…と言うことは。

ど~も、僕です。

さっかDQM2を最初からやり直しました。

前のデータは手に入ったモンスターについては良いんだけど、
唯一、ドークと真竜王をみがメタ使って倒したのが心残りだった。
しっかり対策して正面からぶつかって勝ってやりたいなぁと思って、さっきドッキリ番組を見ながら踏ん切りました。

んで、幻の湖に乗り込んだトコまで進めました。
今回はモントナーのスキルをモントナーにこだわらず魔法型にしようと思います。
回復役をモントナーにすると決めてしまえばパーティーが安定するしね。
そしてモントナーのスキルは悪魔の書にでも遺伝させて保存しようかと思ってます。

でも、モントナーはステータスのバランスが良いから攻撃スキルはグランスペルじゃなくて裁きの閃光にするつもり。
序盤のMPが少ない時期をどう乗り切るかが問題。
しばらくは回復役を別に据えとかなきゃです。

パーティーは金サボテンとサーカス団長に貰ったポロン。
もう1匹ははなカワセミとベビークラウドをその時々で。

残りの控えは、とさかへびとガマニアンとおおねずみの脳筋達。
序盤は呪文タイプはすぐに息切れしちゃうから、単純に攻撃力高いヤツの方が役に立つ。

砂漠は早くクリアしとかないと配合が出来ないからね。

クリアしたら、しばらくはオリハルゴンの背中でタマゴでも集めますか。

スラ忍ブラックだけはチェインのために必要だからね。

今作は何より裏クリアまでの金策が大変。
鍵制作に鍵復活にと大金がかかるのです。

鍵作れるようになったら、今度は真っ先にプチタークの鍵を作ろう。
カカロンとクシャラミは、使いどころが上手く決まらなかった。

2枠サイズって性能が微妙でそれならAI2回の1枠2匹の方が強くない?ってなっちゃうんだけど、すれ違いとかで2枠2匹のパーティーにフルボッコにされたりします。

どうやったら上手く使えるだろう…2枠。