ど~も、僕です。

スピリットサモナーの話。

ん~、それなりには楽しい。
むしろ、前までやってたチャンピオンズシップ2008よりは楽しい。

…が、物足りない気はする。

PSPにてシンクロ召喚を体験してしまってるからだろうか。

仕方ない問題として、古い作品はカード収録が少ないワケだから、デッキ構築がねぇ。

それは仕方ないが、やっぱりデュエルのテンポの問題かなぁ。

シンクロ召喚ってのはテンポが良い。
融合モンスターが廃れるのは分かる。

融合は融合・融合賢者・制作側のミスにより収録されてない融合素材モンスターの代わり・フュージョンゲート等、融合するためだけにデッキを圧迫するし、それらのカードが揃わなければ融合にたどり着けないから、シンクロよりも運が絡む。

シンクロはテンポが良く手軽な反面、CPU側も簡単に強力なカードを召喚してくるから、場合によってはあっと言う間に負けてしまいますが。。

さて、そんなワケで昨日ようやくヒーローの条件が解放されまして、無事デュナミスヴァルキュリアとマハーヴァイロをゲット。

光デッキとしてはまだ足りないカードがたくさんだけど、まぁまぁ強力になりました。

それまでは即席ハーピィーデッキと即席真紅眼デッキで対応しておりましたので。

ハーピィーデッキはハーピィー1を入れて風モンスターを簡単強化出来たから割と使えた。

万華鏡でトントンとフィールドも強化出来たしね。

真紅眼デッキは、雛が真紅眼になるだけのデッキでしたが…

メタル君がちっともデッキに収まっててくれず、すぐに手札に来ちゃいます。

レッドアイズブラックメタルドラゴンを上手く召喚する方法は無いものやら。

3枚入れて後は運か?

ヒーローデッキもカード収録数の関係で微妙なんだよね。。

何だかんだ、シンクロ召喚は楽しかったって話です。