テイルズオブハーツが僕を呼んでいます(>Д<)
まだ我慢…(;_;)
ど~も、僕です(*・ω・)ノ
スパロボ、ようやく前のデータに追い付きました(*`ω´)
…が、資金稼ぎをしたおかげで機体改造度は比にならないです(*´ω`*)
これ、普通に何周したら全機体10段階フル改造出来る資金が貯まるのだろう。
厄介なのが、終盤にレギュラー落ちするであろう機体のパイロットが良い補助精神を持ってること(-ω-;)
そして、やっぱ編成に頭を悩ませます(´・ω・`)
今作はシステムの性質と言うか、仕様の関係で少し難易度が高い。
増援は結構出るのに精神ポイントが低いから、精神の乱用が出来なくて…
据え置き機は毎ターン集中をかけても大丈夫な程度だったんだけど(*・з・)
それと援護系が弱体化しちゃってます(-ω-;)
その分、OGとかみたいにバカみたいな敵は今んとこ出てないです(T∀T)
でも先のブログに書いた、集中的に1機の機体が攻撃を受けると回避率が落ちていく仕様のせいで、回避系で装甲とHPが低い機体が序盤の8%で事故った時はヒヤヒヤします(T∀T)
そうそう、ランカアタックの時にさ、僕が戦艦を中心に待ち受ける布陣をせっかく敷いたのに、NPCのバカなブレラとかゆうのが集中加速で突貫していきやがるの(-ω-;)
あいつ、すっげー邪魔だった(*´Д`*)
半分越したからスパロボ恒例の面倒なシナリオが増えてくるんだろうなぁ(*・з・)
あ、話変わるけどプラチナでフワンテ捕獲するの忘れてた!!(゚Д゚;)
まだ我慢…(;_;)
ど~も、僕です(*・ω・)ノ
スパロボ、ようやく前のデータに追い付きました(*`ω´)
…が、資金稼ぎをしたおかげで機体改造度は比にならないです(*´ω`*)
これ、普通に何周したら全機体10段階フル改造出来る資金が貯まるのだろう。
厄介なのが、終盤にレギュラー落ちするであろう機体のパイロットが良い補助精神を持ってること(-ω-;)
そして、やっぱ編成に頭を悩ませます(´・ω・`)
今作はシステムの性質と言うか、仕様の関係で少し難易度が高い。
増援は結構出るのに精神ポイントが低いから、精神の乱用が出来なくて…
据え置き機は毎ターン集中をかけても大丈夫な程度だったんだけど(*・з・)
それと援護系が弱体化しちゃってます(-ω-;)
その分、OGとかみたいにバカみたいな敵は今んとこ出てないです(T∀T)
でも先のブログに書いた、集中的に1機の機体が攻撃を受けると回避率が落ちていく仕様のせいで、回避系で装甲とHPが低い機体が序盤の8%で事故った時はヒヤヒヤします(T∀T)
そうそう、ランカアタックの時にさ、僕が戦艦を中心に待ち受ける布陣をせっかく敷いたのに、NPCのバカなブレラとかゆうのが集中加速で突貫していきやがるの(-ω-;)
あいつ、すっげー邪魔だった(*´Д`*)
半分越したからスパロボ恒例の面倒なシナリオが増えてくるんだろうなぁ(*・з・)
あ、話変わるけどプラチナでフワンテ捕獲するの忘れてた!!(゚Д゚;)