女神転生4の話です。
ど~も、僕です。
タイトルはペルソナQが気になっている僕の気持ちを表したものです。
女神転生4はもう2回やり直しました。
1回目はルートのことをすっかり忘れていたので。
2回目は、ミノタウロスを倒したぐらいにアギラオやザンマなどの中級魔法が手に入り始めたけど、威力が微妙なのにMP消費が激しいから仲魔を作り直そうと思ったら何だか面倒になって+アプリも適当に買いすぎたので。笑
そして3回目。
2周目するかどうか分からんから、1周目から一番やりたいNルートに行くべく攻略サイトを見ながら進めています。
…で、ナバール救出イベントにも関わらずすでにレベルが12。
仲魔を構成するのに、今回はアプリをスキル枠に集中させてるため、仲魔スカウト枠が少ないから数を計算しながらやらなきゃいけないので、地道に仲魔を育てて合体してスカウトしてを繰り返してたら。
んで、今はフォルトゥナ、リャナンシー、ハーピー、アプサラス、グレムリンとペレになるための素材達でレベル上げ中。
ハイレベルアップはこっちのレベルに関わらず高レベル悪魔を仲魔に出来て良いかと思ったら、スキルを選べないからバランスが崩れちゃうってことで今回はハイレベルアップはしない方向になりました。
つか、今作は敵が強いわ戦闘システムが微妙だわで全体魔法が霞んでる。
例えばマハラギがあっても、敵に1体でも炎無効が付いてるやついたら撃てない。
撃ったらペナルティだから。
しかも1体でもミスになってもペナルティ。
そして、敵が強いからいかに1ターンで倒すかだけのゲームになってます。
今は新しいゲームの新鮮さで楽しめてるけど、敵がもっと強くなってくる終盤とか。。
つか、昔のドラクエみたいな良きバランスのゲームは無いのかね。
ドラクエもレベルを上げすぎればアレだけど、スクルトやフバーハでダメージ減らしつつ、あれやってこれやって装備整えて…みたいな。
近頃は敵がめっちゃ強くてとにかく弱点付いて早く倒す、、だとか、
味方の攻撃でダメージカンストして作業、、みたいな極端なのばっかしかない。
難易度ってそうゆうことじゃないんだけどなぁ。
そう考えるとSFCとかPSぐらいまでに関わってた人達のバランサーはスゴかったなぁ。
ど~も、僕です。
タイトルはペルソナQが気になっている僕の気持ちを表したものです。
女神転生4はもう2回やり直しました。
1回目はルートのことをすっかり忘れていたので。
2回目は、ミノタウロスを倒したぐらいにアギラオやザンマなどの中級魔法が手に入り始めたけど、威力が微妙なのにMP消費が激しいから仲魔を作り直そうと思ったら何だか面倒になって+アプリも適当に買いすぎたので。笑
そして3回目。
2周目するかどうか分からんから、1周目から一番やりたいNルートに行くべく攻略サイトを見ながら進めています。
…で、ナバール救出イベントにも関わらずすでにレベルが12。
仲魔を構成するのに、今回はアプリをスキル枠に集中させてるため、仲魔スカウト枠が少ないから数を計算しながらやらなきゃいけないので、地道に仲魔を育てて合体してスカウトしてを繰り返してたら。
んで、今はフォルトゥナ、リャナンシー、ハーピー、アプサラス、グレムリンとペレになるための素材達でレベル上げ中。
ハイレベルアップはこっちのレベルに関わらず高レベル悪魔を仲魔に出来て良いかと思ったら、スキルを選べないからバランスが崩れちゃうってことで今回はハイレベルアップはしない方向になりました。
つか、今作は敵が強いわ戦闘システムが微妙だわで全体魔法が霞んでる。
例えばマハラギがあっても、敵に1体でも炎無効が付いてるやついたら撃てない。
撃ったらペナルティだから。
しかも1体でもミスになってもペナルティ。
そして、敵が強いからいかに1ターンで倒すかだけのゲームになってます。
今は新しいゲームの新鮮さで楽しめてるけど、敵がもっと強くなってくる終盤とか。。
つか、昔のドラクエみたいな良きバランスのゲームは無いのかね。
ドラクエもレベルを上げすぎればアレだけど、スクルトやフバーハでダメージ減らしつつ、あれやってこれやって装備整えて…みたいな。
近頃は敵がめっちゃ強くてとにかく弱点付いて早く倒す、、だとか、
味方の攻撃でダメージカンストして作業、、みたいな極端なのばっかしかない。
難易度ってそうゆうことじゃないんだけどなぁ。
そう考えるとSFCとかPSぐらいまでに関わってた人達のバランサーはスゴかったなぁ。