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CyberAquA official brog

曲を作る → 歌う、演奏する → パソコンでCDにする …みたいな事してます、はい。

お久しぶりです!


ミックスについての記事、放置してしまい申し訳ありませんでした(。>0<。)





のそっ、と復活させて頂きます。










【前回のおさらい】




・マスターフェーダー(マスタートラック)にEQ、接着剤、マルチバンドコンプをかけて、
トラック単位では難しい一体感、音源感を出そう


EQ→自力ではなく、テンプレートでもひとまずOK!

接着剤→バスコンプでポンピングしない感じで

マルチバンドコンプ→キュっとした音源感、天井感?が出ればOK!




コレらを最初の段階でかけておこう








みたいな感じでしたよね?(・Θ・;)








とりあえず、ココまでの段階で、
ほぼほぼミックスはできていると思います。



このまま音量が中田ヤスタカ音源みたいに持ち上がればイイナー♪


って感じですかねw






というわけで、マキシマイザーなどをかけて音圧、音量感を稼いでみよう、と。





とりあえず、私のデフォルトとなっているやり方を。


MS処理MSなステレオ感とサイドの音圧を上げます



で、T-rucksのモデリングコンソールを何回かに分けて少しずつ音圧を稼ぎます&アナログ感を出します。





で、トドメだー!

ってタイミングでWAVESのL1マキシマイザーをカマします。


この時、アナライザーを見ながら、

・位相

・帯域

・RMS値

などをチェックします。





なかなかいい感じにまとまった、と思います。















思ッテマシタ…(TωT)














コレさえクリアしてれば、ある程度の形にはなると思ってた時期がオレにもありました。






もうDTMあるあるの定番なんですけど、


・プロ音源と比べて音が小さい

・プロ音源と比べて圧倒的に迫力が足りない

・プロ音源と比べて各パートの輪郭、主張がハッキリしない

・プロ音源と比べて広がりがない

・リバーブやディレイがバカ

・音が思ってたよりクリアじゃない、又はクリア過ぎる







だのに!だのに!!


一丁前に音両は0デシベルに到達しちゃってるんですよー\(*`∧´)/


RMSも-6とか稼いでるんですよ。






つまり、我々の耳にはまだまだ余裕があるようにきこえても
科学的?にはプロ並の音圧を稼いでるという感じです。





ま、ラウドネスとか他にも要因はあるので一概には言えませんが、


非常に残念な結果
と言えます。





では、どのようにすれば、

納得のいく音量感を得る事ができるのか。



なぜ、同じ曲なのに師匠の方は十分な迫力を音量感があるのか。




コレを次回、解決していきたいと思います。




ではではでは(。・ε・。)
-前回のおさらい-

歪ませて倍音を得る事=一撃必殺なEQ


もう少しヌケを良くしたい、一歩前に出したい、アナログ感を出したい


…などなどお悩みの時は、下手にEQでアレコレやるより歪ませてしまいないさい(。・ε・。)



そして、各音の、特に
ボーカル、キック、スネア、ベース、メイン楽器
の関係性を良くしていく為に、
EQでオイシイポイントを弄っていきましょう


そうする事によって、
耳に張り付いてくるような音を再現できますよ、と。














今回は、

そ-こーしてくウチに迫力がなくなってきたよー

となってしまった人(わっち)の為の処置







【実験2】
-マスタートラックにプラグインを挿そう-




でごじゃります。。




・マスタートラックにEQ
・マスタートラックに接着剤
・マスタートラックにマルチバンドコンプ





マルチバンドEQ、そしてマルチバンドコンプに関しては、

プリセットorテンプレートを使ってみる



一度試してみると良いと思います♪



というのも、


自分でアレコレしてみるより、まずは、

マスタートラックにソイツらをカマす事による強烈な変化

ってのを実感してみるとその先に苦手意識が低くなると思うんです。



EQに『ROCK』とかプリセットがあればソレをやるだけで、
ROCKという、

・全体的に元気なドラムセット
・ベース、ギターのアプローチが強い
・上物楽器は少ない


といった特徴を考慮した上で、

こーすればいいんじゃね?

的な魔法をかけてくれるわけです。




『DANCE』
なら、

・キックがデカイ
・上物シンセがいっぱい

を考慮したEQのセッティングが施されてるわけですな。


つまり、コンポとかに搭載されてる、
ノーマル、ポップ、ロック、ダンス、ジャズ…みたいなアレですよw





あとは、雑誌やブログとかで、

この曲はマスターにorマスタリングでこんなトータルEQしてますよ



な紹介が運良くされている場合はソレをそのまま使ってみるのもアリでしょう。



とりあえず、


バカ(ボク)でもわかる位、スパーンと音像が変わります(・ω・)/




もう元には戻したくない音源感が出てくると思いますw


と、同時に、
ハイが出すぎたりクールになり過ぎたり
って感じも出てくる事でしょう。





一旦放置しま!



とりあえず、トラック単位であーだこーだしても得られないような一皮向けた感が出れば良いかと。






で、次に接着剤です。


接着剤、なんてプラグインがあるわけではナイのですがw


イメージとしては、

・全体に同じコンソールを通す
・全体で長さやアタック感のコントロールをする
・全体サウンドからの倍音を得る
・そうする事でサウンドがまとまる





=接着w


みたいなw



なんて言ってもカラクリは実の所不明な点が多いので、この辺は無視して以下を読んでくださいw



やり方としてはバスコンプが無難でしょう。


そして迷ってるならSSLを使ってみればイイじゃない。


使い方を誤ればポンピング(サイドチェイン効果のようなEDM感)が出ますw


逆に言えば、その位効果がわかりやすいので、
音がまとまった、接着した感が出ればおけ。


『インスタント味噌汁に和食職人がとった出汁を入れた感じになる』by師匠







そして最後にマルチバンコンプです。


コレもプリセットを使ってみましょう。

そして、マルチバンドコンプ特有の、

キュっとした感じ。


良い意味でコンプかかってるなー、感が出てきます。



つまり、カナリCDっぽくなります。











一度、その3つをバイパスしてみてください。

なんかアレレじゃないですか?w




つまりは、

・トラック単位では実現できないような音源感はマスターにて補完せよ


という事です。







そして


ここまで来た所で、

再びフェーダーやトッラク毎のEQを、
重心を下に下げてくイメージで弄っていきます。





ま、


元々作りこんだサウンド



更に一皮向いて、音源ぽくして

って工程なので、


大きな調整をするよりかは重心を据えてくイメージで、って事ですね。







ココまで話してきてナンなんですが、

本来はこの3つのプラグイン、最初から挿しといてOKですw


再び重心を下げてく手間ってのもアレですもんねw






ただ、

一度この順番を経験しておく事によって見えてくるものってメチャクチャ多いと思うんです。


てか



知らないって損スルンダナー、

魔法ってあったんだー、


みたいな厨二的実感を得る事で、

今後のミックス作業は当然、

作曲、演奏、音作り、聴き方&鍛え方、と漫然と行ってた部分に変化がもたらされると思います。



言ってみれば裏技ですもんね。





そんな感じです。



とりあえず、今の私の感覚で優先順位をつけるとすれば、

EQ≧マルチバンドコンプ>アナログコンソールシミュ


ですかね。



てかバカでも実感できる順ですねw




【次回!】

-このニュアンスを崩さずない様、マスタリングをしてみたのだが…-




あでぃだすo(^▽^)o
さて、ココからが本当の意味で第一章になります!

教えてもらったハウツーや私の失敗をとくと御覧あれw





カッコイイCD(音源)を作る事ができればゴールですよね。







カッコイイCDの定義は難しいのですが、
今の私の目標は以下に設定しました。





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音楽以外の人が聴いた時、


・音が小さい

・迫力がない

・プロっぽくない

・歌がカッコよく聞こえない

・イマ一つノレない

・各パートの音がダサイ





と、思われない事

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です。






コレがなかなか難しい。





今の私のレベルでは、
ダーティーループスの曲をミックス&マスタリングしても、
コジンマリとした曲に変えてしまう自信があります(°∀°)b


と、いうわけで、早速勉強していきましょう。





・音が大きく

・迫力があって

・プロっぽくて

・歌がカッコよく聞こえて

・ノレて

・各パートの音がイカす

の条件を満たしている師の曲をミックスしてみました♪

テンポ180、ギターのリフから始まる歌モノで小細工無しな疾走感のあるロックです(説明なげーってw)



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【実験1】

-今の自分にできる事を素直にやってみよう-



・全トラック、EQで不要部分をローカット

・全トラック、音が変わらないようにしつつ、リミッター&コンプで音圧ガッツリ(レンジおよそ-3.5~-0.1)

・リバーブを、プレート、ルーム、ホールの三種類、各トラック響いてる感じがない程度に

・全トラック、フェーダー、パン、にてバランス調整



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あえてEQでブースト&カット、そして小細工は避けてみました。

音達をヤセマッチョにさせて、空気感を与え、適材適所に配置させた



って事ですね。



【結果】

割とイイ感じだなー、と思ったんですが、
師のデータと比べると、



コモいw





スピーカーに毛布でも被せてんのか、って位に差がありましたw


EQかけてないし、そりゃそーなるわな、と。

とりあえず、やった手順と意識を書いて、そのデータを提出しました。


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【アドバイス1】


とりあえず、ボリューム調整は悪くないよ、と。

で、問題はこのコモさを解消していく方法だな、と。




さぁ、どんなEQ的アドバイスが来るのか?

ボーカルの○○ヘルツを○デシベル、で、マスキングしたスネアを○デシ………




的なものを待ち構えていたのです、一回目のアドバイスはちょっと意外なものでした。





歪(ひず)みで音を出していこう、住み分けてみよう




歪みを与える事で、倍音が発生します。

その倍音が存在感を与えます。

そしてソレは心地良いものなのです。



コンプ、アンプ、サチュレーター、などが挙がりますよね。




例えばボーカルなら、1176などのコンプシミュレーター。


モチロン、聴感上ノイズらせるわけでもギターのようにディストーションさせるわけではないです。



ただ、アナログ機器に突っ込んで得た倍音


コレにより音は太くなります。

ソレは低音を上げた、という太さではありません。



EQでは複雑だったり難解なブーストを一撃必殺で行ってくれる、的なニュアンスでしょうか。


単体ではわかりにくいと思いますが、全体の中で埋もれた音を、
もう一歩前に出そう、といった場合、その効果は実感しやすいと思います。




AKB等で多くのヒット曲を作っている井上ヨシマサ氏は松武秀樹氏の動画で、

『EQじゃなくてコンプでハイを出す。今やキックをハットにできちゃう(激萌)』

完全にうろ覚えなんですが、こんな事を言ってました。

ま、コレはコンプのキャラもそうですが設定がモノを言うと思うので少し違う話ですが。






同じ音量、音圧であっても、

ボリュームを出しただけのものと倍音で稼いだ音は違うわけですね。

ま、コレはサイン波とソウの関係よろしくラウドネス的な部分と大きく関係しそうな気がしますが割愛しますw





では倍音だけでミックスはできるのか、というとまたはソレは難しいわけで。


結局は、ボーカルもギターもベースもドラムも、実音としてオイシイ帯域は似てる、被るわけです。



倍音というオーラを、ソレゾレ違う歪みで纏ったとしても、
実音部で聴かせたい所ってのは少し調整してあげたいわけです。



例えばボーカルは1500、2000、3000、6000、8000を上げようってのは良くききますよね?


仮にボーカルの1500、6000を上げたとしたら、他パートはソコに強く関与しない方がまとまりそうです。

最初にどのパートから着手していくかも人それぞれですが、
仮にギターを考えるとして、
ボーカルが強調された事によって、
存在感は変わらないんだけど旋律が聞き取りにくくなった
としたらボーカルと違った帯域を上げてみる、と。


他のパートも同様に。

重要なのは、

ボーカル、ベース、キック、スネア、メイン楽器

の関係性を特に強く考えて行く事っす。










EQってのはコンプや歪みのように、バカでもわかる(オイラ)ってものでもありません。




実際、以上のように棲み分けをしようと思っても、

オイシイポイント、不要なポイントが見つからないよー(/TДT)/


って感じですw





コレは自身の耳、又はセンスが悪い

モニター設備、環境(大きな音が出せない)が悪い

等の理由があげられると思います。




逆に、ソコらへんのセンスがある人なんかは、上手いこと棲み分けして、
ソレゾレが耳に張り付いてくる音、ってのを実現します。


ま、先の話になるんですが、ミックス&マスタリングはココが一番重要だと改めて思いました。





とりあえず、今日はココまで。


次回、コレの続きを。




予告としては、


-棲み分けができて実音が出てきたけど、全体的に迫力なくなってくよね-




ほんじゃまたヽ(*・ω・)人(・ω・*)ノ