接撃武器
大剣 武器は大きくてリーチが長い上に、武器アクションでガードが出来る。
ただし、攻撃速度は遅いがギアによる加速でカバー出来る。
槍 リーチ長い武器で攻撃速度もそこそこある。
ギアは武器アクションのガードで上昇し、接撃力を高める。
ツインワイヤー 両手にワイヤーを持っており、攻撃範囲が広い。
武器アクションは敵や壁にワイヤーを伸ばして当てた先にワイヤーの先が突き刺さり、クラスがハンターであればクライミングが出来る。
ギアの上昇具合で接撃力を高める。
ハンマー 攻撃速度は遅いがその分、接撃力が高い。
ギアによる加速でカバー出来る。
片手剣 右手に剣、左手に盾を持ちバランスの良い戦い方が出来てギアの上昇具合により武器アクションでガードを行うと体力が回復する。
初心者や玄人向けで好まれる。
双剣 両手に1本ずつ剣を持っており、攻撃に優れた戦い方が出来る。
武器アクションでギアを消費すると接撃力や攻撃速度が上昇する。
ツインダガー 両手に1本ずつ短剣を持っており、攻撃速度が速く空中戦でも対応しやすい特徴を持つ。
武器アクションで回避効果があるスピンジャンプをする。
ギアはジャンプ回数に応じて接撃力が上昇する。
グローブ 素手と同様な特徴だけでなく、ギアで攻撃速度を加速する事が出来る。
棍 両手で器用に振り回し、一味違う戦い方が出来る。
武器アクションでギアを消費するとかまいたちが発生する。
射撃武器
ライフル 射撃距離が長くスタンダードな特徴を持つ。
ギアの上昇具合でPP消費が減少する。
大砲 射撃で爆発する攻撃範囲が広いが攻撃速度が遅い。
ギアによる加速でカバー出来る。
ボウガン 射撃距離や攻撃速度は普通で盾が付いている。
カードは武器アクションで出来る。
ギアの上昇具合で射撃力を高める。
ツインマシンガン 両手に1丁ずつ持っており、武器アクションでスタイリッシュロールが出来る。
射撃距離は短いが蹴りや突進など含むPAがあり、接近、中距離戦が主になる。
ギアの上昇具合で射撃力を高める。
弓 通常攻撃による射撃はチャージからPAの派生で威力が倍増する。
チャージは3段階あり、長いほど射撃距離は伸び、威力が上がる。
ギアの上昇具合でチャージ時間が短縮する。
刃投剣 両手に1本ずつ持っており、移動や静止は武器アクションで異なる。
ギアは武器アクションで消費し、刃を放つ事が出来る。
通常攻撃やPAによる斬撃は接撃で、PAによる衝撃波や武器アクションで放つ刃は射撃で反映する。
刃投剣 両手に1本ずつ持っており、移動や静止は武器アクションで異なる。
ギアは武器アクションで消費し、刃を放つ事が出来る。
通常攻撃やPAによる斬撃は接撃で、PAによる衝撃波や武器アクションで放つ刃は射撃で反映する。
法撃武器
杖 テクニックに向けて法撃力が高いが通常攻撃は接撃なのでPP残量の管理する必要がある。
ギアで通常攻撃は法撃弾を放つ事が出来る。
テクニックのフルチャージでギアは上昇し、上昇具合により法撃弾の射程距離、PP回復数が変化する。
タリス 通常攻撃はカードを投げるが投げた先のカードからテクニックを放つ事が出来る。
ギアはカードを投げた回数で上昇し、上昇具合でカードの射程距離が伸び、PP回復数が変化する。
ウォンド テクニックは出来るが通常攻撃の接撃に向いており、接撃力が高い。
ギアはテクニックのフルチャージで上昇し、接撃に法撃爆発が追加する。
「ウォンドラバーズ」というスタンススキルがあればギアを最大に上昇し、減少無しの維持が出来る。
また、スタンス発動中はミラージュエスケープからステップに変化し、ブシドースタイルにも影響する。
デュアルウォンド ウォンドを両手に1本ずつ持っている。
テクニックによる法撃力は法撃武器の中で最下位だがテクニックのフルチャージでギアは上昇し、上昇具合でテクニックの威力が上がり、トップクラスへの巻き返しに期待が出来る。
また、ウォンドラバーズはウォンドと同様に反映するが法撃爆発は追加しない。
ウォンドブレード テクニックだけでなく、PAの使用も出来て接撃力と法撃力のバランスが良い。
ギアは敵に攻撃を当てる度に上昇し、接撃や法撃に亀裂爆発が追加する。
また、ウォンドラバーズはウォンドと同様に反映するが亀裂爆発で追加される。
ジェットブーツ テクニックだけでなく、PAの使用も出来る。
PAは武器アクションで派生が出来て様々な動きが出来る。
ギアは一定まで上昇するとフルチャージで放ったテクニックと同じ属性に変化する。
特殊武器
ブレードカノン 接撃、射撃、法撃といった全ての攻撃法が出来る武器でPAやテクニックの使用も出来る。
ただし、攻撃法が多才でも攻撃法を替えるモーション変更で時間が掛かってしまい、テンポが遅れてしまう。
ギアは上昇具合で被ダメージが変化する。
援奏笛 接撃武器の中では特殊で通常攻撃やPAの組み合わせで武器アクションを行うと援奏をして自身や周囲の味方に支援効果を与える事が出来る。
援奏の終わりにすぐ武器アクションで行うと再び同じ効果を与える事も出来る。
ギアは上昇具合で支援効果の時間が変化する。
惑奏弦 法撃武器の中では特殊で通常攻撃やPA、テクニックの組み合わせで武器アクションを行うと惑奏をして敵に状態異常を与える事が出来る。
テクニックの場合はフルチャージで放ったテクニックの属性に応じて敵に属性関連の状態異常を与える事が出来る。
惑奏の終わりにすぐ武器アクションで行うと再び同じ状態異常を与える事が出来る。
刻印銃 射撃武器の中では特殊で通常攻撃は右手に持つ刻印銃で刻印弾を撃つ事が出来る。
左手に持つ起動装置でPAを行う事で刻印弾の位置から様々な効果を発動する。
ギアは上昇具合により刻印弾を付けられる数が変化する。
余談:ソロでは手間が掛かるがパーティーメンバー同士で反映の共有が出来て最大4人の連携プレイが可能。
アプデによる武器追加
刀 クラスのサムライが実装と同時に追加予定の武器で移動や静止からの通常攻撃による操作で攻撃の仕方が変化する。
ガードは出来ないが武器アクションでタイミングが良ければジャストカウンターが可能でギアの上昇具合が高いほど威力が増すのと代償にギアは全消費する。
ダガー クラスのニンジャが実装と同時に追加予定の武器で武器アクションはスタイリッシュロールが出来る。
ギアは空中に居る時間で上昇し、接撃力が上がる。
ツインクロー EP2開始に追加予定の武器で武器アクションはスタイリッシュロールが出来る。
ギアはスタイリッシュロールの回数に応じて上昇し、消費PPが減少する。
タクト クラスのサモナーが実装と同時に追加予定の武器で武器アクションはドールと操作の切り替えが出来るが地雷には要注意。
タクトにはギアやJAは無く、レア度1のみで主な戦闘はドールに傾向している。
ツインクロー EP2開始に追加予定の武器で武器アクションはスタイリッシュロールが出来る。
ギアはスタイリッシュロールの回数に応じて上昇し、消費PPが減少する。
タクト クラスのサモナーが実装と同時に追加予定の武器で武器アクションはドールと操作の切り替えが出来るが地雷には要注意。
タクトにはギアやJAは無く、レア度1のみで主な戦闘はドールに傾向している。