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出自:「
別名:自来也とも書く
同一:─
前神:
字義:─
容姿:─
家族:妻に
宋代の説話集「
文化3~4年(1806~1807)に
更にこれから発想を得て作られたのが草双紙合巻「児雷也豪傑譚」。
児雷也は越後妙香山の仙人からガマの妖術を授かった忍者。
妻になめくじの妙術を得た美女、綱手。
本名は
各地で悪人をこらしめつつ家の再興をめざした。物語は未完のまま終わっている。
児雷也豪傑譚
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『児雷也豪傑譚』(じらいやごうけつものがたり)は、天保 10年(1839年 )から明治 元年(1868年 )に刊行された合巻 。作者 は戯作者 の美図垣笑顔 (みずがき えがお)。
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概要 [編集 ]
感和亭鬼武 が文化 3年(1806年 )に刊行した『自来也説話 』を参考に作られた。主人公 は「自来也 」(児雷也 )と設定し、江戸時代 後期の天保 10年(1839年 )から明治 元年(1868年 )に刊行された。この作品は43編から成る長編で、作者は戯作者 の美図垣笑顔 ・一筆庵(浮世絵師 の渓斎英泉 )・柳下亭種員・柳水亭種清である。『児雷也豪傑譚』の絵師 は、歌川国貞 ら計7人が担当した。
ストーリー [編集 ]
児雷也の正体は、肥後国 で栄えた豪族 の息子である尾形周馬弘行と設定され、信濃国 で育つ。その後、妖怪 を退治するなど、武士 としての頭角を現し豪族 児雷也に名前を変える。その後、蝦蟇術 を身に付け、各地で活躍する。だが、宿敵大蛇丸 が現れ、三すくみ の展開を繰り広げる。その後、一時大蛇丸に敗れるも戦闘を続け、物語自体は未完となっている。
影響 [編集 ]
感和亭鬼武 の『自来也説話 』を基に刊行されたこの作品は、嘉永 5年(1852年 )に河竹黙阿弥 原作の歌舞伎 『児雷也豪傑譚話』に翻案された。また、1921年 の牧野省三 監督映画 『豪傑児雷也』は、主演尾上松之助 の代表作に数えられている。
自来也 [編集 ]
自来也(じらいや)が初めて登場するのは、感和亭鬼武 による読本『自来也説話 』(文化 3年<1806年 >刊)である。自来也は義賊で、その正体は三好家の浪士・尾形周馬。蝦蟇の妖術を使って活躍する。
「自来也」は、宋代 の中国 に実在し、盗みに入った家の壁に「我、来たるなり」と書き記したという盗賊「我来也」(沈俶『諧史』所載)を元にしたとされる。自来也の物語は歌舞伎や浄瑠璃 に翻案された。
児雷也 [編集 ]
児雷也(じらいや)は、上記の『自来也説話』を元にして、美図垣笑顔 (みずがき えがお)らにより出版された合巻 『児雷也豪傑譚 』(天保 10年<1839年 >から明治 元年<1868年 >まで刊行。未完)に登場する架空の忍者。
自来也は肥後の豪族の子・尾形周馬弘行と設定され、越後妙高山 に棲む仙素道人から教えられた蝦蟇の妖術(大蝦蟇に乗る、または大蝦蟇に変身する術)を使う。妻は蛞蝓 の妖術を使う綱手 、宿敵は青柳池の大蛇 から生まれた大蛇丸 であり、「三すくみ 」の設定は本作品から登場している。
「児雷也」は、河竹黙阿弥 による『児雷也豪傑譚話』(嘉永 5年<1852年 >)などの歌舞伎に翻案され、さらに多くの忍者ものの物語やキャラクターの題材となった。1921年 公開の牧野省三監督の映画『豪傑児雷也 』は、日本初の特撮 映画と言われ、主演した尾上松之助の代表作となった。
派生事項 [編集 ]
架空のキャラクター [編集 ]
- 主に前述の自来也・児雷也をモチーフにしている。また、同じく綱手や大蛇丸などをモチーフにしたキャラクターと併せて登場することも少なくない。
- 自来也 - 山田風太郎 の小説『自来也忍法帖 』に登場するキャラクター。
- コマンダー・ジライヤ - テレビアニメ『無敵鋼人ダイターン3 』に登場するキャラクター。
- 磁雷矢 ‐ 東映 の特撮 ドラマ 『世界忍者戦ジライヤ 』の主人公。
- 自来也(読みは「ジライア」) ‐ PCエンジン 用ゲームソフト『天外魔境 ZIRIA 』の主人公。
- ジライヤン - テレビアニメ『からくり剣豪伝ムサシロード 』に登場するキャラクター。
- ニンジャブラック ジライヤ ‐ 東映の特撮ドラマ『忍者戦隊カクレンジャー 』に登場する架空の忍者。
- 自来也 (NARUTO) ‐ 岸本斉史 の漫画 『NARUTO -ナルト- 』に登場する架空の忍者。
- 地雷亜 ‐ 空知英秋 の漫画『銀魂 』に登場する架空の忍者。
- ジライヤ ‐ PlayStation 2 用ゲームソフト『ペルソナ4 』に登場する架空のキャラクター。
- ジライヤ ‐ スクエアエニックス のアーケードカードゲーム『LORDofVERMILIONⅡ 』のカードの一つ。
実在の人物 [編集 ]
関連項目 [編集 ]
関連書籍 [編集 ]
- 『現代語訳 江戸の伝奇小説5 報仇奇談自来也説話/近世怪談霜夜星』(国書刊行会、2003年)ISBN 4336044058
外部リンク [編集 ]
三すくみ
三すくみ(さんすくみ、三竦とも書く)とは、3つの物が、互いに得意な相手と苦手な相手を1つずつ持ち、それで三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり、AはBに勝ち、BはCに勝ち、CはAに勝つという関係。
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三すくみの例 [編集 ]
矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。
- 通常のじゃんけん ではグー(石) → チョキ(はさみ) → パー(紙) → グー ……
- 上記のじゃんけん では「石」は「はさみ」をうち砕き、 「はさみ」は「紙」を切り刻み、 「紙」は「石」を包み込む。下記(星拳)もじゃんけんである。
- 星拳(ほしけん)ではグー(天球)→ チョキ(手の形が通常のじゃんけんと異なる:地球)→ パー(水星)→ グー ……
- ヘビ → カエル → ナメクジ → ヘビ ……
- ヘビはカエルを一飲みにする。ヘビには負けるカエルだが、相手がナメクジならばやすやすと舌でとって食べる。だがカエルに食われるナメクジは、ヘビ毒 が効かず、身体の粘液で(カエルより強いはずの)ヘビを溶かしてしまう。(実際にはそのようなことはおこらないが、古い時代の日本ではそう信じられていた。しかしナミヘビ科 にはナメクジを捕食する種もいる)このときカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食われてしまうから、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、このため、三者とも身動きがとれず三すくみとなる。
- 狐けん:狐 → 庄屋 → 猟師 → 狐 ……
- 狐は猟師に鉄砲で撃たれるので狐は猟師に負け、猟師は依頼主の庄屋に負け、庄屋は狐に化かされるので狐に負ける。
- 歩兵 → 騎兵 → 大砲 → 歩兵 ……
- 歩兵の槍衾は騎兵突撃を止め、騎兵突撃は大砲陣地を崩し、大砲の砲撃は歩兵を吹き飛ばす。
- 象 → 人 → アリ → 象 ……
- 象 は人を踏み潰し、人はアリ を踏みつぶし、アリは象を刺し殺す。ちなみにインドネシア周辺のじゃんけんはこの形になっている。親指が象、人差し指が人間、小指がアリ。
- 炎 → 草 → 水 → 炎 ……
- 炎は草を燃やし、草は水分を吸い取り、水は炎を消す。ポケットモンスター シリーズに見られる三すくみ。
- 皇帝 → 市民 → 奴隷 → 皇帝 ……
- 皇帝は市民を支配し、市民は奴隷をこき使うことで生活設計を立て、奴隷は捨て身の行為で皇帝に襲いかかる。市民は命や生活が惜しいので、皇帝がどんな圧政を行っても逆らえない(皇帝に逆らうと処刑、あるいは市民としての権利を剥奪される)。奴隷は、市民により強制労働を強いられ、市民の生活を支えなければならない。一方で、奴隷はそもそも人間としての権利などは無い(市民のように皇帝に命や生活を人質のように握られておらず、皇帝の支配は何ら受けない)ので命や生活が惜しいなど考えず、殺されてもともとの状態で皇帝に襲いかかる可能性がある。奴隷は皇帝に反逆行為を行ったことで何かを剥奪されることも無い。皇帝にとっては、命や生活が惜しいなどの損得を度外視した反逆行為を受けることは脅威である。即ち、皇帝は奴隷に反逆行為を受けて命を狙われることに常に怯えなければならない。このことから、奴隷は皇帝より強いとされる。賭博黙示録カイジの登場ギャンブル・Eカード に見られる三すくみである。
- 警察 → ヤクザ → 右翼 → 警察 ……
- 警察はヤクザに対しては暴対法 等の法令を駆使して強制捜査や逮捕を行うことが出来るが、言論を利用して警察の不祥事等を街宣する右翼には弱い。一方、右翼はヤクザの実力を背景に威圧感を保って初めて街宣活動の実効性を確保できることから、ヤクザには弱い。武富士 創業者の武井保雄 はこの3すくみを利用してサラ金の帝王となった。
三すくみの構造 [編集 ]
trade-offs(トレードオフズ) 原文「螂蛆食蛇、蛇食蛙、蛙食螂蛆、互相食也」
螂蛆はムカデ のこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。
経営理論の例 [編集 ]
産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 → 行為 → 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。
同様な論理構造として
- 重要制約(Core Constraints)
- 利益 → 技術 → 権利(Economic-Technical-User)
- 物資(Resources)リソース
- ヒト → 作用 → モノ(People-Process-Product)
- 顧客(Customers)カスタマー
- 時間 → 費用 → 品質(Schedule-Budget-Performance)
が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。
各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち、負けである。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「蛇」と「蛙」が一呑みで「蛞」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大)する状態と説明される。
参考文献 [編集 ]
関連項目 [編集 ]
- 自来也 (じらいや:彼はカエルに変身でき妻(綱手 )はナメクジ、ライバル(大蛇丸 )は大蛇に変身できる。)
- トレードオフ
- ケロロ軍曹 (アニメ) (カエル、ナメクジ、ヘビの三すくみをモチーフにしたエピソードがある。)
- デッドオアアライブ (打撃、投げ、掴みの攻防をシリーズを通して導入している。)
- ポケットモンスター (ゲーム) (最初に貰える三匹のポケモンはいずれもほのお、くさ、みずと三すくみの関係である。)
- ファイアーエムブレム (一部の武器である剣、槍、斧は三すくみの関係である。)
- ナッシュ均衡
