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フィールド解説
Pack-a-Punch、テレポーターが初登場する。
ギミック
電源
Labの前の広場にある。
スタート地点からはAutomobile GarageかAnimal Testing Labを通り、それぞれの二階からここへ飛び降りる必要がある。
電源を入れることで次のことが可能になる。
スタート地点からはAutomobile GarageかAnimal Testing Labを通り、それぞれの二階からここへ飛び降りる必要がある。
電源を入れることで次のことが可能になる。
- Automobile Garage、及びAnimal Testing Labとスタート部屋の間にある鉄扉が開放される。
- Perk a Colaが購入可能になる。
- 電流トラップが使用可能になる。
- テレポーターを起動できるようになる。
- Automobile GarageとAnimal Testing Labの二階をつなぐ橋が使用可能になる。
ミステリーボックス
初期設置場所は電源の近く。テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。
なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。
なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。
Perk a Cola
今回も4種類+Mule KickのPerk a Colaが購入可能。
設置場所はマップを参照(Mule KickはAutomobile GarageのM.Box出現場所の近く)。
設置場所はマップを参照(Mule KickはAutomobile GarageのM.Box出現場所の近く)。
Pack a Punch
スタート部屋にあるテレポーターの中にある。
マップ内のテレポーターを起動する毎に徐々に扉が開いていき、3つ全てを起動すると常時使用可能となる。
一回の改造につき5000ポイントを消費する。
マップ内のテレポーターを起動する毎に徐々に扉が開いていき、3つ全てを起動すると常時使用可能となる。
一回の改造につき5000ポイントを消費する。
乱入ラウンド
Shi no Numaに引き続き5ラウンド毎にヘルハウンドが登場するが、
今回はR16を超えると通常のラウンドでもゾンビに混じって登場してくる。
今回はR16を超えると通常のラウンドでもゾンビに混じって登場してくる。
テレポーター
マップ内に3基のテレポーターが存在し、1500ポイントを使用することで、
スタート部屋にあるターミナルパッド付近に瞬間移動できる。
スタート部屋にあるターミナルパッド付近に瞬間移動できる。
テレポーターを使用するには、テレポーターのスイッチを入れて、30秒以内(アナウンス、及び残り時間の表示あり)に
スタート部屋のターミナルパッドを調べる必要がある。
スタート部屋のターミナルパッドを調べる必要がある。
テレポーターを使用して初期部屋にテレポートすると、ランダムでアイテムが出現する。
しかし高ラウンドになってくると出現する確率が急激に下がる上に、
アイテムの代わりにヘルハウンドが3体ほど現れてしまう。
しかし高ラウンドになってくると出現する確率が急激に下がる上に、
アイテムの代わりにヘルハウンドが3体ほど現れてしまう。
トラップ
電流トラップがAutomobile Garageの一階入り口、Animal Testing Labの一階入り口、電源部屋の橋の下に存在する。
一回の使用につき1000ポイント使用。
一回の使用につき1000ポイント使用。
登場武器
壁売り武器に追加がある。
- FG42 &bre
&breドイツ製LMG。取り回しが非常に良く、トレイン向き。&bre超高レートで面白いようにポイントが貯まる。&breちなみに実銃は人間が持って撃てるような反動ではない。
その他にダブルバレル、MP40、Thompson、Type100、Trench Gun、Kar98k、M1A1、Gewehr 43、StG-44、が登場する。
特殊武器は引き続きWunderwaffe DG-2が登場。また、WaWと同じくモンキーボムがミステリーボックスに追加されている。
特殊武器は引き続きWunderwaffe DG-2が登場。また、WaWと同じくモンキーボムがミステリーボックスに追加されている。
攻略
主に篭りが主体となるだろう
- Thompson部屋篭り
初期部屋からのドアを開け、奥の階段の上のドアは閉じた状態にする。
2人で窓を見て、残る2人で初期部屋から来るゾンビを倒す。
トラップも有効に使える。場合によってはMBOXもある。
窓担当がThompsonを購入する。できるだけ非改造で行ったほうが効率的。
R27くらいを超えると途端に効かなくなるので改造してもいいだろう。
2人で窓を見て、残る2人で初期部屋から来るゾンビを倒す。
トラップも有効に使える。場合によってはMBOXもある。
窓担当がThompsonを購入する。できるだけ非改造で行ったほうが効率的。
R27くらいを超えると途端に効かなくなるので改造してもいいだろう。
- 階段篭り
人数が少なくても割と生き残ることができる。
Z-C部屋の階段の上に篭る。
4人いれば、2人が階段の下を見る。
1人が窓、もう1人が外から来るゾンビをできるだけ減らすor柔らかくする。3人で階段下を見てもOK。
3人ならば2人で階段、1人が窓。
2人ならばMBOX候補地の奥に篭る。
緊急用にベティを置いておくといい。
Z-C部屋の階段の上に篭る。
4人いれば、2人が階段の下を見る。
1人が窓、もう1人が外から来るゾンビをできるだけ減らすor柔らかくする。3人で階段下を見てもOK。
3人ならば2人で階段、1人が窓。
2人ならばMBOX候補地の奥に篭る。
緊急用にベティを置いておくといい。
- M1A1部屋籠り
初期部屋からM1A1部屋へのドアと、その奥のTrench Gun部屋へのドアを閉めた状態にする。
そうすれば窓が一つしかない空間ができる。
一人が窓を見て残りが電源部屋方面から来る敵を倒す。
改造すれば強力なM1A1が売っているので補給も充実している。
そうすれば窓が一つしかない空間ができる。
一人が窓を見て残りが電源部屋方面から来る敵を倒す。
改造すれば強力なM1A1が売っているので補給も充実している。
部屋が広く割と安全であるが、改造M1A1が高い上に弾持ちが悪い。
電源方面通路のすぐ横に窓があるため溢れやすい、トラップがないなどの欠点がある。
電源方面通路のすぐ横に窓があるため溢れやすい、トラップがないなどの欠点がある。
- テレポーターを使ったトレイン
Z-A、Z-Bどちらのテレポーターでもいいので
テレポーター上でラウンドを開始し、できるだけゾンビを引きつけてテレポートする。
初期部屋に来たら、Z-AからスタートしたのならZ-Bへ、Z-BならZ-Aのテレポーターにすぐ走っていき、また待機。
ゾンビをまたできるだけ引きつけてテレポート。
近くで買える、MP40やType100を購入しているといいだろう。
テレポーター上でラウンドを開始し、できるだけゾンビを引きつけてテレポートする。
初期部屋に来たら、Z-AからスタートしたのならZ-Bへ、Z-BならZ-Aのテレポーターにすぐ走っていき、また待機。
ゾンビをまたできるだけ引きつけてテレポート。
近くで買える、MP40やType100を購入しているといいだろう。
割と安全だが、デメリットとしてはテレポート代が1500Pかかる。
壁武器でめいいっぱい稼ぐとよい。
壁武器でめいいっぱい稼ぐとよい。
- 全体を使ったトレイン
ソロなどでやる時はこれが良いだろう。
まずはポイント稼ぎを序盤に行うある程度たまったら電源を入れにいきジャガー・ノグを買いに行く
最初はジャガー・ノグだけで良いだろう、そしたらまたポイントある程度稼ぐこの時にランダムボックスは
引かないで壁武器である程度は頑張ろう、ポイントがたまったらトンプソン側から電源に行く道の扉を開ける
または、トレンチガンのある方から行く道の扉を開ける。
そうすると大きな円周が出来るのでダブルタップのある所からスタートとしてゾンビが沸いてやばくなったら
電源の方に降りてスピードコーラのある所に行き後ろから来るゾンビを撃つ、上からも後ろからも来るので注意をする事
それを大きく回って倒していくこれを繰り返し続ける、17Rで犬も来るので最初に犬を倒したほうが安定するだろう。
まずはポイント稼ぎを序盤に行うある程度たまったら電源を入れにいきジャガー・ノグを買いに行く
最初はジャガー・ノグだけで良いだろう、そしたらまたポイントある程度稼ぐこの時にランダムボックスは
引かないで壁武器である程度は頑張ろう、ポイントがたまったらトンプソン側から電源に行く道の扉を開ける
または、トレンチガンのある方から行く道の扉を開ける。
そうすると大きな円周が出来るのでダブルタップのある所からスタートとしてゾンビが沸いてやばくなったら
電源の方に降りてスピードコーラのある所に行き後ろから来るゾンビを撃つ、上からも後ろからも来るので注意をする事
それを大きく回って倒していくこれを繰り返し続ける、17Rで犬も来るので最初に犬を倒したほうが安定するだろう。
イースターエッグ
曲の流し方
Trench Gun部屋の棚にある緑の試験管2つ(脳入り)と、Z-B部屋の奥(フラグの売っているすぐ横)の
緑の試験管(脳入り)を調べると「Beauty of Annihilation」を流せる。
緑の試験管(脳入り)を調べると「Beauty of Annihilation」を流せる。


