覚える技の幅が狭くてどうしよう。

ど~も、僕です。

バトルフロンティア的な目的なら一点役割で使っても良いけど、旅に連れて行くなら求められるのは汎用性。

両刀にするほど種族値高くないのに、片側に寄せると技をたいして覚えない。
特にXYは教え技システム無いから余計にね。

ただ、でんきだま手に入ってしまったから使いたい。

反動の無い電気物理最強がかみなりパンチのため、どうしても10万ボルトで特殊にしたくなる。
そしたら技が無い。

くさむすびと、めざパぐらいかな。

こうして構成を考えてると、サトシのピカチュウのチートさが浮き彫りになる。

ゲーム中のピカチュウに攻撃を耐えるという概念が無いからなぁ。笑

あ、遅くなったけどB2は殿堂入りしました。
クリア後もあるけど、それは置いといて、とりあえずYを最初からやってます。

何か図鑑を埋めることに集中してて、誰を使うか全く決めずにプレイ時間の割にまだポケモンの笛を貰いにいくとこ。笑

もうピジョットがいます。笑

ん~、今回のパーティーはどうしようかなぁ。
XYってケロマツが入るようにしなきゃろくな水ポケモンが居なくない?
そんで、僕はフォッコがマストなので最初に必ずケロマツを選ぶ運びになるのです。
今回は忍らしく物理型ゲッコウガを使ってみようか考え中。

種族値も特殊寄りで技も特殊技が豊富だからアレだけど。

そして、特殊型の方がいかくの意味を無くす・鬼火が怖くないと利点が多いんだよね。
物理を出す意味って相手が特殊受けだからってタイミングぐらいだと思ってる。

まぁ、最終的に特殊型にする可能性は大だけど考えるだけ考えてみよう。