思われます


この壁を超えるには恐らく


最終Rにヒイロがクリ2回発動しないとね (  ̄▽ ̄)


連撃9回発動しても、コレがないと51~52万は届かないかなぁ


機体レベルが全て200超えてくると各々の与ダメが少しだけ上がってじりじりと加点に結び付くんでしょうね


で、タイトルにあった

☆クリ




についてです


通常のクリティカル




☆クリの違いがどれだけ違うのかと...

今更なこと言いますが...


☆クリの方がダメージ大きいですよよね?(震え声)


後、地形適性が☆の方がクリ確パイロット以外のナチュクリが出やすいですよね?(震え声)



あっ、プレイしていて気持ちいいのはやっぱり☆クリの方ですてへぺろうさぎ


ミライさんが

「クリティカル!」

ですからねw



というわけで(?)
凄く悩んだのですが本日

パーツを変えてみました...








ハロビー手に入るのかよ⁉

とか突っ込まれそうですが、鉄華繚乱3弾の間はネッチングでなんとかなりそうなんで
(。-∀-)

他にも...

アビリティアップ
(現在アビレベル10-9-9の3系統ですが、アビレベルは自力で上げるぞっ!)


アタックアップ
(アタック1000以上のパーツなら考えた)

クリティカルダメージアップ
(クリ10%アップは捨てがたいです)

などと悩んだのですが☆クリの検証も兼ねてコレにしてみました


最後に独り言を

ガンナーは来るなよwww