六号360のウラ ブログ立ち上げ編 その2 | 六号360(負け犬)

六号360(負け犬)

期間限定ブログ
気まぐれ復活!
Xbox360の実績解除記録

お久しぶりです。六号です。

毎回実績を解除するたびに
ブログを更新する必要がなくなったのはいいのですが、
ブログを更新するクセまで抜けきってしまいごらんの有様です。
それでも定期的にブログを覗きに来てくれている方がおり、
申し訳ないと思いつつ…

そんなこんなで1ヶ月ブログを放置していたのですが、
引き続きこのブログは不定期の気まぐれ更新でいこうと思います。
不定期な上に読者にはあまりメリットのない自分語りが中心です。

実質の終了宣言なのでブログを覗くぐらいなら
ツイッターでフォローしてる方がいいかもしれません。
まあこっちもオススメするほど面白くはないですけど。


前文が長くなりましたが、ブログ立ち上げの話の続き。

2008年秋のこと。
実績システムを利用すれば、
自分がリアルにゲームをプレイしてる様子が判り易いと思った私は
年明けからブログを始めることに。

最初の目標は年間約6000G。
月換算でパッケージタイトルの半分の500Gです。
当時はメインで遊んでいたバーチャ5に加え、
テトリスランブルローズスパロボなど
いわゆる実績的に地雷のゲームばかり。
購入予定タイトルもその時点では
ガンダム無双2スト4ぐらいしか考えていないため、
タイトル数で勝負するよりは今持ってるゲームで
どれだけ実績を稼ぐかをメインにして
苦悩するブログにしたかったのです。
(その方がお金もかからない上に
展開的にドラマチックだと考えてました。)

結局その予定が狂って何度も目標を変更するぐらい
グダグダになったのですが…

ちなみにこの時点でブログは1年で終わるように考えていました。
反響次第では続けることも考えていましたが、
自分の積みゲーがある程度解消されてるハズという目論見と
新しくゲームを買うこともないだろう
(Xbox360自体の新作に興味がない。)
ということで1年あれば充分と考えていたのです。
結果はご覧の通りなんですが…

以上、1ヶ月も引っ張ったワリには大したことないブログの裏話でした。
次回はブログが立ち上がって以降の話を書こうと思いますが、
もしかすると(もう)更新しないかもしれません。
気まぐれですので更新がなくても怒らないでください。
(わざわざ怒る人もいないと思いますが)

新ブログも予定してますが、
こちらもまだスタートするつもりはありませんので
動向が気になる方はツイッターの方でどうぞ。
アカウントは junrokugou です。
それでは、また。