1.はじめに
オルタージェネシス発売時にはグッズでありながら2枚をサーチして手札を増やすことができるタッグコールは「どんなデッキにも4積み安定」などの評価を得ていた一方で、マオ&スイレンやシロナ&カトレアについては発売当初では過小評価されていたのではないかと考えている。正直この辺の評価は自分として偏りすぎであると思う。自分は考察するほどのプレイヤーではないが、悪デッキをいくらか回すうちに気付いたことをメモしておきたい。
2.シロナ&カトレアの有用性
このカードが発売当初恐ろしく低評価になっていたのは驚いた。グズマや溶接工といった強力なサポートをトラッシュから回収しつつ(バトルサーチャーと同じような効果)、1枚手札を捨てることによって3枚ドローできる効果を得られ、タッグコールでサーチすることができるという点でどう考えても強カード。タッグコールでサーチするカードがない場合、とりあえずこのカードをサーチしておけばとりあえずドローソースとなるため、個人的にはタッグコールを採用するならこのカードはまあほぼ100%採用してもいいのではないかと思っている。ただ後述のシルヴァディGXとの相性はそこまでよくない。
3.タッグサポートとシルヴァディGX(ディスクリロード)の好相性
タッグサポートの特徴は、使用時に追加で手札を捨てることによって強力な追加効果を得ることができることにある。したがって、手札の消費が激しく、5枚まで手札を補充できるシルヴァディGXと非常に相性が良い。中でも水デッキや悪デッキではタイプ・ヌル置き→レッド&グリーン(追加効果発動)→タイプ・ヌルをシルヴァディGXに進化、2エネルギー加速→ディスクリロードで手札補充→押し流すやシャドーコネクションで他ポケモンにエネルギーを移動という美しい動きができるのが強そう。実際、悪デッキを使用していた時にはこの動きはかなり強く先2で2エネ加速しつつシルヴァディとマニューラを立ててブラッキーダークライのブラックランスを打つことができるのは素直に強かった。
4.マオ&スイレンって強い?
正直欲しくなる場面が割とあった。特に自分が悪タッグチームGXを採用するデッキにおいて盤面のエネルギー数が十分でサイドレースが問題になる場面でバトル場のポケモンを回復して下げつつ、あとワンパン圏内から外しておく時にピンポイントで欲しくなる。
こういった場合もうタッグコールを必要とすることはないという点でも噛み合いが良い。1枚刺しておいてもいいのではないか。
5.タッグコールの適切な採用と採用枚数について
タッグコールでサーチできるカードはメインアタッカーカードとなるタッグチームGXのポケモン、序盤の1進化ポケモンのエネ加速ができるレ&グリ、特定のカードをデッキからサーチできるグズマ&ハラ、汎用性の高いドロソであるシロナ&カトレア、終盤の確定数ずらしの可能なマオ&スイレンをサーチ対象として挙げられる。タッグコールを採用するデッキにはシロナカトレアは当然に採用するものだと自分は思っているのでこれは採用するとして、あと2種類のカードを採用しない限りタッグコールはかなり手札で腐りがちになってしまうと思う。
条件を満たすデッキにおいても採用枚数は3が標準、どうしてもサーチしたい理由がある場合のみ4と考えている。
6.終わりに
ゲームは単体の性能、単体の効果だけですべてがきまるわけではなく他のカードとの組み合わせがあって初めて議論できる。タッグコールが登場したときはそのテキストだけが独り歩きしてどこで採用するかについての議論が行われていないように感じたし実際今もちゃんと行われているかは怪しいままに値段が吊り上がってしまっているように感じた。