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ScourgeNight

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そういえば、前回は第二大型イロウスについては文の上限で書き切れないと述べてたが実はまだ全部出ていないっていうのは有るがそれが中途半端で今後書くかどうかで悩んだ末、書く事にした
まあ、どうでもいい事かもしれんが実際に私は中途半端な事がかなり嫌いで切りが良くないと気が済まないという所が有る
それはさておいて、第二大型イロウスの2種について紹介する

まずはヴァルガンド

ヴァルガンドというのはロウガの第二大型イロウスでウォルフより強いと言っても過言ではない

実はヴァルガンドは物体を投げるといった遠距離攻撃も出来るのでウォルフと同じ考え方の戦い方をしてはいけない

ただ、その遠距離攻撃は限度がある為、遠過ぎる距離だと届かない上に遠距離武器の攻撃はギリギリ届くらしい

他に3発判定の周囲による地団駄攻撃

さらに、ウォルフと同様の前方攻撃

実際にヴァルガンドとの戦い方は中距離で戦うのが一番安全と考えて良い

次にキュクヌス

キュクヌスというのはクィンの第二大型イロウスでラプターとは比べ物にならない位に強い

しかも、チート疑惑もとても強い

ちなみに、唯一厄介なのが4発による追撃による遠距離攻撃だ

その攻撃は速く、標準だったら2発で即死と言える

1発目の攻撃が当たると吹っ飛ばされて着地と同時に4発目の攻撃が当たるというパターンが結構多い

その攻撃を避けるにはラプターと同様に斜め前方に動くか後ろに回り込むかである

他に周囲に雷を落とす攻撃が有るが基本的に遠過ぎず近過ぎずというのが常識的で安全そうなイメージが有るが実はそこが攻撃の場所となるので逆に命取りになってしまう

最後に4回による飛び掛かり攻撃に事についてだがタイミング良く回避すれば問題無いものの、そのタイミングが分からない人は居るだろう

確か、一拍子分でタイミングが決まってるっぽいな

ちなみに、その一拍子というのがどういうのかというと一拍子の他に二拍子、三拍子との1セットによるタイミングが同じだが数が違う事

分かり易く言えば武器のリズム表示だと赤=一拍子、黄=二拍子、青=三拍子という感じである

その為、唯一狙えるタイミングは三拍子から一回分引いた数で考えれば良いので黄は一回、青は二回というのがベストだろう

それで、赤は間に合わないって事は無い

実は回避と攻撃の一回ずつは赤と同じパターンらしいので黄と同じパターンでやっても多分問題無い

実際にキュクヌスとの戦い方はラプターとは違って近距離の周囲攻撃を持たず、後方への攻撃も無い

後ろで密着しながらの戦いは一番の安全だろう

そういえば、最近気付いたんだがガイストの魔方陣に対する絶妙なタイミングが分かった

画像を見ての通り3つの黒玉が出ているが攻撃が出るまでには少し時間が掛かる

そして、黒玉が消えたらすぐに回避しないと当たってしまう


という訳で第二大型イロウスは現在2種しか出てないから終わるとする