閲覧ありがとうございます
どうもmasaです

発売からかれこれ3ヶ月ちょい
プレイ時間は200時間近くになりHRは150手前
とりあえず現時点でのだいたいのことはプレイしましたので
個人的な評価の方を少し

良かった点
・ファストトラベルが実装されて移動が楽になった
・アイテム補充や食事を忘れてもキャンプで行えるようになった
・キャンプでアイテム補充できる為弾薬や閃光弾などを使い放題になった
・装衣の存在により回復アイテムなどがなくても戦える
・スキルがポイント1でも微力な発動が起こるようになった
・切れ味ゲージの具合が目に見えて分かりやすくなった
・モンスターの状態を視認できるようになった
・MH恒例のガッツポーズがなくなり回復の仕様が変わった

悪かった点
・アップデートで増えるとはいえモンスターの種類が少なすぎる
・カメラワークが相も変わらず悪過ぎる
・武器のデザインが使い回しかつ少ないしダサい
・便利システムのはずの導虫の挙動が鬼畜
・相棒の存在感
・初めのマップ古代樹の森が入り組み過ぎて迷う
・その代わり他のマップは見た目はともかく地形はあっさりしてる
・無駄に広い拠点
・振動に対する揺れの行動制限が鬼畜
・気絶値の蓄積値がかなり高くなってる上にスティック操作で時間短縮ができなくなってる

とまぁ今思い浮かぶものでこんなもんかな
グラフィックはPS4としては控えめ
その分フレームレートはあまり落ちる印象はない

武器が結構操作性が変わった気がします
相変わらず片手剣の存在意義がよくわかりません
モーションもだいぶ変わったけどいまいち勝手がよくない
全体のバランスこそ取れてるものの全てが並以下の調整なので使う価値なし
大剣は今回モンスターはみんなちょこちょこ動き回るのでかなり当てづらい
スラアクランスガンランス笛操虫棍ボウガン弓は一通り使ってみたが別に使う予定なし
双剣は長いこと使ってなかったが久々に使ってみて機動力が桁違いなので愛用
個人的にスピード機動力重視なので
チャージアックスは前からちょこちょこ使ってましたがDMCコラボでフォースエッジ(アラストル)がきたので最近立ち回りコンボ共に練習中です

先ほども言いましたが動きが激しいモンスターが多いので大剣など機動力に乏しく一撃が大きい武器はあまり向かない印象
大剣で溜め斬りするくらいなら双剣で切り続けるほうがずっとダメージ出ます
溜め斬りが300ならその間に双剣で400は与えられます
なにより鬼人化中のコンボにより永久的に攻撃を繰り出すことができるので隙を与える間も無くダメージを与え続けることができます
チャージアックスにしても使ってはいますが最大火力を出すために
攻撃してビンを溜める→リロード→盾強化→ビン溜める→リロード剣強化→属性解放斬りと最大火力出すまでの段階が多過ぎる!
その点双剣は鬼人化→斬る
ですからね
現状ソロ双剣で歴戦の古龍8分切るくらいには訓練してます

少しMHWあるあるを
・移動はファストトラベルを頼りがち
・導虫を頼り過ぎるあまり森のマップが把握できていない
・導虫の挙動にイライラする
・相棒に斬りかかる
・戦闘状態じゃない大型モンスターと散歩する
などなど

そして相変わらず"ゆうた"とやらが多過ぎます
救援要請して自分は一切戦わず採集
2死したらクエスト離脱
ハイエナ行為など
あまりマルチやっててマナーが悪い方が多い
あと外人さんは地雷率90%
乗り中に閃光玉や爆弾置いたのに寝てるのを斬りつけたり吹っ飛ばし攻撃連発で周りを妨害したり

とにかくモンスターが圧倒的に少ないです
もっと頻繁に追加していただかないと古龍が絶滅してしまいます


閲覧ありがとうございました