改めて最初からやり直しました。

ど~も、僕です。

やっぱり強き力に頼り過ぎるのはイクナイ!!
…って、最初からやり直し。

前回はマジック型なのに、速が異常に上がる主人公だったのですが、今回はマジック型らしく魔が順調に上がっています。
速はもう少し伸びてくれ。笑

とりあえず、やり直し3回目ともなるとアントリアなんかは楽にクリア。
仲魔は、イッポンダタラ・ヘケト・アーシーズです。
主人公のレベルは12でした。
オニがなかなか仲魔になってくれなくて、粘ってたら12になってた。

牛の魔王様はもはや攻略されているので楽勝!!

3DSにリメイクされた作品にしては、システムが新しくなってないよね。
仲魔もレベルで新しいスキル覚えたり、変身したりが無いからただレベル上げてステータスが上がるだけだし、主人公も銃でスキルが変わるだけでステータスの振り分けもランダムだし、育成に関してはもう少し考えても良かったんじゃなかろうか。

最近のリメイクソフトは『昔が人気があった』にあぐらをかいて、あまり良い印象が無い。
この辺も想像力が欠落してきてる今の時代の象徴かね。

本体のスペックが上がっても結局作り手の想像力が無ければ上がったスペック分が映像美にしか還元されず、やってみたらあまり面白くなかった…に留まってしまう。

そして、最近のゲームは変にリアリティを多く含むから、逃げ込みたくなるファンタジックな世界観のゲームが無く、現実で疲れゲームの世界でも現実を突き付けられると言う何だかなぁな事態になってる。

ロマサガ2・3やFF5・6に出逢った時のワクワクが、最近のゲームは序盤を通り越したら無くなるね。

女神転生の話じゃなくなったね。笑

まぁ、何だかんだでメガテンなので、これはこれで楽しんでます。
人気作らしく、しっかりと作られてはあるので。