ど~も、僕です(*・ω・)ノ
ちょいと弓にハマってます(*´ω`*)
曲射が楽しい(*´∀`*)
そろそろ集中型の弓も作りたい今日この頃…
前作から出来ないのでカキカキしてみます(*・з・)
それは弓での尻尾切断です(>_<)
仕組みがよく分からない…
尻尾って基本的には、
尻尾への攻撃で一回怯んだ時が…
セツダンドキーー!!
なんだよね?
これは前作の話なんだけど、ディアの尻尾に弓を撃ち込みまくって何回か怯ませてたんです(*・ω・)
その後、戦いの中で隙があったので、すかさず尻尾に近接攻撃をかましたんだけど尻尾が切れない(-ω-;)
尻尾へのダメージ蓄積は完全に終わってるハズなのに(*・з・)
もしかして、尻尾へのダメージ蓄積は全て『斬属性』でのダメージじゃないとダメってことなのかなぁ?(>_<)
そうだとしたら、弓の近接はモーションが遅いし、2発目を入れないとほとんどダメージにならんからキツい…(-Д-;)
ちょいと弓にハマってます(*´ω`*)
曲射が楽しい(*´∀`*)
そろそろ集中型の弓も作りたい今日この頃…
前作から出来ないのでカキカキしてみます(*・з・)
それは弓での尻尾切断です(>_<)
仕組みがよく分からない…
尻尾って基本的には、
尻尾への攻撃で一回怯んだ時が…
セツダンドキーー!!
なんだよね?
これは前作の話なんだけど、ディアの尻尾に弓を撃ち込みまくって何回か怯ませてたんです(*・ω・)
その後、戦いの中で隙があったので、すかさず尻尾に近接攻撃をかましたんだけど尻尾が切れない(-ω-;)
尻尾へのダメージ蓄積は完全に終わってるハズなのに(*・з・)
もしかして、尻尾へのダメージ蓄積は全て『斬属性』でのダメージじゃないとダメってことなのかなぁ?(>_<)
そうだとしたら、弓の近接はモーションが遅いし、2発目を入れないとほとんどダメージにならんからキツい…(-Д-;)