クリアデータじゃなくて新しいデータで始めてみました。
ど~も、僕です。
続編は出ないのだろうか。
今回はハードでやってます。
ジョブやアビリティが揃いだすと難易度が下がるんだが、序盤は結構辛い。
カミイズミさんがめちゃめちゃ強かった。
行きがけの駄賃の連発でヒドい被害。
運良く海老を連発してくれたから立て直せたけど。
ここが今のところ難しさのピーク。
その後はエイミーもそれほど苦戦しなかったし。
パネットーネは苦戦しそうだな。。
とりあえず、今は新しく手に入れたジョブを育成中。
最初にも書いたけど、続編はもう出さないのかね。
ネットではだいぶ叩かれたからね。
続編になるとしたら、デフォルト・セカンドのことは忘れて、さらに未来の話かにして改めてシナリオ作った方が良いよね。
セカンドはシナリオがキャラに引っ張られ過ぎてダメになった感が大いにある。
あとはファンタジーとは言え、ある程度のリアリティは無いと。
セカンドで言えば、カミイズミが瀕死の重傷を負ったにもかかわらず、街に入って食べ物の話を悠長にしてたり、
グッドマンさんが怪我して家に運び込んだ時も『お久しぶりです~』なんて。
緊張感や切迫感が無い。
ゲーム云々以前の問題と言うか、シナリオライター辞めてしまえなレベルだった。
その反面、戦闘やシステムはめちゃめちゃ快適と、出来のギャップがスゴい。
だから逆に言えば、良く出来たゲームになる可能性はふんだんに秘めてたと思うんだよね。
問題点がこれほどあからさまに浮き彫りになってるんだもん。
この時代から未来のブレイブリーソードに焦点を当てたストーリーで出来ないかなぁ。
ジョブも上手く整理して。
役割被りがいくつかあったしね。
白魔導師なんかはシーフに神聖付けた方が使いやすかったし。
ど~も、僕です。
続編は出ないのだろうか。
今回はハードでやってます。
ジョブやアビリティが揃いだすと難易度が下がるんだが、序盤は結構辛い。
カミイズミさんがめちゃめちゃ強かった。
行きがけの駄賃の連発でヒドい被害。
運良く海老を連発してくれたから立て直せたけど。
ここが今のところ難しさのピーク。
その後はエイミーもそれほど苦戦しなかったし。
パネットーネは苦戦しそうだな。。
とりあえず、今は新しく手に入れたジョブを育成中。
最初にも書いたけど、続編はもう出さないのかね。
ネットではだいぶ叩かれたからね。
続編になるとしたら、デフォルト・セカンドのことは忘れて、さらに未来の話かにして改めてシナリオ作った方が良いよね。
セカンドはシナリオがキャラに引っ張られ過ぎてダメになった感が大いにある。
あとはファンタジーとは言え、ある程度のリアリティは無いと。
セカンドで言えば、カミイズミが瀕死の重傷を負ったにもかかわらず、街に入って食べ物の話を悠長にしてたり、
グッドマンさんが怪我して家に運び込んだ時も『お久しぶりです~』なんて。
緊張感や切迫感が無い。
ゲーム云々以前の問題と言うか、シナリオライター辞めてしまえなレベルだった。
その反面、戦闘やシステムはめちゃめちゃ快適と、出来のギャップがスゴい。
だから逆に言えば、良く出来たゲームになる可能性はふんだんに秘めてたと思うんだよね。
問題点がこれほどあからさまに浮き彫りになってるんだもん。
この時代から未来のブレイブリーソードに焦点を当てたストーリーで出来ないかなぁ。
ジョブも上手く整理して。
役割被りがいくつかあったしね。
白魔導師なんかはシーフに神聖付けた方が使いやすかったし。