今月に入って毎日が頭痛dayです。

ど~も、僕です。

構成作家の鈴木おさむさんが頭痛がどうのこうので病院に行ったってこないだブログで話してたけど、
僕みたいに頭痛であることの方が日常化してる人は、我慢しちゃうんだろうなぁ。
目も開けられず体を起こすことも出来ないくらいの痛みに襲われることもしばしばあるもんだから。

病院に行ってね、何時間も検査したのに原因が分からないって言われちゃってるから。。

さて、世界樹の迷宮の話するよ。

このゲーム、結構人気あるらしいレビューが多いのにアメブロにプレイ日記書いてる人ほとんど居ないんだね。。

そんなこんなで全然進んでません。笑

昨日も何となくやってたけど、やっぱフォートレスの防御陣形が無いとどうにも立ちゆかない。

…と言うわけで、再び引退。
スナイパーにこだわるのは止めて、最初に作った

ソードマン
フォートレス
ダンサー
メディック
ルーンマスター

のバランスを考えながら…

インペリアル(ルーンマスター)
モノノフ(フォートレス)
ソードマン(インペリアル)
ミスティック(メディック)
ルーンマスター(インペリアル)

とゆうパーティーになりました。

インペリアルは言わずもがな、パーティーの攻撃担当です。

ソードマンは、ザコではドライブぶっ放して1匹を確実に退治したり、ソニックで心得を発揮したり、攻撃型の縁の下。

モノノフは防御陣形担当。
通常攻撃でTPも簡単に回復するし、ボルトでモノノフに無かった雷属性もゲット。
こいつは万能に立ち回るタイプ。

ミスティックはメインで発動出来る縛り・状態異常の陣を張りつつの回復専門。

前にプレイしてた感じからして、回復は高レベルじゃなくても何とかなるみたい。

ルーンマスターは完全属性型。
サブにインペリアルを置いたから、聖印で無理やり弱点を作り出したらTPも回復出来る優れもの。

まぁ、そんな感じですかね。

多分、バランスは良いはずなんだけどな。。