六号360(負け犬) -13ページ目

六号360(負け犬)

期間限定ブログ
気まぐれ復活!
Xbox360の実績解除記録

またまたお久しぶりです。六号です。
更新がちっとも進んでおらず、
どこかで遅れを取り戻したいと考えていたら
風邪を引いてしまい、
結果的に更に更新が遅れることになってしまいました。

2月は携帯機のゲームを中心にプレイする予定なので
その間にブログ記事だけでも追いつくようにしたいと思っています。
(プレイ時間の少ないのを過去のネタで済ませてるだけともいえる。)

今回の実績

“打”天使(20G)
トレマー ブリンガー(10G)
対決(40G)
旧友(10G)
ラス マシン(10G)
時の支配者(15G)

1月中頃に解除した実績です。
この辺りから主人公の攻撃パターンも増え、
ゲーム進行が楽しくなってきました。
とはいえ、まとまって遊ぶ時間はなく
依然としてちょこちょこ進めている感じです。

以前も書きましたがこのダークサイダーズ
ゼルダの伝説シリーズをかなり意識したゲームで、
似通った要素が結構多くあります。
主人公ウォーと一緒に行動してくれるウォッチャーも
リンクと一緒にいる妖精を彷彿とさせるのですが、
このウォッチャー、謎解きイベントでは全然ヒントをくれません
こっちが困っていようがくれる返事はいつも同じ。

この辺りの雑な感じはさすが洋ゲーというかなんというか…
日本のゲーム自体がヒントまみれと言われれば
それも事実ではあるのですが…
そんなわけで度々詰まった際には
迷わず攻略Wikiを見るようにしています。
本来ならネタバレに頼らず自力でとことん遊んでいきたいのですが
長時間悩む時間もなく、プレイ時間もとびとびでは
こうする以外の手段もなく…
昔の自分だったらこういったプレイは許されなかったんですが、
時の流れというのは悲しいものです。

今回もそれほど難しい実績はありませんが
“打”天使実績の解説を少し。

ウルセインはかなり強く、敵にハンパなダメージを与えると
ウルセインに止めを持っていかれてしまいます。
前半部分はなるべくウルセインが弱らせた敵を倒すようにするとよい。

ただ、前半部分はそれほど重要ではなく本当に大事なのは後半戦。
銃を手に入れてからがこの実績のキモです。
ここに出てくる敵は強敵ぞろいなのですが溜め撃ち1発で倒せるため、
遠距離からちびちび狙って進むと被ダメージも少なくオススメ。
そのまま付近の敵を倒し、自分の周囲に敵がいなくなったら
遠距離からウルセインの援護をしていく感じで進めば
実績解除はほぼ問題ないはずです。
焦って自分がやられてしまわないようにだけ注意しましょう。

DARKSIDERS(ダークサイダーズ)  ~審判の時~
コナミデジタルエンタテインメント (2010-03-18)
売り上げランキング: 336
ごきげんよう、自分で何日前の記事を書いているのか
わからなくなってきた六号です。

今回の実績

地獄より出でしコウモリ(40G)
俺を怒らせるな(20G)
スレイヤー(10G)
手強いヤツ(10G)

ダークサイダーズの最初のボスを倒しました。
このゲーム、難易度はそれほど高くないのですが
ザコ敵でも結構堅く、ゴリ押しが通用しにくいので
せっかちな私にとってなかなか厳しいゲームとなっております。

丁寧に進んでいけば大した事はないのですが、
まとまってゲームに割ける時間がないときなんかは
どうしても雑なプレイになってしまいます。
こうやって難易度の高いゲームが嫌いになっていくんだなぁ…
と思うとなかなか悲しいものがあります。
(何度もいいますがこのゲーム自体はそれほど難しくありません)

実績は今回もストーリーを進めていけば解除されるものばかり。
難易度ノーマルでプレイしているのですが、
クリアするだけで500Gぐらいになりそうです。

DARKSIDERS(ダークサイダーズ)  ~審判の時~
コナミデジタルエンタテインメント (2010-03-18)
売り上げランキング: 298

ブログを更新するときはニコニコ動画の
作業用BGMタグから適当なのをチョイスして
バックで流してる六号です。
たまに映像に見入って更新できなくなりますが…

今回の実績

長期在しょく者(20G)

ねんがんの ペグルナイツチャレンジをクリアしたぞ!
ってなわけでペグルナイツのチャレンジ実績。
昨年9月(ブログ休止時期)に通常のチャレンジをクリアしてから
約3ヶ月のクリアとなりました。

プレイした方はわかると思うのですが、
Peggle8割が運といっても過言ではないゲーム。
テクニックというよりも、飽きずにコツコツプレイしていく
折れない心が重要となってきます。

しかしそれだけではやはり厳しいので
知っておくといい知識をいい知識をいくつか雑記形式で挙げていきます。
攻略の参考にどうぞ。

●スタイルショット系チャレンジは
ロングショット、ダブルロングショット、スーパーロングショットを狙う感じで。
キャラクターはカットタットだとスタイルショットになりやすくオススメ。

●ハイスコア系はやはりトリプルスコアのあるウォレンがオススメ。
ただし更に運の要素が強くなる。
手堅く陳老子にするのもあり。

●ハイスコアの基本方針は赤ピンの消去を最優先。
青ピンは出来るだけ残すようにするとよい。
これを意識するだけで一気にスコアが伸びる。

●スプーキーボール状態でクリアすると
クリアボーナスが2回貰える。(かなり難しいが…)
これを利用してクリアすれば最高20万点!

●トリプルスコア状態でクリアすればクリア時のスコアが3倍!
ピンが多く残っていてもボールが減っていなければ
かなりのハイスコアのチャンス。

ざっと書きましたが上記のことを意識するだけでも
難易度は変わってくるハズ。
あとはひたすらプレイあるのみ。

さてこれで残る実績は1つとなったのですが、
残った実績もかなり厄介。
55個あるステージを全ピンクリアするというもの。
現時点では22面まで制覇済み。
ただ、後半のステージはかなり難しく
ハッキリいって狙って解除できるレベルではないので
解除できればラッキーぐらいでやっていくつもりです。

それにしても、私がこのゲームをダウンロードしたのが09年の12月。
既に1年以上もプレイしていることになります。
他のゲームの合間に10分程度プレイするだけなのですが
かなり息の長いゲームとなりました。
ガッツリ遊ぶゲームもいいですが、
こういうユルく長く遊べるゲームも大事にプレイしたいところです。

Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】
マイクロソフト (2005-12-10)
売り上げランキング: 34