Bullet Witch 5~8/14 | 六号360(負け犬)

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気まぐれ復活!
Xbox360の実績解除記録

今月のXbox360はリリースラッシュでにぎわっていますね。
遊びたい作品がたくさんあるのはうれしいですが
これだけ目玉商品が並ぶと
ユーザーも分散されてしまい少し残念です。
私はヘイローもスターオーシャンも全く興味がないので
スト4をやりこむ予定です。
それでもメインは実績解除なので引き続きバレッチなんかも
継続的にコンプを目指していこうと思います。

今回の実績

ステージ5クリア(10G)
ステージ6クリア(10G)
全ステージクリア(140G)
「EASY」クリア(50G)

イージーモードではありますがバレットウィッチクリアです。
ステージ5,6共に全体的に難しかったのですが、
アリシアがどんどんパワーアップしてくれるので
序盤ほど辛くはなく、ボスも思ったほど強くはなかったです。

個人的攻略メモ
ステージ5
視界が悪く、油断すると後ろから攻撃される。
無理に進まず、ゆっくり進んでいった方がよい。
ストーリー的に最大のヤマ場になるが
ゲーム的にはそんなに難しくない。

ステージ6
ステージ2と似たような地形、でもステージ2よりは楽な印象。
プレイ時間の半分がボス戦になるぐらいボスが固い。
ボス戦は積極的にサンダーを狙う。
ボスの出す怨霊を倒してMP回復

ボス本体にサンダーの繰り返しがよさそう。

ステージ6クリアで一気に実績が200も貰えるので
モチベーションがあがりますね。
このまま引き続き難易度ノーマルでプレイしていこうと思います。
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