第8迷宮突破。
ど~も、僕です。
さて、まずはサブクラスが解禁されたけど、前ブログで書いたのとは違うものになりました。
ヒロイン/ハイランダー
プリンス/ファーマー
ナイトシーカー/シノビ
ガンナー/ミスティック
リーパー/ドクトルマグス
でも、サブがあまり機能していない。
プリンスは意外と強化で手一杯だからこれで大丈夫な気もする。
幸いファーマーが銃も装備出来るから良き。
ヒロインはハイランダーの底上げで充分。
シーカーは抑制ブーストより、そのスキルのレベル上げた方が成功率の違いが見える気がするけど、投刃が煙りでさらに省エネされて、ファーマーの労作歌で容易に回復されて良き。
ガンナーはブーストしても縛り率が上がってるように見えない。
何か微妙。
リーパー/ドクトルマグスもあまり機能してない。
吸命・吸気もあまり必要ないのかな。
弱体でHPは回復するし、TPも自己スキルで回復。
ん~、余地。
第8迷宮は、あまり難しくなかった。
ここのボスはケトス様。
ドラクエ9のぬしさまを彷彿とさせるクジラの魔物。
…が、こいつもあまり強くなかった。
縛りはなかなかキマらないけど、状態異常が簡単に入る。
混乱も簡単に入ったので苦もなくレア素材ゲット~♪
次の迷宮は霊堂。
霊堂は面倒くさいから嫌だなぁ。
レベルを2つ上げて休養しよう。
サブクラスをもう少し考える。
ど~も、僕です。
さて、まずはサブクラスが解禁されたけど、前ブログで書いたのとは違うものになりました。
ヒロイン/ハイランダー
プリンス/ファーマー
ナイトシーカー/シノビ
ガンナー/ミスティック
リーパー/ドクトルマグス
でも、サブがあまり機能していない。
プリンスは意外と強化で手一杯だからこれで大丈夫な気もする。
幸いファーマーが銃も装備出来るから良き。
ヒロインはハイランダーの底上げで充分。
シーカーは抑制ブーストより、そのスキルのレベル上げた方が成功率の違いが見える気がするけど、投刃が煙りでさらに省エネされて、ファーマーの労作歌で容易に回復されて良き。
ガンナーはブーストしても縛り率が上がってるように見えない。
何か微妙。
リーパー/ドクトルマグスもあまり機能してない。
吸命・吸気もあまり必要ないのかな。
弱体でHPは回復するし、TPも自己スキルで回復。
ん~、余地。
第8迷宮は、あまり難しくなかった。
ここのボスはケトス様。
ドラクエ9のぬしさまを彷彿とさせるクジラの魔物。
…が、こいつもあまり強くなかった。
縛りはなかなかキマらないけど、状態異常が簡単に入る。
混乱も簡単に入ったので苦もなくレア素材ゲット~♪
次の迷宮は霊堂。
霊堂は面倒くさいから嫌だなぁ。
レベルを2つ上げて休養しよう。
サブクラスをもう少し考える。